在很多玩家眼里,肉鸽卡牌游戏,一直都是玩家们消遣时光的最佳选择。玩家们只需动动手指,简单研究一下卡牌套路,就能在充满随机性的游戏进程中,获得多重属性叠加、伤害倍增带来的爽快感,以及完成效果连锁、卡牌联动带来的成就感。
只不过,目前世面上的大多数肉鸽卡牌,或是难度感人,有时辛辛苦苦打到最后,一个不小心打错,就只能重新开始。或是给予玩家的选择不够,游玩时玩家总是处于被动,过于强调玩家运气,对于技巧、组卡等方面缺少考虑,使得游戏变成了纯粹走流程,几局过后玩家难免失去兴趣。
而最近,我就遇到了一款名为《万界之门》的肉鸽卡牌游戏,令人意外的是,虽说游戏目前仍处于ea阶段,但却很好地处理了以上这两点问题,让我愉快地度过了10小时打牌时光。接下来,就来简单聊聊这款游戏的体验。
魔幻风格设定,打牌不再枯燥
对于肉鸽卡牌而言,风格的塑造,可以说是除了千篇一律的卡牌玩法外能够吸引玩家的最直观地展现。然而,市面上卡牌游戏,虽然基本上都是通过场景的ui、卡片立绘等元素来奠定游戏主题,但代入感却总是差强人意,无法令玩家在心中形成完整的世界观。
而在《万界之门》中,却通过“传送门”这一意象,结合背景剧情、随机事件、以及战斗的演出等方面的刻画,向玩家展现了一个颇具神秘奇幻色彩的世界。
当玩家进入游戏时,一段简短的剧情演出为玩家讲述了整个游戏的世界观。巨大遗迹从天而降,充斥着各种奇形怪状的传送门。玩家将作为探险者,进入遗迹探索遗迹背后的秘密。
旅途中,随机事件的绿色传送门设置得十分巧妙。一方面,通过详细的文字描述,使事件更具故事性,其中部分事件也涉及了boss角色,使整个游戏的世界观更加完整。另一方面,则是选择带来的差异化体验,通过不同选择来获得不同效果。例如,拯救小女孩却发现小女孩竟然是伪装的反派;不断卖血可以获得神器道具;戴着石像鬼面具进入会馆可以触发特殊献祭。相比于其他游戏,随机事件的玩法给玩家创造了更加深刻的印象,结合风趣幽默的剧情来整活,让玩家获得不一样的乐趣。
而战斗关卡的设计,则是通过战斗传送门,让故事以更加生动的形象展示在玩家面前。不少怪物npc都带有非常丰富的技能演出,同时从怪物的技能设定中也能看出不小的脑洞。比如,菜鸟冒险者会按照既定顺序行动;机器武士在破盾时会重新爆气,进行充能;魔女会用歌声技能,给玩家加不同的debuff等等。结合技能演出和buff效果,可以让玩家去猜测怪物npc的设定背景,分散玩家的注意力,降低频繁重复操作卡牌带来的疲惫感。
浓郁的魔幻游戏风格,使得《万界之门》的主题变得非常鲜明,让玩家能够更好地将自己带入游戏的角色之中,犹如在阅读一本随机生成的故事书一般,在游玩卡牌的同时,获得随机剧情带来的惊喜,降低了重复游玩的枯燥感。
突破传统玩法,打牌趣味升级
组卡连锁与卡牌效果,在很多肉鸽卡牌游戏中都占据着主导地位。在降低了玩家上手难度的同时,也让玩家形成了肉鸽卡牌就是组一套强力卡组的刻板印象。久而久之,肉鸽卡牌的体验变得重复无味,似乎游戏就是简单换了一张皮,玩来玩去就是相同的套路。
不过,《万界之门》却另辟蹊径,通过传送门和附魔玩法,打破了传统,使组卡套路变得更为灵活,也解决了最令玩家痛苦的卡牌卡手问题,令游戏变得更加人性化。
游戏中,传送门可以简单理解为“附魔”和“置换”两种功能。玩家可以将拥有附魔槽的卡牌进行附魔,或将卡手的卡牌扔入传送门,在扔入卡牌后,传送门会置换给一张新牌。传送门使得手牌的卡手风险大大降低,同时附魔带来的各种增益也会降低攻略难度。
