【PC遊戲】新手入門手柄,看這一篇就夠了


3樓貓 發佈時間:2023-11-30 10:28:47 作者:鐵畫銀鉤w Language

長文警告

寫在前面,這篇文章只是想分享一下我作為一名玩家,挑選手柄的方式和一些應該關注的點,一點推廣成分都不會有。我不會在這裡作任何的手柄推薦,也儘量不提任何一個廠商的名字(當然會提到一些御三家的名字,這是無法避免的),文本量巨大,碼字不易,希望盒友們能夠支持


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這是我現在在寢室的三個手柄,他們在我這裡所起到的作用是不同的,基本上是玩什麼遊戲就會用其中某一款手柄,各司其職。在家裡還有一個Xbox手柄,因為一兩週才回去一趟,回去也待的不久,就不想背一堆手柄回去,所以留這個在家裡要玩什麼也基本上能用,比較均衡

那麼現在開始講解重點,作為一個手柄,他包含了很多的部分,每個部分有著很多的相關參數,我會講解每種部分和相關參數的作用,以及與這一部分相關的遊戲類型。如果你想玩的遊戲和手柄的某幾個部分關聯比較密切,那麼你買手柄的時候就更應該關注這幾個點

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搖桿(圖為jc替換搖桿)

搖桿是這個世代手柄最明顯的特徵,也是手柄上最重要的部件之一,搖桿一般有兩個,在大部分情況下,左搖桿的作用是控制角色移動(大部分遊戲中作用接近於鍵盤上的wasd),右搖桿的作用是控制角色視角(大部分遊戲中作用接近於鼠標或其他視角控制方式)

假如你在某寶某東或某夕夕上搜索手柄,你能夠在商品介紹中看到最多的有關搖桿的名詞應該是霍爾搖桿,那麼什麼是霍爾搖桿,什麼是與之相對的碳膜搖桿呢

現在市面上手柄基本使用的就是這兩中,霍爾搖桿或是碳膜搖桿,這兩種搖桿的區別在於信號輸出方式的不同,而他們的機械部分是相同的

霍爾搖桿是在搖桿的機械部分上放置了永磁體,在接近永磁體的位置裝有霍爾傳感器,在搖桿被推動時,磁體和霍爾傳感器相對位置發生改變,霍爾傳感器輸出信號,主板芯片就能夠輸出搖桿的位置

碳膜搖桿則是在機械部分下裝有幾個金屬刷頭和幾條碳漿製成的薄膜,在搖桿被推動時,金屬刷頭在碳膜上的位置也被連帶著改變,幾條碳膜的電阻因為接入電路長度的改變而改變,所以搖桿輸出的信號也就發生變化,主板芯片也就可以輸出搖桿的位置

從原理上看,霍爾搖桿一定是有他的獨特優勢的,那就是霍爾傳感器和磁體之間是沒有直接接觸的,只要沒有做工問題,霍爾搖桿的電信號部分肯定是很難出問題,也很幾乎不會磨損,而碳膜搖桿因為金屬刷頭直接接觸碳膜,使用久了之後碳膜會因此而有所磨損,具體體現在電信號部分上,碳膜接入電路的具體電阻就會因為磨損而發生改變,導致輸出信號可能發生改變

當電信號部分輸出信號出現問題,搖桿的輸出值就多半會出現問題,體現在具體使用上就是搖桿輸出的方向與實際方向偏離,或是你沒有移動搖桿但是遊戲中人物或視角自行在移動的問題,也就是大家所謂的,搖桿漂移

從電信號部分的原理來看,霍爾搖桿的無接觸設計的確有力的改善了這一部分所導致的搖桿漂移問題,很大程度上增加了手柄的搖桿壽命

在這裡強調一點,霍爾搖桿的壽命長僅僅在是電信號部分的優勢,搖桿本身的機械結構磨損是不可避免的,只不過機械結構的壽命在大部分情況下要長於碳膜的壽命,所以很少會去考慮機械壽命,廠家所謂的永不漂移只不過是宣傳上的話術罷了,你只要別全聽全信,能知道霍爾的壽命更長一些就夠了

