【PC游戏】新手入门手柄,看这一篇就够了


3楼猫 发布时间:2023-11-30 10:28:47 作者:铁画银钩w Language

长文警告

写在前面,这篇文章只是想分享一下我作为一名玩家,挑选手柄的方式和一些应该关注的点,一点推广成分都不会有。我不会在这里作任何的手柄推荐,也尽量不提任何一个厂商的名字(当然会提到一些御三家的名字,这是无法避免的),文本量巨大,码字不易,希望盒友们能够支持


【PC游戏】新手入门手柄,看这一篇就够了-第0张

这是我现在在寝室的三个手柄,他们在我这里所起到的作用是不同的,基本上是玩什么游戏就会用其中某一款手柄,各司其职。在家里还有一个Xbox手柄,因为一两周才回去一趟,回去也待的不久,就不想背一堆手柄回去,所以留这个在家里要玩什么也基本上能用,比较均衡

那么现在开始讲解重点,作为一个手柄,他包含了很多的部分,每个部分有着很多的相关参数,我会讲解每种部分和相关参数的作用,以及与这一部分相关的游戏类型。如果你想玩的游戏和手柄的某几个部分关联比较密切,那么你买手柄的时候就更应该关注这几个点

【PC游戏】新手入门手柄,看这一篇就够了-第1张

摇杆(图为jc替换摇杆)

摇杆是这个世代手柄最明显的特征,也是手柄上最重要的部件之一,摇杆一般有两个,在大部分情况下,左摇杆的作用是控制角色移动(大部分游戏中作用接近于键盘上的wasd),右摇杆的作用是控制角色视角(大部分游戏中作用接近于鼠标或其他视角控制方式)

假如你在某宝某东或某夕夕上搜索手柄,你能够在商品介绍中看到最多的有关摇杆的名词应该是霍尔摇杆,那么什么是霍尔摇杆,什么是与之相对的碳膜摇杆呢

现在市面上手柄基本使用的就是这两中,霍尔摇杆或是碳膜摇杆,这两种摇杆的区别在于信号输出方式的不同,而他们的机械部分是相同的

霍尔摇杆是在摇杆的机械部分上放置了永磁体,在接近永磁体的位置装有霍尔传感器,在摇杆被推动时,磁体和霍尔传感器相对位置发生改变,霍尔传感器输出信号,主板芯片就能够输出摇杆的位置

碳膜摇杆则是在机械部分下装有几个金属刷头和几条碳浆制成的薄膜,在摇杆被推动时,金属刷头在碳膜上的位置也被连带着改变,几条碳膜的电阻因为接入电路长度的改变而改变,所以摇杆输出的信号也就发生变化,主板芯片也就可以输出摇杆的位置

从原理上看,霍尔摇杆一定是有他的独特优势的,那就是霍尔传感器和磁体之间是没有直接接触的,只要没有做工问题,霍尔摇杆的电信号部分肯定是很难出问题,也很几乎不会磨损,而碳膜摇杆因为金属刷头直接接触碳膜,使用久了之后碳膜会因此而有所磨损,具体体现在电信号部分上,碳膜接入电路的具体电阻就会因为磨损而发生改变,导致输出信号可能发生改变

当电信号部分输出信号出现问题,摇杆的输出值就多半会出现问题,体现在具体使用上就是摇杆输出的方向与实际方向偏离,或是你没有移动摇杆但是游戏中人物或视角自行在移动的问题,也就是大家所谓的,摇杆漂移

从电信号部分的原理来看,霍尔摇杆的无接触设计的确有力的改善了这一部分所导致的摇杆漂移问题,很大程度上增加了手柄的摇杆寿命

在这里强调一点,霍尔摇杆的寿命长仅仅在是电信号部分的优势,摇杆本身的机械结构磨损是不可避免的,只不过机械结构的寿命在大部分情况下要长于碳膜的寿命,所以很少会去考虑机械寿命,厂家所谓的永不漂移只不过是宣传上的话术罢了,你只要别全听全信,能知道霍尔的寿命更长一些就够了

那么在寿命之外,霍尔摇杆有什么优点吗

实际上,在其他方面霍尔摇杆其实没有明显优势(我只是想表达别对厂家的话偏听偏信)

比如很多时候有的厂家宣传的霍尔摇杆精度高的说法其实站不住脚,在摇杆精度方面,霍尔摇杆其实更难做到高精度,因为碳膜这种简单的传统结构实际上在精度方面有先天的优势,更简单的就是更好用的

当然我不是说霍尔摇杆精度低,只是要让霍尔摇杆达到一个更好的精度,厂家要在软硬件调教上花费的精力和投入就必须更高,更依靠厂家的硬实力

所以说,如果你有高精度摇杆的需求(比如说fps类型游戏,或者是高精度的赛车游戏等等)又因为摇杆寿命问题所以想选择霍尔摇杆,你尽量选择一些更老牌,更有口碑的大厂生产的霍尔摇杆手柄,注重看摇杆调教方面的实力

