升起的不是太陽,而是我們的罪——開場白
宗教,一直以來,這都是一個充滿神秘色彩的話題,提到宗教,你會想到什麼?一群神叨叨的信徒?暴力血腥的黑暗面?還是光明與救贖?不可否認的,宗教可以為痛苦中的人們帶來希望,但是請記住,宗教的形成與發展是伴隨著無數的黑暗的,而這款名叫神之褻瀆(以下簡稱瀆神)的遊戲,則以一種特別的形式,諷刺了宗教的殘酷,為我們帶來了一次別樣的朝聖之旅。
晦澀但極具深度的劇情
瀆神是由西班牙遊戲公司The Game Kitchen開發,Team17發行的一款魂系類銀河惡魔城遊戲,在遊戲中,你作為信奉神聖**的默哀同道會的最後一員,在被聖王的親信克萊莎斬殺後,又獨自一人在屍堆中醒來,並且你被降下了奇蹟,獲得了肉體永生不滅的能力,你所要做的就是通過三道羞辱試煉,隻身一人殺入萬母之母大教堂,並最終推翻聖王邪惡的宗教統治。遊戲的劇情采用了經典的類魂式敘述方式,初來乍到的玩家可能半句話都聽不懂,一切劇情都隱藏在破碎的隻言片語和物品的介紹之中,而當你費盡千辛萬苦將各種劇情串連起來的時候,一個龐大的世界畫卷就這樣在你面前展開,在裡面,你可以看到不惜用熱油毀容來躲避災難的美麗少女,抗婚的三姐妹,為妹妹而痴情的聖膏軍,一覺醒來變成惡魔的主教……瀆神的世界觀是龐大的,晦澀的,生動的,深邃的,以至於我在這篇評測中根本無法解釋清楚,各位如果想要知道可以去各大視頻網站搜索視頻,我想你一定能為之所震撼。
通關截圖
純正的魂系戰鬥體驗
類銀河惡魔城遊戲,戰鬥永遠是一個避不開的話題,而瀆神將戰鬥做出了自己的特色,自己的味道。作為魂系遊戲,主角的性能自然是躲不開的差,在遊戲中,懺悔者甚至不可以二段跳,滑鏟也只有短暫的無敵幀,借我朋友的話來說,瀆神就好像在操作一塊磚頭到處闖關,可想而知主角的性能到底差到了什麼地步。不過,遊戲的戰鬥是我著重要提出來講一講的,懺悔者的武器名叫孽刃,是一把纏滿荊棘的大劍,在遊戲中,我們可以找到孽刃神龕,在這裡可以強化我們的戰鬥技能,遊戲的招式主要有蓄力斬,上挑,下砸,旋風斬,突刺等,配合上遊戲數一數二的打擊感,使得整個戰鬥過程熱血沸騰,遊戲還設置了多種血腥的處決動作,想象一下,當你終於擊敗了敵人,按下E,對他來上一記極富暴力美學的處決,這是何等的爽快!此外,類魂遊戲怎麼能少得了格擋?而我認為瀆神的格擋手感也做得不錯,彈反的收益也極其巨大,這無疑給戰鬥錦上添花,所有的這一切造就了瀆神獨一無二的戰鬥體驗。
遊戲內的戰鬥招式,太帥了不是嗎
花樣繁多的隱藏與RPG要素
瀆神中有不少收集品與搭配,不僅有符文系統誦經念珠,還有聖物系統,可以帶來極大收益的劍心繫統,作為法術的禱文系統,以及作為收集品的遺骨,這些物品的組合不僅極大地豐富了遊戲的探索體驗,也給每個玩家帶來了差異化的遊戲體驗,此外,遊戲還別出心裁地內置了一個難度極高的小遊戲,並且因此引入了皮膚收集系統,這進一步增加了玩家的探索欲。並且,遊戲還做了一部分的解謎和支線任務,這更能激起玩家的重複探索欲。因此我認為在探索這方面,瀆神做的完全合格,甚至可以稱得上優秀。
念珠系統
每一個禱文都是一首小詩
沉浸感拉滿的音樂和美術
瀆神作為一款宗教主題的遊戲,必然要給人們展現這一神秘的領域,而我認為,瀆神的藝術沉浸感放在遊戲界都是值得稱道的存在。遊戲的像素美術極其細膩,人物的喜怒哀樂(主要是哀),場景的肅穆氣息,獵奇boss的設計,在我看來都是加分項,尤其是比如掘墓大主教梅爾基拉德斯和棄嬰放逐之裔的設計,不論是誰第一次見到的時候都會感到毛骨悚然,又震撼人心。遊戲的音樂單獨拿出來也許並不好聽,但是一旦和遊戲內的場景結合到一起,便塑造出了神聖的宗教氛圍,我不懂音樂,也並不知道遊戲是用什麼樂器來演奏的,但是他給我帶來的視聽體驗絕對是我玩過的類銀河惡魔城遊戲中最好的。如果大夥想要聽聽音樂,可以從群峰墓地和沉睡畫布的背景音樂開始聽起,我相信你一定可以感受到其中的魅力的!
