终于打完了大名鼎鼎的空洞骑士,我的评价是十分优秀。为什么不评价是神作呢?因为我觉得我玩的游戏不够多,没有资格将其评价为神作。但正如标题所言,这款游戏在我眼里也存在不完美的点。
例如那个格林,集高伤害,高机动性,高攻击欲望为一身,整个游玩过程就这个逼东西是最让我打不下去,甚至让我感受到了恐惧。虽说高灯左特也比较难,但是看着左特那个逼脸,就很让人有打下去的动力,而格林则没有这方面的吸引力。
还有就是那个苦痛之路,难度高的一批。空洞骑士本身就是不是一个平台跳跃类游戏,很多设计就不是为了平台跳跃服务的。比如说没有预输入,搞得每一次贴墙冲刺都要卡好点,不然就得重按。这个游戏的其他平台跳跃我还是觉得很有乐趣的,难度适中,而且不重复,各有各的难点,各有各的新鲜感。看这不是苦痛之路集机关多,流程长,反应速度要求高这些难点的理由。
还有那个四锁五门,高难,多限制,流程巨的长。
类魂游戏有点难度是很正常的。正如有人喜欢刷高难题找刺激一样。可一个优秀设计,应该是让玩家有去的动力的,而不是让玩家感受到疲惫厌烦<(`^´)>。
但是话说回来,上述三点设计者的恶趣味都放在了游戏的末期,再怎么恶心反正游戏都已经玩了大半了。游戏制作人想表达一下个人喜好也是可以理解的。且评价一个游戏应该是多维度的而不是单向的,这个世界上不存在完美,世间种种都其缺点。从整体上来看,空洞骑士仍是一部十分优秀的作品。当我以104%的完成度结束游戏的时候看到结尾的制作人名单,心中不禁又更多地生起几分对游戏的敬意。很难想象,一款体量如此之大,内容如此之丰富且没有什么恶性bug的游戏只是由区区几人制作,实在是让人难以不生起敬畏之心。感谢每一个深爱游戏的制作人