当然,很多时候如果你不是一个重度使用手柄的玩家,其实不要有太多漂移焦虑,很多时候,碳膜摇杆手柄的调教更为完善和优秀,尤其一些老牌的厂商,在精度和摇杆响应曲线方面更为得心应手,更容易选到好用的手柄

除此之外,与参数无关但依然很重要的一个方面就是摇杆的手感,在这方面就更加的见仁见智,一般来说,霍尔摇杆要比碳膜摇杆推起来更轻,阻尼感更弱,这种最好是找一些测评视频来看,或者是借别人的手柄试试摇杆的手感


然后说完了摇杆的分类,我们来说几个相关的可能会提到的知识

第一个回报率,也就是轮询率,也就是一秒内摇杆向主机输出多少次的信号,一般常见的有125hz,250hz,500hz,1000hz等,回报率实际影响的其实是摇杆输出的顺滑度和输出延迟

讲的实际一点,125hz相当于8毫秒传输一次信号,也就是说,在你推动摇杆的时候相当于每8毫秒定位一次摇杆的位置,也相当于每次输出摇杆位置的时候会有8毫秒的延迟

而到了500hz,这个间隔被缩短到了2毫秒,也就是说延迟相比125hz的回报率少了6毫秒

回报率这东西,某种意义上讲仅仅是几毫秒的误差,有的玩家实际上很难体验出不同回报率之间的差距,像我的话,125hz回报率到250hz或是500hz回报率之间我能体验到区别,但是你让我感受出250和500的区别就很困难了,500和1000我是完全感受不到区别(毕竟只有1毫秒的区别了)

所以要看你平时使用鼠标或者其他电子设备时候对于这种细节的感觉是不是敏感,如果不太敏感的话没必要追求太高的回报率,125hz可能偏低,但是一般250hz对于绝大部分人是够用的


第二个是死区,这个词本身是测控技术的概念(这学期正好有这门课),在摇杆上的意义,是指如果摇杆在某一个区域内移动时,不会有任何信号输出,那么这个区域被称为死区,一般来讲,手柄的死区分为中心死区和外圈死区

死区本身是有积极意义的,比如中心死区,手柄的摇杆回中是依靠机械系统的,回中不一定完全精确到一个原点,在设置中心死区之后,摇杆回中只要回到死区范围,就可以被检测为回到原点,在一定程度上减小了摇杆漂移产生的影响

外圈死区影响较小,当你推动摇杆,在摇杆没有接触到物理边缘的时候就数值上达到了最大值,那就是有一定的外圈死区,外圈死区一定程度上可以减少摇杆触碰外壳的次数,稍微防止一些物理碰撞导致的磨损

不过在一些需要摇杆微操的游戏中,对摇杆精度有要求,那么死区尤其是中心死区的存在就影响到你小范围的精准操作

如果你有精准微操的需求,那么你在选择手柄的时候一定要选择可以达到无死区的摇杆

大多数手柄在出厂的时候,会设置一个小死区,你可以通过查看说明书,或者询问客服的方式得知是否可以开启无死区模式,有的手柄会可以通过PC驱动程序调节具体的死区数值等等,这个在购买的时候也是需要考虑的一个点


再就是十字吸附,具体表现为摇杆在推动时会有一个在十字方向上的吸附感,会有小推力促使你摇杆以十字方向推动,这是在老一些的或者技术力较低的摇杆上会采用的技术,可以方便摇杆回中

但是对于大部分游戏来讲,十字吸附都是一个比较影响体验的东西,建议不要购买有十字吸附的手柄,在你的手柄买回家之后也可以测试一下,在gamepad test网站上,推动摇杆看有没有出现输出值黏在十字方向上这种情况


小总结(摇杆)

摇杆一般分为霍尔摇杆和碳膜摇杆,霍尔摇杆的优点是寿命更长,碳膜摇杆的优点在于调教体系更成熟,更容易买到精度高响应曲线完善的手柄

在fps等需要摇杆精度的游戏上,你需要的是一款高精度的摇杆,兼顾精度和寿命的可以选择大厂有口碑的霍尔摇杆,或者你要追求极限操作,那就选调教一流的碳膜摇杆

如果你玩的单机并不吃摇杆精度,比较休闲,你可以选择寿命更长的霍尔摇杆,从而提升整个手柄的寿命

在手感上一般霍尔摇杆推动时需要的力更轻,阻尼感更弱,碳膜摇杆阻尼感强一点,看个人手感选择,没有形成个人手感喜好的新手可以先不用考虑这条,可以学着适应手感

轮询率方面一般人不用追求太高,看你对于输入延迟是否敏感,我的观点是250hz够用,后面500hz和1000hz看你的情况选择

【PC游戏】新手入门手柄,看这一篇就够了-第2张

扳机键(图为我一个手柄的扳机键和肩键)

扳机键在手柄上一般标注为LT(左)和RT(右),位置位于手柄顶部靠后,扳机键起到的作用比较多元化,在射击游戏中,扳机键顾名思义起到了开枪,开镜等枪械有关的动作,在赛车游戏中,扳机键起到了刹车和油门的作用,在一些其他类型的游戏中,扳机键也有他自己的作用

