大家好,不知道大家嘿嘿嘿老頭環的受苦之旅進行到哪裡了呢?是不是也像某位網友一樣在打惡兆之前刷到了93級(他很強,他過分謹慎了)。
今天跟大家聊一聊《空洞騎士》,一款硬核的2D動作冒險遊戲。遊戲背景設定在一個錯綜複雜的地下城“空洞巢穴”,我們的英雄在這個地下王國內開始了他的歷險,他需要利用自己的能力探索遺蹟、消滅怪物或者和一些怪物做朋友來幫助自己,遊戲強調操作技巧和探索發現,擁有一定的難度。
以上廢話,本作steam評價為97%好評如潮。
空洞騎士的魅力在哪裡?
優美的場景
絲之鴿
簡單卻不乏味的成長系統
遊戲中只有骨釘一個武器,你可以不斷的通過探索升級它,從舊骨釘到純粹骨釘。
角色到後期會掌握不同的攻擊方式,多段攻擊、蓄力攻擊、旋風斬等。
遊戲共有40種不同效果的護符,不同的護符效果均不相同,只要裝備上便會生效。
豐富的護符系統
複雜的地圖
全收集地圖指引
說實話,沒有這張圖我可能玩不下去這個遊戲,有些地方探圖是真的困難,遊戲死的最多的地方主要是穿越困難地形和BOSS戰。至於路上的小怪只要掌握其攻擊方式就不難應對。
碎片化的敘事風格
遊戲過程中,大量信息以片段的形式傳遞給玩家。玩家需要自行將片段拼湊成完整的故事。遊戲中,用來傳遞信息的元素有地圖、NPC、怪物等。比如在探索螳螂村的過程中你逐漸發現這是個勇士的國度,他們和王國簽訂了契約抵禦來自深巢的蜘蛛的進攻,而當你戰勝了三領主後所有螳螂都向你表達敬意。
每個NPC都有自己的故事,你大部分時間都是作為旁觀者,有時也參與到他們的故事中去,甚至還能收穫一枚小迷妹(笑)。水晶礦山的礦工米拉,第一次見到她總是快樂的哼著歌。隨著劇情前進,在感染爆發後逐漸失去心智。在大環境的變化下,每一個普通的個體都無法阻擋這一股洪流,用個體來體現整體的變化更加深入人心。
每個人都令我印象深刻
激動人心的BOSS戰
雖然有些BOSS失敗後跑圖令人噁心,但不可否認每個BOSS都有各自的特色,對我這個菜鳥來說都是個頂個的難。甚至一開始玩的時候還因為太菜給了差評,後面拿著玩黑魂3的態度去重新審視這款遊戲才回到了正軌。
甚至可以打鐵
大家覺得空洞騎士魂味兒夠不夠濃呢?
#火眼金睛逛大促#