【PC遊戲】記憶和回憶,真能就此成為過去嗎——《始於謊言的夏日戀情》評測


3樓貓 發佈時間:2023-10-31 11:17:52 作者:絲綢夢語 Language

感謝老實人評測組提供的評測機會

【PC遊戲】記憶和回憶,真能就此成為過去嗎——《始於謊言的夏日戀情》評測-第0張

前言

說實話,筆者其實對百合向視覺小說接觸較少,甚至可以說我乙女遊戲玩的都比百合向遊戲要多(譬如前段時間玩過的《若不瘋魔何言愛過》,不過這遊戲只能說即使放在乙女遊戲裡也算一個奇葩就是了),不過說起來,基本的接觸倒還是有的,像是今年玩過的感觸比較大的《SIGNALIS》可以說就是一款隱晦帶有百合向意味的劇情遊戲。

【PC遊戲】記憶和回憶,真能就此成為過去嗎——《始於謊言的夏日戀情》評測-第1張

大概也緣於《SIGNALIS》的緣故吧,筆者對百合類遊戲還算是蠻期待的,畢竟“百合”這個題材,本就是社會議論話題之一——如果能對這個題材善以利用,或許真的能讓玩家在遊戲中思考出點什麼。

而今天,筆者要帶來的遊戲,便是一款百合向視覺小說類遊戲——《始於謊言的夏日戀情》。

【PC遊戲】記憶和回憶,真能就此成為過去嗎——《始於謊言的夏日戀情》評測-第2張

美術風格鮮明的人物立繪與動態CG

對於可以說是半個“顏控”的筆者來說,《始於謊言的夏日戀情》最開始吸引到筆者的地方可以說便是其充滿特色的角色立繪了,簡而素的人物衣飾品,角色略為凌亂卻更有韻味的發部,以及清澈而水靈的眼睛——《始於謊言的夏日戀情》鮮明的美術風格顯然能讓人一下子便判斷出來其為開發出《致命十二人》的工作室的續作。

【PC遊戲】記憶和回憶,真能就此成為過去嗎——《始於謊言的夏日戀情》評測-第3張

左邊的角色長得感覺蠻像瑪奇瑪來著

除此之外,本作還有一個滿讓人意外的點——無論角色的立繪,還是遊戲內的CG,都是全程動態的,即使你停留在某一句話,也能明顯看到角色的呼吸起伏與眨眼表現,而在對話的行進中,角色有時還會伴隨對話而進行一些小幅度的動作,譬如擺手、雙手交叉等動作,也因此,在遊戲內,角色會顯得比較靈動,而在CG內,角色的情感表現也相比一般的靜態美術視覺小說來說要更加自由。

【PC遊戲】記憶和回憶,真能就此成為過去嗎——《始於謊言的夏日戀情》評測-第4張

遊戲裡最喜歡的就是這張CG了

貼合人設的角色配音

本作是適配了全語音的,也就是說,只要在本作裡有立繪的角色,都有著相應的角色配音,當然,有角色配音對視覺小說遊戲來說並不是什麼稀奇事(感覺這年頭是個視覺小說好像都加入配音了),值得誇讚的是,《始於謊言的夏日戀情》的配音非常貼合遊戲內角色的人設——像是“橘燻”的配音便表現出其平日有些隨性、慵懶的性格,而另外一位女主”御凪“的語音則將其有略微羞澀的閣中閨女形象完完全全地展現了出來。

【PC遊戲】記憶和回憶,真能就此成為過去嗎——《始於謊言的夏日戀情》評測-第5張

也許會令人感到不適的劇情

(含劇透,請謹慎觀看)

前面筆者也提到過,出於《SIGNALIS》的影響,筆者對百合向劇情遊戲其實是存在一定的期待的,而這期待的大頭又集中於這類遊戲的劇情上,然而,本作卻不免令筆者有些失望。

其實在遊玩的前半程,筆者的感覺都可以說尚且算是良好的,甚至在遊戲的第四章”星月夜“,迎來了故事的小高潮後,筆者內心還不免產生了些許的感觸。

然而,一切的一切,都在故事發展到“御凪”前去“橘燻”家裡參加睡衣派對時結束了,那一晚,女主說出一句讓筆者三觀震碎的話——“……我媽和我爸結婚的那段時間……她和別的男人……結果就是我。”