同摇杆一样,市面上大部分的手柄扳机键也主要是两大类,线性扳机和快速扳机

线性扳机外部表现为扳机键从按下到触底有一个相对较长的键程,同时按动期间内的触感力度相对均匀。至今为止,绝大多数的线性扳机都是霍尔线性扳机,对,就是霍尔摇杆的那个霍尔,原理是在扳机键下装着一块永磁体,你往下按下扳机键时,磁体与主板上的霍尔传感器距离缩短,就可以输出不同的数值

快速扳机则大多数更像一个按键,按下扳机键就像按下手柄上其他按钮一样,虽然根据按键原理也分为很多种类型,但是共同点是键程很短,按下去一点就能触发

在使用上,线性扳机的作用是可以输出0-最大值的一条曲线,伴随你的按压力度输出越来越大的值。基本上,线性扳机的作用是在赛车游戏中模拟刹车和油门,提供更真实细腻的线性油门输出

而快速扳机则是没有按下时输出0,按下的时候就输出最大值。在响应速度上更快,更适合一些需要快速按下扳机键的游戏,比如射击游戏,比如一些扳机键作为技能按键的其他游戏

综合来讲,除非有赛车游戏需求,不然线性扳机不作为选择手柄时考虑的点


但是实际使用的时候,很多玩家要用这个手柄来应对多种不同的游戏,比如说我下午倒了杯咖啡打开地平线4享受下赛车和风景,晚上叫上固定队打一把apex,那这种情况下我有没有办法既能享受到线性扳机提供的赛车体验,又能在打fps游戏时更快的开枪呢

其实是有的,而且现在的厂商有很多种不同的解决办法,我会在下面给大家都说一遍

第一种方式是硬件扳机锁,也就是一个设计过的卡扣,让你的线性扳机按下去一小段之后就无法继续按下,这样你在游玩的时候会获得一个键程稍微短一点,更接近于按键一样的线性扳机,这是通过硬件用物理的方式缩短扳机键的键程,缺点是手感比较怪,键程不算特别短

第二种方式是软件扳机锁,是使用厂商的驱动程序,重新设置手柄扳机键的输出值,让他在按下一点点的时候就可以达到最高的输出值,以达到快速响应的效果,缺点就是手柄没有物理上的改变,不改变实际手感

第三种方式市面上比较少,他是通过在手柄上设置一个物理的开关,原本是线性扳机对应霍尔传感器,拨动开关之后会将一个微动组件移到扳机键上,代替原来的霍尔组件,这样可以直接把线性扳机替换为快速扳机,算是最好的扳机键解决方案,不过这种设计现在运用的比较少

小总结(扳机键)

其实扳机键讲了也不少,但是总结起来很简单

玩赛车游戏的要注意一下有没有线性扳机,剩下的玩家考虑一下有没有扳机锁,是不是快速扳机,选择适合自己的扳机键即可


摇杆和扳机对于大多数人来讲就是手柄上最重要,门道最多的两个部件了,后面就是一些我觉得相比下在选购时没有那么高优先级,或是讲解起来比较简单的部分


【PC游戏】新手入门手柄,看这一篇就够了-第3张

十字键(图为我一个手柄的十字键)

十字键其实要讲的不算多,加上我本人不玩格斗游戏,所以更多的这方面的内容得看各位的个人喜好

十字键现在外观上一般分为分离式的十字键,以及我图片上这种(Xbox也是这类)圆盘一样的十字键

个人感觉圆盘的外观更适合手搓变向一点

一般来讲,十字键主要是看品控和手感

品控即十字键按动有没有问题,有没有串键的现象(即在你用力按一个方向时会不会导致别的方向也被按下产生输出)

手感这一点就因人而异了,更依靠各位自己尝试或是看看测评视频,有没有自己喜欢的

【PC游戏】新手入门手柄,看这一篇就够了-第4张

正面按键(图为我一个手柄的abxy按键)

按键在用料上分为微动和导电胶,影响的主要是手感,这个也是见仁见智的,建议自己找别人的手柄试试,或是看看评测视频

外观上,Xbox系的手柄按键为图中按键的布局,上Y左X右B下A,任天堂系的手柄按键形式和Xbox一致,位置有所改变,XY互换,AB互换

而PS布局的手柄则是特殊的三角圆圈叉和方块


额外按键(一般为背键)

在使用手柄时,如果不使用c手等特殊手势,基本上在你使用右摇杆的时候,你是很难按到右侧的主要按键的,这时候就需要背键起作用了,有背键或者额外肩键这种额外按键的手柄,就可以支持你用无名指小拇指这些空闲的手指去按按键,而背键的作用则是可以映射其他手柄按键甚至键盘上的按键,提供给你更多的按键组合和使用方式

一般在挑选的的时候,有背键的手柄可以优先选择,在游玩的时候会更方便


所以说,手柄上有关的配置和参数其实很多,市面上不存在完美的手柄,我的建议是挑选一个适合你的,适合你玩的游戏的手柄。不同的手柄能起到的作用其实是不同的,像我就是用着不同的手柄来打不同的游戏。希望每个看到这篇文章的人都能挑选到自己心仪的手柄

创作不易,希望各位可以支持个


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