閱前須知:
1、本版本由咧嘴氏族贊助,個人理解和其他人理解不同屬於正常現象,仁者見仁智者見智。
2、本版本理解基於傳奇難度考慮,但是偶爾會涉及偉業、SOLO、TS、魔網、TW、天劫甚至低難度情況。
3、作者:帝國下水道地下城首席管理員,咧嘴氏族大軍閥睡人
工程
封面正主。TWW裡矮人扛把子單位之一,但是在鼠疫裡麼……被肥鯊做的很爛。
首先,以個人經歷來講,在實戰裡工程的定位絕對不是肥鯊一開始想搞的什麼遠程輸出職業,而是一個有一定遠程能力的團隊輔助職業。
工程的遠程火力其實並不弱,除了怪步的無甲單位來了就是送菜。但是充能繁瑣、壓力恢復得慢動不動就掉、開槍時就是活靶子、是個穿著重甲的脆皮、缺少有效的回彈方式(包括但可能不限於)這些機制導致工程真的只能當一個有遠程能力的支援型角色。
流浪工程師(Outcast Engineer)
被動技能:壓力構建(Build Pressure)
裝備機槍時可以通過按住“換彈”為機槍增加壓力。壓力可以持續12秒並且恢復技能條,最多5層。當壓力完全充滿時繼續疊加將有疊加冷卻。
壓力條不會因受傷恢復。無壓力不會恢復技能條。
職業技能:蒸汽輔助式曲柄機槍MKⅡ
(Steam-Assist Crank Gun MKⅡ)
裝備轉輪機槍。轉輪機槍具有極高的射速和密集火力,持續開火將逐漸增加射速。轉輪機槍開火將失去全部壓力並減少技能條。副模式可以提前預熱射擊。
【機槍對無甲單位DPS不錯,但是對輕甲單位效果很差】
【PS:直接說效果得了,不翻譯了。】
人物特性:
最大彈藥+50%
賦予提高10%遠程強化光環
可以攜帶3枚手雷,按手雷槽切換手雷類型
5級:踉蹌回血,擊中回血,治療之風
【基本就是踉蹌回血】
10-1:每4次遠程命中使下次遠程必爆(貌似點了這個以後遠程暴擊不會隨機出現了。)
10-2:非爆炸類攻擊必定額外穿透一名敵人
10-3:巴丁近戰力量+10%。每擊中敵人5次使下一次遠程射擊後的10秒內遠程戰力+15%。
【一般都是10-1和10-2二選一。RPG用10-1,因為RPG不需要那個額外穿透。其他武器除了噴火器都是10-2.噴火器根據加點有不同點法。
如果點4次必爆,機槍射擊會有相當不錯的強化。
10-3的BUFF其實還不錯,但是觸發起來比較墨跡,性價比不如剛剛那兩個】
15級:壁壘,中流砥柱,力量強化
【力量強化】
20-1:壓力疊加5次使10秒內戰力+15%。
20-2:壓力不會因為開火和充能滿丟失
20-3:壓力不會因為時間流逝丟失。每層壓力提高2.5%攻速。最大疊加層數變為4層。
【20-1主要是湊閾值,實際上觸發起來比較麻煩。
20-2是解決壓力動不動就掉的問題的。總體來說性能不錯,操作的過來就點吧。
20-3主要是常駐,屬於懶人型點法。因為能減少操作量不至於忘了加壓,也是很有用的。】
25-1:每5秒賦予巴丁5%傷害減免,可疊加5次。每次受傷移除1次。
25-2:巴丁的手雷同時帶有炸彈和燃燒彈效果
25-3:每隔15秒巴丁獲得一次強化,下一次蓄力攻擊帶有極強踉蹌。
【25-1算是不錯的減傷。減傷表現還算是不錯的。使用噴火器的時候悠著點散熱,因為散熱受傷也消耗BUFF。
25-2是擲彈手玩法,一出白嫖五六個雷砸下去世界就能清淨一會了。唯一的問題是常規流程有沒有這麼多雷給工程扔是個問題……
25-3不推薦,雖然能踉蹌BOSS但是太墨跡了。
總地來說就是25-1和25-2二選一。】
30-1:降低機槍的射速並提高技能消耗,提高機槍的單發武器威力和對普通裝甲的破甲殺傷(打暴風鼠、噴火鼠、鼠特林還好,對罐頭反而沒有什麼傷害)
30-2:機槍的射速在開始開火時即可達到最大
30-3:技能條上限+50%。巴丁殺死特感的4秒後射擊不消耗技能條。
【貨比貨得扔……30-1的散佈、射速、消耗和射程實在是比較可憐,除了殺長戟暴風鼠基本用不上什麼,怎麼看都是個賠本買賣。所以一般建議上30-3】
默認已讀
人物裝備配裝
這職業感覺沒啥可太多要講的……說點裝備點啥得了……
項鍊 血量 體力/擋免 25不消耗/自然聯結
護符 混沌 鼠人 三合一/延長/代理
【差別都不大。力藥+紫藥的機槍+扔雷適合殺巡邏隊】
掛飾 移速/咒抗 體回 白嫖
【雖然說5移速沒啥實質性有用的變化,但是操作手感會比一點沒有要強一點。高難度不拿書就只能上這個或者救人速度了。用雙錘可以上5爆率。白嫖基本是必點的,四五個雷下去世界就可以安靜會了。】
主武器
工程的主武器就是保命用的
盾錘&盾斧:2體力/5攻速+30格擋減免,機會主義者/失衡
雙錘:5攻速+2體力/30格擋減免,迅捷殺戮
副武器
常規好用的副武器就這幾種……
步槍:10混沌 10狂戰 爆頭回彈【工程有遠程戰力光環,步槍的閾值比較容易出來,傳奇所有精英除了罐頭都是一槍的事情。可以仗著穿甲彈強殺雙精英。】
RPG:10怪物 10披甲 爆頭回彈【炸吧!】
噴火器:10披甲 10鼠人 彈幕/獵人【這應該是我自己用工程最喜歡的武器了。屬性主要是為了燒暴風鼠的。這裡如果用4次必爆就上獵人。如果是穿甲彈就用彈幕。】
盒子炮:10怪物 10披甲 爆頭回彈【說實話,單論點特感能力不如步槍,而且子彈消耗比較大……成就做完後我就沒拿工程師手槍玩過。】
主要工作:
作為支援型角色,工程主要就是看場合上有什麼需要自己做的。看情況決定當前的攻擊目標。機槍適合轟擊BOSS、敵群、混群特感,然後看場上情況和機槍剩餘量決定自己是用主要武器還是遠程武器支援。儘量保證自己有20%~30%的機槍彈藥應急。
步槍:點殺特感、精英。比如說劍盾暴風鼠,工程師可以一擊穿盾帶走。
RPG:這玩意咋用還用說嗎?
噴火器:和碎鐵比工程肯定沒法噴那麼久,但是傷害並不差。
如果有意識比較好願意保你的隊友,工程師的遊戲體驗是會好很多的。如果隊友比較忙,工程師更需要考慮的是苟住自己。死人是莫得用場的。