【PC遊戲】記憶和回憶,真能就此成為過去嗎——《始於謊言的夏日戀情》評測-第6張

從那一刻開始,筆者的內心就對本作產生了一種,有點膈應的感覺——但無所謂,我可以暫時先把你當成是為了劇情安排而設置了這麼個橋段,我可以接受繼續玩下去,看看你後面會是什麼樣的發展。

然後劇情來到女主”橘燻“晚上出房間,恰好碰到他父親在網絡上購物,然後可能是由於受到另外一位女主“御凪”的感化,之前對父母感到膈應的女主“橘燻”開始和她父親對話,並且問道母親是否為出軌一事而向父親道歉,於是,大的就來了——這位人父表達了自己的兩個觀點,其一,道歉是人的一種自保行為,人往往是為了自己的可得利益,保住自己的立場,而向另一方道歉,以求獲得他人的原諒,而他之所以不接受另一方的道歉,是因為他這輩子都不會原諒對方;其二,他之所以不與“橘燻”的母親離婚,是因為他還愛她,既然他一輩子不原諒對方,對方也一輩子不道歉,那兩人湊合一輩子生活差不多得了,並且他不想讓另一方,那個讓他成為父親的人,為了這種事道歉(順帶一提,“橘燻”的父親“橘敦志”身體有著無法生育的缺陷)。

【PC遊戲】記憶和回憶,真能就此成為過去嗎——《始於謊言的夏日戀情》評測-第7張

其實看完這段劇情,筆者當時是愣了幾分鐘的——我真的不確定到底是不是我的價值觀出了問題,雖然說價值觀這東西不能追求人人一致,但是從許多人的底線角度來看,遊戲裡的這段劇情也未免太過離譜——一方面說著,不讓出軌的一方道歉,是因為被傷害的一方不願意原諒對方,這種說法其實可以接受,不算太雷,然而,說著不想讓出軌的一方因為出軌並且生下不是自己的孩子這件事而道歉,因為出軌一方讓自己成為了人父,這說法就讓人有些震驚了,先不討論矛盾與否的問題,這難道不是一種掩耳盜鈴嗎?結合遊戲的主題“讓記憶和回憶成為過去”,我想製作組想讓這位扮演父親的角色表達的是,出軌一方一旦道歉,過去便會成為現實,所以他不願意讓對方道歉,想讓這件事永遠處在所謂的“過去”之中。

可這分明就是一種自以為大度的欺騙,這種欺騙只不過是被揭開而又結痂的傷口,即使癒合了,也會給“身體”,給這個家庭留下永遠的傷痕,在我看來,這看似誰都沒傷害的選擇,其實,才是將大家傷的最深的選擇。

【PC遊戲】記憶和回憶,真能就此成為過去嗎——《始於謊言的夏日戀情》評測-第8張

我為你感到不值

結語

如果不考慮綜合測量,硬要筆者對本作分出一個好壞來,那麼出於價值觀的衝突,我想我最終會給本作打出一個“不合格”的標籤。

其實我也有想過,為什麼我會對上面提到的那段劇情有這麼大的牴觸情緒,可能也跟筆者現實中身邊的人遇到過這樣的事有關——只不過結局與故事裡的這對夫妻不一樣,如果拋開這段劇情,客觀來看,本作的故事節奏還是不錯的,情感色彩強烈而鮮明,故事的發展曲折而清潤。

但價值觀的衝突,總是存在著的——身為個體,筆者與製作組之間顯然存在著永遠無法相互理解的觀念隔閡,而作為玩家,主觀上,我不願接受制作組的價值觀,可客觀上,又不得不被製作組的價值觀念裹挾著走。遊戲的內容,到底該帶有強烈的主觀色彩,還是更為客觀一些,我想這大概是難以討論出結果的議題——作為相對感性的個體而言,我雖然很容易在體驗劇情類遊戲時情如泉湧,很容易將自己代入進遊戲裡,卻也不免認為,遊戲內容的價值觀應該更為普適為妙。

總之,本作對於作者個人來說,並不推薦,但如果喜歡百合向遊戲,並且能接受遊戲中存在一定雷點的玩家,還是可以嘗試入手的。

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