感谢老实人评测组提供的评测机会
前言
说实话,笔者其实对百合向视觉小说接触较少,甚至可以说我乙女游戏玩的都比百合向游戏要多(譬如前段时间玩过的《若不疯魔何言爱过》,不过这游戏只能说即使放在乙女游戏里也算一个奇葩就是了),不过说起来,基本的接触倒还是有的,像是今年玩过的感触比较大的《SIGNALIS》可以说就是一款隐晦带有百合向意味的剧情游戏。
大概也缘于《SIGNALIS》的缘故吧,笔者对百合类游戏还算是蛮期待的,毕竟“百合”这个题材,本就是社会议论话题之一——如果能对这个题材善以利用,或许真的能让玩家在游戏中思考出点什么。
而今天,笔者要带来的游戏,便是一款百合向视觉小说类游戏——《始于谎言的夏日恋情》。
美术风格鲜明的人物立绘与动态CG
对于可以说是半个“颜控”的笔者来说,《始于谎言的夏日恋情》最开始吸引到笔者的地方可以说便是其充满特色的角色立绘了,简而素的人物衣饰品,角色略为凌乱却更有韵味的发部,以及清澈而水灵的眼睛——《始于谎言的夏日恋情》鲜明的美术风格显然能让人一下子便判断出来其为开发出《致命十二人》的工作室的续作。
左边的角色长得感觉蛮像玛奇玛来着
除此之外,本作还有一个满让人意外的点——无论角色的立绘,还是游戏内的CG,都是全程动态的,即使你停留在某一句话,也能明显看到角色的呼吸起伏与眨眼表现,而在对话的行进中,角色有时还会伴随对话而进行一些小幅度的动作,譬如摆手、双手交叉等动作,也因此,在游戏内,角色会显得比较灵动,而在CG内,角色的情感表现也相比一般的静态美术视觉小说来说要更加自由。
游戏里最喜欢的就是这张CG了
贴合人设的角色配音
本作是适配了全语音的,也就是说,只要在本作里有立绘的角色,都有着相应的角色配音,当然,有角色配音对视觉小说游戏来说并不是什么稀奇事(感觉这年头是个视觉小说好像都加入配音了),值得夸赞的是,《始于谎言的夏日恋情》的配音非常贴合游戏内角色的人设——像是“橘熏”的配音便表现出其平日有些随性、慵懒的性格,而另外一位女主”御凪“的语音则将其有略微羞涩的阁中闺女形象完完全全地展现了出来。
也许会令人感到不适的剧情
(含剧透,请谨慎观看)
前面笔者也提到过,出于《SIGNALIS》的影响,笔者对百合向剧情游戏其实是存在一定的期待的,而这期待的大头又集中于这类游戏的剧情上,然而,本作却不免令笔者有些失望。
其实在游玩的前半程,笔者的感觉都可以说尚且算是良好的,甚至在游戏的第四章”星月夜“,迎来了故事的小高潮后,笔者内心还不免产生了些许的感触。
然而,一切的一切,都在故事发展到“御凪”前去“橘熏”家里参加睡衣派对时结束了,那一晚,女主说出一句让笔者三观震碎的话——“……我妈和我爸结婚的那段时间……她和别的男人……结果就是我。”
从那一刻开始,笔者的内心就对本作产生了一种,有点膈应的感觉——但无所谓,我可以暂时先把你当成是为了剧情安排而设置了这么个桥段,我可以接受继续玩下去,看看你后面会是什么样的发展。
然后剧情来到女主”橘熏“晚上出房间,恰好碰到他父亲在网络上购物,然后可能是由于受到另外一位女主“御凪”的感化,之前对父母感到膈应的女主“橘熏”开始和她父亲对话,并且问道母亲是否为出轨一事而向父亲道歉,于是,大的就来了——这位人父表达了自己的两个观点,其一,道歉是人的一种自保行为,人往往是为了自己的可得利益,保住自己的立场,而向另一方道歉,以求获得他人的原谅,而他之所以不接受另一方的道歉,是因为他这辈子都不会原谅对方;其二,他之所以不与“橘熏”的母亲离婚,是因为他还爱她,既然他一辈子不原谅对方,对方也一辈子不道歉,那两人凑合一辈子生活差不多得了,并且他不想让另一方,那个让他成为父亲的人,为了这种事道歉(顺带一提,“橘熏”的父亲“橘敦志”身体有着无法生育的缺陷)。
其实看完这段剧情,笔者当时是愣了几分钟的——我真的不确定到底是不是我的价值观出了问题,虽然说价值观这东西不能追求人人一致,但是从许多人的底线角度来看,游戏里的这段剧情也未免太过离谱——一方面说着,不让出轨的一方道歉,是因为被伤害的一方不愿意原谅对方,这种说法其实可以接受,不算太雷,然而,说着不想让出轨的一方因为出轨并且生下不是自己的孩子这件事而道歉,因为出轨一方让自己成为了人父,这说法就让人有些震惊了,先不讨论矛盾与否的问题,这难道不是一种掩耳盗铃吗?结合游戏的主题“让记忆和回忆成为过去”,我想制作组想让这位扮演父亲的角色表达的是,出轨一方一旦道歉,过去便会成为现实,所以他不愿意让对方道歉,想让这件事永远处在所谓的“过去”之中。
可这分明就是一种自以为大度的欺骗,这种欺骗只不过是被揭开而又结痂的伤口,即使愈合了,也会给“身体”,给这个家庭留下永远的伤痕,在我看来,这看似谁都没伤害的选择,其实,才是将大家伤的最深的选择。
我为你感到不值
结语
如果不考虑综合测量,硬要笔者对本作分出一个好坏来,那么出于价值观的冲突,我想我最终会给本作打出一个“不合格”的标签。
其实我也有想过,为什么我会对上面提到的那段剧情有这么大的抵触情绪,可能也跟笔者现实中身边的人遇到过这样的事有关——只不过结局与故事里的这对夫妻不一样,如果抛开这段剧情,客观来看,本作的故事节奏还是不错的,情感色彩强烈而鲜明,故事的发展曲折而清润。
但价值观的冲突,总是存在着的——身为个体,笔者与制作组之间显然存在着永远无法相互理解的观念隔阂,而作为玩家,主观上,我不愿接受制作组的价值观,可客观上,又不得不被制作组的价值观念裹挟着走。游戏的内容,到底该带有强烈的主观色彩,还是更为客观一些,我想这大概是难以讨论出结果的议题——作为相对感性的个体而言,我虽然很容易在体验剧情类游戏时情如泉涌,很容易将自己代入进游戏里,却也不免认为,游戏内容的价值观应该更为普适为妙。
总之,本作对于作者个人来说,并不推荐,但如果喜欢百合向游戏,并且能接受游戏中存在一定雷点的玩家,还是可以尝试入手的。