歡迎來到黑暗世界,你能相信你所看到的一切並保持自我嗎?


3樓貓 發佈時間:2025-03-29 21:46:12 作者:墨染桜 Language

《黑暗世界:因與果》這款驚悚懸疑之作,很難相信是一款由國內製作團隊研發的獨立遊戲。本作一反常態,沒有選擇國內恐怖遊戲常用的中式民俗,反而選擇了歐美喜好的反烏托邦、黑色以及“意識流”這類型的題材。再加上游戲裡的敘事手法、表現形式、視覺效果,都有著濃厚的歐美風格。兼之步行模擬、輕度解謎的玩法,想起了國外的一款懸疑劇情向遊戲《艾迪芬奇的記憶》,雖然劇情內核不同,但是也有不少相似的地方。

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若我奉獻,我必迴響

咱們的主角,利維坦思想局的一名Roam幹員,“若我奉獻,我必迴響”便是一句極其有力量的職業口號,類似於“萬物皆虛,萬物皆允”。聽著這句口號,是不是絕對員工對於公司單位有很強的凝聚力,然而,反烏托邦的題材,怎麼可能會如此膚淺,面子上的“美好”,裡子中的“吃人”,這才是內核。(由於本作不宜劇透,就簡單說說我個人的一些看法了)。

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那麼利維坦公司,這家以“利維坦”——《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪——為名的公司,其本質已經不言而喻。戰爭、和平,奴役、自由,無知、力量,看似利維坦公司結束了戰爭,帶來了和平,解放了奴役,獲得了自由,消除了無知,釋放了力量。實則一切都是相反的,“吃人”的戰爭,偽善的和平,精神的奴役,資本的自由,底層的無知,虛假的力量……“剩餘價值”,在此表現的淋漓盡致,員工只是損耗品,當壓榨完所有潛力,便如同垃圾一般拋棄,而他的妻兒甚至是本人還要對公司感恩戴德,正如員工喊公司AI主腦為“Mother”一樣,公司就是員工的母親,並且一直用巨大的眼球注視著子女的“母親”。精神、身體的雙重奴役,將這個利維坦公司“吃人”的本質,描繪得有聲有色,真就是邪惡巨獸“利維坦”,吃人不吐骨頭。

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行於黑夜,潛入腦海

Roam幹員,即所謂的夜行者,利用利維坦公司的高科技,可以潛入到被審問者的腦海記憶之中,以被審問者的身份,再現過去的場景,尋找犯罪的證據,洞悉犯人的心理,然後講這些內容提交給公司“母親”,完成本次工作任務。然而,人心是最為複雜的,腦海裡的世界也是最為“玄幻”的,尤其是遊戲中徹底使用他人的身體、代入到他人的思維這種方式,很容易就產生一些錯覺,倘若經歷了各種黑暗、扭曲、詭異的記憶,那麼這一切在迴歸到現實的那一刻,雖然和“莊周夢蝶”類似分不清真假虛實,但是風險可遠比夢蝶高出太多。這也是為什麼每一次任務之後,都要被“Mother”詢問數個關於心理方面的問題,來判斷該名幹員是否能夠繼續幹。其實,玩家在場景中其實也可以看到諸多探員的精神面貌,部分平靜,少數亢奮,但是大多數都處於一種悲觀、痛苦之類的負面情緒。除此之外,幹員,也是利維坦公司眾多員工中的一員,同樣也是“物品”中的一個,所以精神徹底崩潰的幹員結局,懂的都懂。

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小小解謎,輕鬆拿下

解謎,以兩種形式為主。其一,通過對房間環境的探索,尋找到一些關鍵信息以及任務物品,用於開啟下一個環節。其二,利用各種方式,尤其是本作的特色,諸如觀看監控回放錄像、各類謎題解開答案、文字數字細節信息等方式,找到各類密碼並將其開啟。綜合來看,本作的結局除了特殊的收藏品解謎,有些類似於公務員考試的邏輯題會有難度之外,關於劇情方面的解謎,也就是密碼破譯可能費點事,其餘的非常簡單,基本不需要過多的思考,跟隨劇情走的過程中就把解謎給完成了。

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微恐,但是不代表不恐

恐怖,個人覺得本作當歸屬於微恐範疇。大部分的場景其實更偏向於營造一種詭異、懸疑、扭曲、黑暗的氛圍。這種氛圍感,伴隨著劇情的撲朔迷離,很好的讓玩家沉浸於遊戲的世界中,跟隨著編劇安排的路線,一點點的探索這個故事。

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不過,微恐級別的恐怖,還是有那麼一點點的恐怖,尤其是這部作品非常擅於使用“Jump Scare”這種突然起來的驚嚇,把握非常到位。這種“Jump Scare”環節,出現的次數不多、頻率不高,不會因為頻繁的“Jump Scare”讓玩家感到疲勞而適應了恐怖。相反,每一次的“Jump Scare”都能在恰到好處的時機,給玩家嚇到那麼一下子。不知道其他玩家如何,反正每次“Jump Scare”的出現,咱難免都會身體打那麼一個擺子。當然,這其中除了視覺效果之外,背景音樂和音效也起到了不小的作用。

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最後

這種通過營造氛圍以及特殊的敘事手段的步行模擬劇情遊戲,其實比較“吃”玩家自己的個人喜好,喜歡就是喜歡,無感就是無感,尤其是本作的劇情還不算完美的情況下,前期硬核黑色的反烏托邦劇情確實讓人印象深刻,但是到了後期就沒有把這個特色繼續保持下去,海還是有那麼一些可惜的。


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