《絕地潛兵2》開放商的首席執行官Johan Pilestedt在社交平臺X(原Twitter)上表示,《絕地潛兵2》是使用已經過時了的遊戲引擎開發的。該遊戲引擎名為Bitsquid,但它在2014年被Autodesk收購後更名為 Stingray。不過自2018年以來,Autodesk就對Stingray的停止支持,而這離現在已經過去了6年。
在早期的時候,瑞典有許多獨立工作室都使用該引擎開發遊戲。但在《絕地潛兵2》之前,最後一款使用了Stingray引擎的遊戲是早在2022年發佈的Fatshark開發的合作射擊遊戲《戰錘40:暗潮》。
值得注意的是,《絕地潛兵2》在剛開發的時候,Stingray遊戲引擎併為被停止。但開發商想改變遊戲引擎並不是工作室可以隨心所欲做出的決定,因為它需要令人難以置信的工程水平來完成在不同引擎之間轉換項目。因為Arrowhead Game Studios工作室本身也對Stingray引擎已經非常熟悉,所以這才在讓《絕地潛兵2》在舊引擎Stingray上發揮了它最好的作用。