除了传送门附魔之外,游戏中还拥有五种不同颜色、不同功能的附魔功能卡,为卡牌带来攻击、防御、回血、抽卡等不同效果附魔,使得战局变得更为随机。值得一提的是,游戏将“附魔-附魔槽”与具有各种效果的功能卡牌进行了完美结合,使得附魔动作、附魔数量也产生了不同的累积效果,从而帮助玩家瞬间打出成吨伤害,为玩家提供了新的对战思路。
而回到卡牌本身,卡牌方面除了玩家熟悉的攻击牌,防御牌之外,还有功能牌和结界牌。功能牌自不用说,会触发各种附魔、抽卡效果。结界牌就比较有意思,可以触发每回合增益或者特殊条件的增益,多个结界搭配,效果爆炸。卡牌可以通过营地进行升级,减少费用提升卡片能力。
同时,通过灵魂封印的怪物的玩法还能获得各种强力的特殊卡牌,增强了卡牌玩法的多样性。
游戏目前设定了两种职业,冒险家和艺人,通过不断对战可以积累经验,解锁新的职业卡牌,使游戏的重玩性得到大幅提升。其中,艺人通过附魔颜色点亮彩灯的玩法非常有趣,通过叠加彩灯的数量,配合对应的各种功能牌,可以触发丰富的卡牌特效,将敌人一招秒杀。
另外,游戏中还有多种具有不同效果的神器,不少神器具有非常强力的效果,结合具有特定功能的卡牌形成套路,可以进一步提升卡牌的伤害效果。
颇具创意的玩法,使得看似千篇一律的肉鸽卡牌玩法获得了重生,在传送门和附魔玩法的加持下,组卡的套路更为丰富,即使卡组并不完善,在传送门搭建的高容错性环境下,也能实现完美连锁,使得游戏的上手难度大幅度降低。
失败也能回溯,打牌回归休闲
眼看就差一滴血就能打败boss通关,结果策略失误,功败垂成,在大多数肉鸽卡牌游戏中这种情况可谓是家常便饭,这时候,玩家们就只能忍气吞声,无奈重新开上一局。肉鸽卡牌这种死亡之后必须重头再来的特性,实际上对于玩家而言,造成了不小的挫败感,同样也使得玩家将花费更多时间进行索然无味的重复挑战。
而《万界之门》则设定了非常人性化的功能,通过时间回溯可以让玩家重复挑战关卡或者重新选择随机事件。一定程度上降低了失败造成的挫败感,节约了玩家的时间,从而为多周目游戏提供了更好的空间。
除了系统上的优化之外,在关卡玩法的设计上也降低了游戏的肝度,为玩家提供了不同的选择。每一轮游戏设置了三个大关卡,每个大关卡中又有4-5个小关卡。每一个小关卡,提供了三种不同的类型,每个类型对应了5个不同的传送门,通过3个即可进入下一关。也就意味着,玩家可以选择几乎无需战斗的“2随机事件+1商店”的组合,也可以选择头铁“1精英怪+2小怪”的组合,挑战难度非常灵活,可由玩家自行决定。
可以随时使用的扎营系统也降低了游戏的难度。玩家可以根据血量和卡牌状况进行血量恢复和卡牌升级,灵活应对各种游戏过程中出现的突发状况。
趋于休闲的玩法设定使得重玩成本得到了降低,为此,游戏设计了难度递增的等级挑战,使玩家能够在休闲的同时挑战自己的极限。只不过,最终关的boss还是挺具有挑战性的。例如,在最终关挑战800血高伤的晶体眼boss时,需要短时间打出高伤害,同时叠加足够的护盾,在卡牌搭配上需要花上不少功夫,非常考验玩家的策略。
总结
从目前ea版本的游戏体验来看,游戏的内容和玩法已经十分丰富,游戏体验不错,非常适合喜欢肉鸽卡牌的玩家休闲娱乐。据悉,游戏后期还将推出更多职业和研究所玩法,也令人非常期待。如果喜欢的话,可以买来玩玩看,祝大家也能获得不错的游戏体验。
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