那麼在壽命之外,霍爾搖桿有什麼優點嗎

實際上,在其他方面霍爾搖桿其實沒有明顯優勢(我只是想表達別對廠家的話偏聽偏信)

比如很多時候有的廠家宣傳的霍爾搖桿精度高的說法其實站不住腳,在搖桿精度方面,霍爾搖桿其實更難做到高精度,因為碳膜這種簡單的傳統結構實際上在精度方面有先天的優勢,更簡單的就是更好用的

當然我不是說霍爾搖桿精度低,只是要讓霍爾搖桿達到一個更好的精度,廠家要在軟硬件調教上花費的精力和投入就必須更高,更依靠廠家的硬實力

所以說,如果你有高精度搖桿的需求(比如說fps類型遊戲,或者是高精度的賽車遊戲等等)又因為搖桿壽命問題所以想選擇霍爾搖桿,你儘量選擇一些更老牌,更有口碑的大廠生產的霍爾搖桿手柄,注重看搖桿調教方面的實力

當然,很多時候如果你不是一個重度使用手柄的玩家,其實不要有太多漂移焦慮,很多時候,碳膜搖桿手柄的調教更為完善和優秀,尤其一些老牌的廠商,在精度和搖桿響應曲線方面更為得心應手,更容易選到好用的手柄

除此之外,與參數無關但依然很重要的一個方面就是搖桿的手感,在這方面就更加的見仁見智,一般來說,霍爾搖桿要比碳膜搖桿推起來更輕,阻尼感更弱,這種最好是找一些測評視頻來看,或者是借別人的手柄試試搖桿的手感


然後說完了搖桿的分類,我們來說幾個相關的可能會提到的知識

第一個回報率,也就是輪詢率,也就是一秒內搖桿向主機輸出多少次的信號,一般常見的有125hz,250hz,500hz,1000hz等,回報率實際影響的其實是搖桿輸出的順滑度和輸出延遲

講的實際一點,125hz相當於8毫秒傳輸一次信號,也就是說,在你推動搖桿的時候相當於每8毫秒定位一次搖桿的位置,也相當於每次輸出搖桿位置的時候會有8毫秒的延遲

而到了500hz,這個間隔被縮短到了2毫秒,也就是說延遲相比125hz的回報率少了6毫秒

回報率這東西,某種意義上講僅僅是幾毫秒的誤差,有的玩家實際上很難體驗出不同回報率之間的差距,像我的話,125hz回報率到250hz或是500hz回報率之間我能體驗到區別,但是你讓我感受出250和500的區別就很困難了,500和1000我是完全感受不到區別(畢竟只有1毫秒的區別了)

所以要看你平時使用鼠標或者其他電子設備時候對於這種細節的感覺是不是敏感,如果不太敏感的話沒必要追求太高的回報率,125hz可能偏低,但是一般250hz對於絕大部分人是夠用的


第二個是死區,這個詞本身是測控技術的概念(這學期正好有這門課),在搖桿上的意義,是指如果搖桿在某一個區域內移動時,不會有任何信號輸出,那麼這個區域被稱為死區,一般來講,手柄的死區分為中心死區和外圈死區

死區本身是有積極意義的,比如中心死區,手柄的搖桿回中是依靠機械系統的,回中不一定完全精確到一個原點,在設置中心死區之後,搖桿回中只要回到死區範圍,就可以被檢測為回到原點,在一定程度上減小了搖桿漂移產生的影響

外圈死區影響較小,當你推動搖桿,在搖桿沒有接觸到物理邊緣的時候就數值上達到了最大值,那就是有一定的外圈死區,外圈死區一定程度上可以減少搖桿觸碰外殼的次數,稍微防止一些物理碰撞導致的磨損

