終於打完了大名鼎鼎的空洞騎士,我的評價是十分優秀。為什麼不評價是神作呢?因為我覺得我玩的遊戲不夠多,沒有資格將其評價為神作。但正如標題所言,這款遊戲在我眼裡也存在不完美的點。
例如那個格林,集高傷害,高機動性,高攻擊慾望為一身,整個遊玩過程就這個逼東西是最讓我打不下去,甚至讓我感受到了恐懼。雖說高燈左特也比較難,但是看著左特那個逼臉,就很讓人有打下去的動力,而格林則沒有這方面的吸引力。
還有就是那個苦痛之路,難度高的一批。空洞騎士本身就是不是一個平臺跳躍類遊戲,很多設計就不是為了平臺跳躍服務的。比如說沒有預輸入,搞得每一次貼牆衝刺都要卡好點,不然就得重按。這個遊戲的其他平臺跳躍我還是覺得很有樂趣的,難度適中,而且不重複,各有各的難點,各有各的新鮮感。看這不是苦痛之路集機關多,流程長,反應速度要求高這些難點的理由。
還有那個四鎖五門,高難,多限制,流程巨的長。
類魂遊戲有點難度是很正常的。正如有人喜歡刷高難題找刺激一樣。可一個優秀設計,應該是讓玩家有去的動力的,而不是讓玩家感受到疲憊厭煩<(`^´)>。
但是話說回來,上述三點設計者的惡趣味都放在了遊戲的末期,再怎麼噁心反正遊戲都已經玩了大半了。遊戲製作人想表達一下個人喜好也是可以理解的。且評價一個遊戲應該是多維度的而不是單向的,這個世界上不存在完美,世間種種都其缺點。從整體上來看,空洞騎士仍是一部十分優秀的作品。當我以104%的完成度結束遊戲的時候看到結尾的製作人名單,心中不禁又更多地生起幾分對遊戲的敬意。很難想象,一款體量如此之大,內容如此之豐富且沒有什麼惡性bug的遊戲只是由區區幾人製作,實在是讓人難以不生起敬畏之心。感謝每一個深愛遊戲的製作人