這美術誰看了不迷糊啊
可怖的棄嬰
特彼達德
罄竹難書的缺點
為什麼這款遊戲有那麼多的優點,卻還是在玩家群體裡風評兩極分化呢?我想是因為遊戲中存在不少嚴重影響遊戲體驗的缺點。第一,陷阱即死機制,也許是為了凸顯宗教的殘酷,遊戲中設置了不少尖刺陷阱和懸崖,而掉入這些陷阱,你的血條將直接清空死亡,雖然瀆神的死亡懲罰並不重,但是遊戲中比重很大的平臺跳躍成分卻因為這個機制而變得極其惱人,好在官方也注意到了這個問題,並且在二代予以修改,但是這個機制還是會勸退不少人。第二,僵硬的操作手感,這個在上文有所提到,我再次還要著重提一下游戲的“扒邊”機制,遊戲人物在跳上平臺之後並不會直接上去,而是會懸吊在平臺邊緣,關鍵在於遊戲中不少平臺的判定極其怪異,常常出現明明身體已經接觸到平臺,卻還是掉下去摔死的事情。第三,遊戲的引導不明,相信每個玩家在一開始見到書記官時,都會懶得去聽他神叨叨的獨白,然而遊戲沒有告訴你的是,引導就藏在他的話裡,但是,這樣又導致了一大部分的玩家被勸退,這是為什麼呢?因為遊戲引導你去的第一個地點是群峰墓地和焦容聖母修道院,這兩個地方體現了製作組滿滿的惡意,而你如果不按照流程來走,又無法達到全成就(我就是亂逛才錯失這個機會的),看看遊戲的成就達成率就知道,遊戲的第一個boss擊敗率有百分之九十,第二個卻只有百分之三十,由此看出群峰墓地確實勸退了不少人。除此之外,遊戲還有一些小小的缺點,這裡我就不贅述了,留給大家自己去發掘。
心肺驟停
一點點忠告
但是,不知道你有沒有注意到,打敗了焦容聖母(第二個boss)的人,有一半都通關了這款遊戲,雖然只有百分之十二的通關率,但是我相信他們都體驗到了這款遊戲的魅力並深深為此折服。我就是這樣,在第一個存檔打了一小半的情況下,我竟然鬼使神差的刪除了存檔,又重新打了一次,並且最終堅持到了通關,當我回首我的遊戲歷程的時候,我不禁為此感慨:這麼垃圾的手感,我都忍著玩下來了,我還有什麼做不到的?(可惜我還是不敢去挑戰黑魂)我衷心的期望你也有一天可以放下對這款遊戲的偏見,靜下心來,體驗這一次絕讚的朝聖之旅,我想,在通關之後,你一定會對生活有更深刻的見解。
一首歸港曲送給大家,家是最溫暖的港灣~
評分:8/10
Ps:給新手一點寶貴的建議,第一,開局不要直接去探索群峰墓地,可以先在慈悲夢境拿到所需物品(不要打特彼達德),再進行探索。第二,在群峰墓地要時刻注意風向,才能安全的前進。第三,在教堂捐贈足夠的贖罪之淚後可以開啟篝火傳送,這對探圖有非常大的幫助。第四,不要直接打掉贖罪雕像,會影響結局的達成。第五,大部分攻擊都可以格擋,一定要用好這個機制!第六:神光天降非常強,如果想要逃課可以試試。第七,想要退出遊戲記得打開地圖,裡面有退出的按鈕。
這是我的第二篇評測,還是那句話,有啥就給點啥吧……可憐可憐孩子……不點贊評論一下也好啊....
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