不過在一些需要搖桿微操的遊戲中,對搖桿精度有要求,那麼死區尤其是中心死區的存在就影響到你小範圍的精準操作

如果你有精準微操的需求,那麼你在選擇手柄的時候一定要選擇可以達到無死區的搖桿

大多數手柄在出廠的時候,會設置一個小死區,你可以通過查看說明書,或者詢問客服的方式得知是否可以開啟無死區模式,有的手柄會可以通過PC驅動程序調節具體的死區數值等等,這個在購買的時候也是需要考慮的一個點


再就是十字吸附,具體表現為搖桿在推動時會有一個在十字方向上的吸附感,會有小推力促使你搖桿以十字方向推動,這是在老一些的或者技術力較低的搖桿上會採用的技術,可以方便搖桿回中

但是對於大部分遊戲來講,十字吸附都是一個比較影響體驗的東西,建議不要購買有十字吸附的手柄,在你的手柄買回家之後也可以測試一下,在gamepad test網站上,推動搖桿看有沒有出現輸出值黏在十字方向上這種情況


小總結(搖桿)

搖桿一般分為霍爾搖桿和碳膜搖桿,霍爾搖桿的優點是壽命更長,碳膜搖桿的優點在於調教體系更成熟,更容易買到精度高響應曲線完善的手柄

在fps等需要搖桿精度的遊戲上,你需要的是一款高精度的搖桿,兼顧精度和壽命的可以選擇大廠有口碑的霍爾搖桿,或者你要追求極限操作,那就選調教一流的碳膜搖桿

如果你玩的單機並不吃搖桿精度,比較休閒,你可以選擇壽命更長的霍爾搖桿,從而提升整個手柄的壽命

在手感上一般霍爾搖桿推動時需要的力更輕,阻尼感更弱,碳膜搖桿阻尼感強一點,看個人手感選擇,沒有形成個人手感喜好的新手可以先不用考慮這條,可以學著適應手感

輪詢率方面一般人不用追求太高,看你對於輸入延遲是否敏感,我的觀點是250hz夠用,後面500hz和1000hz看你的情況選擇

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扳機鍵(圖為我一個手柄的扳機鍵和肩鍵)

扳機鍵在手柄上一般標註為LT(左)和RT(右),位置位於手柄頂部靠後,扳機鍵起到的作用比較多元化,在射擊遊戲中,扳機鍵顧名思義起到了開槍,開鏡等槍械有關的動作,在賽車遊戲中,扳機鍵起到了剎車和油門的作用,在一些其他類型的遊戲中,扳機鍵也有他自己的作用

同搖桿一樣,市面上大部分的手柄扳機鍵也主要是兩大類,線性扳機和快速扳機

線性扳機外部表現為扳機鍵從按下到觸底有一個相對較長的鍵程,同時按動期間內的觸感力度相對均勻。至今為止,絕大多數的線性扳機都是霍爾線性扳機,對,就是霍爾搖桿的那個霍爾,原理是在扳機鍵下裝著一塊永磁體,你往下按下扳機鍵時,磁體與主板上的霍爾傳感器距離縮短,就可以輸出不同的數值

快速扳機則大多數更像一個按鍵,按下扳機鍵就像按下手柄上其他按鈕一樣,雖然根據按鍵原理也分為很多種類型,但是共同點是鍵程很短,按下去一點就能觸發

在使用上,線性扳機的作用是可以輸出0-最大值的一條曲線,伴隨你的按壓力度輸出越來越大的值。基本上,線性扳機的作用是在賽車遊戲中模擬剎車和油門,提供更真實細膩的線性油門輸出

而快速扳機則是沒有按下時輸出0,按下的時候就輸出最大值。在響應速度上更快,更適合一些需要快速按下扳機鍵的遊戲,比如射擊遊戲,比如一些扳機鍵作為技能按鍵的其他遊戲

綜合來講,除非有賽車遊戲需求,不然線性扳機不作為選擇手柄時考慮的點


但是實際使用的時候,很多玩家要用這個手柄來應對多種不同的遊戲,比如說我下午倒了杯咖啡打開地平線4享受下賽車和風景,晚上叫上固定隊打一把apex,那這種情況下我有沒有辦法既能享受到線性扳機提供的賽車體驗,又能在打fps遊戲時更快的開槍呢

