阅前须知:
1、本版本由咧嘴氏族赞助,个人理解和其他人理解不同属于正常现象,仁者见仁智者见智。
2、本版本理解基于传奇难度考虑,但是偶尔会涉及伟业、SOLO、TS、魔网、TW、天劫甚至低难度情况。
3、作者:帝国下水道地下城首席管理员,咧嘴氏族大军阀睡人
工程
封面正主。TWW里矮人扛把子单位之一,但是在鼠疫里么……被肥鲨做的很烂。
首先,以个人经历来讲,在实战里工程的定位绝对不是肥鲨一开始想搞的什么远程输出职业,而是一个有一定远程能力的团队辅助职业。
工程的远程火力其实并不弱,除了怪步的无甲单位来了就是送菜。但是充能繁琐、压力恢复得慢动不动就掉、开枪时就是活靶子、是个穿着重甲的脆皮、缺少有效的回弹方式(包括但可能不限于)这些机制导致工程真的只能当一个有远程能力的支援型角色。
流浪工程师(Outcast Engineer)
被动技能:压力构建(Build Pressure)
装备机枪时可以通过按住“换弹”为机枪增加压力。压力可以持续12秒并且恢复技能条,最多5层。当压力完全充满时继续叠加将有叠加冷却。
压力条不会因受伤恢复。无压力不会恢复技能条。
职业技能:蒸汽辅助式曲柄机枪MKⅡ
(Steam-Assist Crank Gun MKⅡ)
装备转轮机枪。转轮机枪具有极高的射速和密集火力,持续开火将逐渐增加射速。转轮机枪开火将失去全部压力并减少技能条。副模式可以提前预热射击。
【机枪对无甲单位DPS不错,但是对轻甲单位效果很差】
【PS:直接说效果得了,不翻译了。】
人物特性:
最大弹药+50%
赋予提高10%远程强化光环
可以携带3枚手雷,按手雷槽切换手雷类型
5级:踉跄回血,击中回血,治疗之风
【基本就是踉跄回血】
10-1:每4次远程命中使下次远程必爆(貌似点了这个以后远程暴击不会随机出现了。)
10-2:非爆炸类攻击必定额外穿透一名敌人
10-3:巴丁近战力量+10%。每击中敌人5次使下一次远程射击后的10秒内远程战力+15%。
【一般都是10-1和10-2二选一。RPG用10-1,因为RPG不需要那个额外穿透。其他武器除了喷火器都是10-2.喷火器根据加点有不同点法。
如果点4次必爆,机枪射击会有相当不错的强化。
10-3的BUFF其实还不错,但是触发起来比较墨迹,性价比不如刚刚那两个】
15级:壁垒,中流砥柱,力量强化
【力量强化】
20-1:压力叠加5次使10秒内战力+15%。
20-2:压力不会因为开火和充能满丢失
20-3:压力不会因为时间流逝丢失。每层压力提高2.5%攻速。最大叠加层数变为4层。
【20-1主要是凑阈值,实际上触发起来比较麻烦。
20-2是解决压力动不动就掉的问题的。总体来说性能不错,操作的过来就点吧。
20-3主要是常驻,属于懒人型点法。因为能减少操作量不至于忘了加压,也是很有用的。】
25-1:每5秒赋予巴丁5%伤害减免,可叠加5次。每次受伤移除1次。
25-2:巴丁的手雷同时带有炸弹和燃烧弹效果
25-3:每隔15秒巴丁获得一次强化,下一次蓄力攻击带有极强踉跄。
【25-1算是不错的减伤。减伤表现还算是不错的。使用喷火器的时候悠着点散热,因为散热受伤也消耗BUFF。
25-2是掷弹手玩法,一出白嫖五六个雷砸下去世界就能清净一会了。唯一的问题是常规流程有没有这么多雷给工程扔是个问题……
25-3不推荐,虽然能踉跄BOSS但是太墨迹了。
总地来说就是25-1和25-2二选一。】
30-1:降低机枪的射速并提高技能消耗,提高机枪的单发武器威力和对普通装甲的破甲杀伤(打暴风鼠、喷火鼠、鼠特林还好,对罐头反而没有什么伤害)
30-2:机枪的射速在开始开火时即可达到最大
30-3:技能条上限+50%。巴丁杀死特感的4秒后射击不消耗技能条。
【货比货得扔……30-1的散布、射速、消耗和射程实在是比较可怜,除了杀长戟暴风鼠基本用不上什么,怎么看都是个赔本买卖。所以一般建议上30-3】
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人物装备配装
这职业感觉没啥可太多要讲的……说点装备点啥得了……
项链 血量 体力/挡免 25不消耗/自然联结
护符 混沌 鼠人 三合一/延长/代理
【差别都不大。力药+紫药的机枪+扔雷适合杀巡逻队】
挂饰 移速/咒抗 体回 白嫖
【虽然说5移速没啥实质性有用的变化,但是操作手感会比一点没有要强一点。高难度不拿书就只能上这个或者救人速度了。用双锤可以上5爆率。白嫖基本是必点的,四五个雷下去世界就可以安静会了。】
主武器
工程的主武器就是保命用的
盾锤&盾斧:2体力/5攻速+30格挡减免,机会主义者/失衡
双锤:5攻速+2体力/30格挡减免,迅捷杀戮
副武器
常规好用的副武器就这几种……
步枪:10混沌 10狂战 爆头回弹【工程有远程战力光环,步枪的阈值比较容易出来,传奇所有精英除了罐头都是一枪的事情。可以仗着穿甲弹强杀双精英。】
RPG:10怪物 10披甲 爆头回弹【炸吧!】
喷火器:10披甲 10鼠人 弹幕/猎人【这应该是我自己用工程最喜欢的武器了。属性主要是为了烧暴风鼠的。这里如果用4次必爆就上猎人。如果是穿甲弹就用弹幕。】
盒子炮:10怪物 10披甲 爆头回弹【说实话,单论点特感能力不如步枪,而且子弹消耗比较大……成就做完后我就没拿工程师手枪玩过。】
主要工作:
作为支援型角色,工程主要就是看场合上有什么需要自己做的。看情况决定当前的攻击目标。机枪适合轰击BOSS、敌群、混群特感,然后看场上情况和机枪剩余量决定自己是用主要武器还是远程武器支援。尽量保证自己有20%~30%的机枪弹药应急。
步枪:点杀特感、精英。比如说剑盾暴风鼠,工程师可以一击穿盾带走。
RPG:这玩意咋用还用说吗?
喷火器:和碎铁比工程肯定没法喷那么久,但是伤害并不差。
如果有意识比较好愿意保你的队友,工程师的游戏体验是会好很多的。如果队友比较忙,工程师更需要考虑的是苟住自己。死人是莫得用场的。