正所謂鐵打的遊戲,流水的萌新,作為卡牌類肉鴿的巔峰之作(又經常打折),尖塔自然會有大量的萌新不斷的湧現,這當然是好事,但由不同的萌新提出的千篇一律的問題,一一回復總歸是會讓人厭倦,也因此誕生了快速回答圖。
好用,愛用
當然並不是所有人都有耐心認真的看完這張圖,即使耐下心認真看完了,也有不少人會因為其過於簡略的回答感到一頭霧水,因此我決定寫這篇文章,希望能幫助一下剛剛接觸尖塔的萌新多避避雷,少掉點坑,當然文章僅個人意見, 難免有所遺漏,在此也希望各位大佬們能不吝賜教,多多指正,助我完善這篇文章。
廢話不多說,咱直接開始
一,精簡卡組,精簡卡組,精簡卡組(重要的事情說三遍)
新人請一定要注意,卡牌獎勵下面有一個鍵叫跳過鍵,不要見到什麼都想拿,
什麼牌都拿只會害了你
廢牌太多的話,不僅影響啟動,還影響運轉,
當然選牌也不能太挑剔,不拿過渡死等核心的人只有死路一條,至於如何判斷該牌應不應該拿,那就得視具體情況而定了,搜一下肯定會有攻略的,這邊就不過多贅述了。
二,牌燒完了我打什麼?
戰士的燒牌和獵人的棄牌,與其說是一種流派,不如說是角色的底層邏輯,玩戰士,絕對避不開的就是燒牌,但你一定要清楚燒牌的目的是為了構造小牌組使核心牌達成優質小循環,用最少的行動打最大的輸出,也就是說你要燒掉的是牌組裡多餘的牌,而不是無腦的亂燒一通,最後陷入無牌可打的僵局
三,警惕鐵斬波騙局
吾有一牌,攻七防七,攻防兼備,舉世無雙
要攻沒攻,要防沒防,數值中庸,也沒配合聯動,不能作為核心牌,你要說一層過渡的話,它至還沒有零費打6的憤怒好使,最出名的就是鐵斬波之牆事件了。
四,別拿毒巫娃娃當核心
多一張詛咒牌換一點力量,這事相當不划算,
詛咒牌少了,你看不出什麼效果來,你要能看出來效果的話,,,
最想念瓶子的一集
沒錯,躲得了一時,你躲不了一世,鬼抽可是尖塔繞不過去的東西。
五,加費是相當重要的資源,別老因為它的副作用而退縮
二層的生存壓力本就相當的大,怪物的質量不僅上升,你大多數時候也沒有完成自己的卡組構建,而就是這一費,能在二層幫你降低極多的戰損,讓你更容易撐到卡組構建完成,不然怕是開門的三鳥都能劃你小一半血下去。
所以很多時候,哪怕那些加費是史,也得捏著鼻子硬拿,畢竟活著才是最重要的。
(所以我才喜歡圓頂啊)
六,能不能別老惦記著你那破硬幣了。
觀者是非常強,亳無疑問是個超模數值怪,但她體系其實除了紅藍以外基本都是廢卡,尤其是預見流,主打的就是一個意義不明且作用低,既不像紅藍那般無腦,也不像數值戰那般快速橫推。
順帶一提,觀者是最缺過牌的角色,尤其是當發牌員不紿你虎時,蛇眼真的是相當優質的選擇了。
七,一些零碎的小知識
(1),金字塔的效果是回合結束不自動丟棄手牌,不是保留手牌,不能觸發確立基礎。
美好幻想.jpg
(2)瀆神後騰躍會受到9999點傷害
她自殺了
但該傷害可以被緩衝和無實體擋下,但是要注意,該傷害是在下一回合結算的,所以無實體要疊兩層。(但緩衝的話僅用一層,論雞煲為何是神。)
(3),蛇眼優先級比齒輪高
所以你無法用齒輪的人工製品抵掉蛇眼的混亂
(人好歹也是個boss遺物,這點逼格還是有的)
(4),鳥叫聲會引來怪物。
當你開局一隻怪遇到的是kaka的話,後續出怪概率會大幅上升
(這往往意味著白嫖精英計劃的破滅)
KaKa!我的力量無人能及!
行了,寫來寫去寫了這麼多,本篇文章也該就此告一段落了,希望大家能在評論區多多進行補充與指正,為新人帶來更好的遊戲環境
要素圖收尾
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