其實是有的,而且現在的廠商有很多種不同的解決辦法,我會在下面給大家都說一遍

第一種方式是硬件扳機鎖,也就是一個設計過的卡扣,讓你的線性扳機按下去一小段之後就無法繼續按下,這樣你在遊玩的時候會獲得一個鍵程稍微短一點,更接近於按鍵一樣的線性扳機,這是通過硬件用物理的方式縮短扳機鍵的鍵程,缺點是手感比較怪,鍵程不算特別短

第二種方式是軟件扳機鎖,是使用廠商的驅動程序,重新設置手柄扳機鍵的輸出值,讓他在按下一點點的時候就可以達到最高的輸出值,以達到快速響應的效果,缺點就是手柄沒有物理上的改變,不改變實際手感

第三種方式市面上比較少,他是通過在手柄上設置一個物理的開關,原本是線性扳機對應霍爾傳感器,撥動開關之後會將一個微動組件移到扳機鍵上,代替原來的霍爾組件,這樣可以直接把線性扳機替換為快速扳機,算是最好的扳機鍵解決方案,不過這種設計現在運用的比較少

小總結(扳機鍵)

其實扳機鍵講了也不少,但是總結起來很簡單

玩賽車遊戲的要注意一下有沒有線性扳機,剩下的玩家考慮一下有沒有扳機鎖,是不是快速扳機,選擇適合自己的扳機鍵即可


搖桿和扳機對於大多數人來講就是手柄上最重要,門道最多的兩個部件了,後面就是一些我覺得相比下在選購時沒有那麼高優先級,或是講解起來比較簡單的部分


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十字鍵(圖為我一個手柄的十字鍵)

十字鍵其實要講的不算多,加上我本人不玩格鬥遊戲,所以更多的這方面的內容得看各位的個人喜好

十字鍵現在外觀上一般分為分離式的十字鍵,以及我圖片上這種(Xbox也是這類)圓盤一樣的十字鍵

個人感覺圓盤的外觀更適合手搓變向一點

一般來講,十字鍵主要是看品控和手感

品控即十字鍵按動有沒有問題,有沒有串鍵的現象(即在你用力按一個方向時會不會導致別的方向也被按下產生輸出)

手感這一點就因人而異了,更依靠各位自己嘗試或是看看測評視頻,有沒有自己喜歡的

【PC遊戲】新手入門手柄,看這一篇就夠了-第4張

正面按鍵(圖為我一個手柄的abxy按鍵)

按鍵在用料上分為微動和導電膠,影響的主要是手感,這個也是見仁見智的,建議自己找別人的手柄試試,或是看看評測視頻

外觀上,Xbox系的手柄按鍵為圖中按鍵的佈局,上Y左X右B下A,任天堂系的手柄按鍵形式和Xbox一致,位置有所改變,XY互換,AB互換

而PS佈局的手柄則是特殊的三角圓圈叉和方塊


額外按鍵(一般為背鍵)

在使用手柄時,如果不使用c手等特殊手勢,基本上在你使用右搖桿的時候,你是很難按到右側的主要按鍵的,這時候就需要背鍵起作用了,有背鍵或者額外肩鍵這種額外按鍵的手柄,就可以支持你用無名指小拇指這些空閒的手指去按按鍵,而背鍵的作用則是可以映射其他手柄按鍵甚至鍵盤上的按鍵,提供給你更多的按鍵組合和使用方式

一般在挑選的的時候,有背鍵的手柄可以優先選擇,在遊玩的時候會更方便


所以說,手柄上有關的配置和參數其實很多,市面上不存在完美的手柄,我的建議是挑選一個適合你的,適合你玩的遊戲的手柄。不同的手柄能起到的作用其實是不同的,像我就是用著不同的手柄來打不同的遊戲。希望每個看到這篇文章的人都能挑選到自己心儀的手柄

創作不易,希望各位可以支持個


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