本文首发于我的个人公众号:Zevin的游戏评测与人生记录,发布时间2022年3月8日。
3月2日,V社闷声发大财,悄摸摸发布了一个免费小游戏Aperture Desk Job。要不是好友Zack提醒我,我都不知道还有这么个游戏。
玩过传送门的玩家一眼就能看出来,这款游戏是传送门的世界观。不过V社自己在商店页面里给传送门粉丝泼了盆冷水:
呜呜,我的传送门3
退一步讲,最最最起码,这也说明度假社好歹还没忘掉传送门这个ip,不是吗?
这款游戏是向玩家介绍V社自家掌机Steam Deck的,所以游戏只支持手柄游玩,PC键鼠玩家得自己找个手柄插上。(在此感谢steam好友@forbrohood送的手柄)
游戏的基本内容就是介绍手柄的使用方法。先是最基础的XYAB按键,其次是摇杆、手柄前端的LT、LB、RT、RB四个按键,然后是综合练习,摇动摇杆瞄准,按住前端按键射击。甚至连F12按键截图这样的细节教学也包括在内,可谓是保姆级操作教学。
学习操作XYAB键
“请”
一般而言,教学总是枯燥无味的。但凭V社的才华和脑洞,游戏的趣味根本不是一个值得担心的问题,不然他们也不可能有底气把手柄教学做成一个单独小游戏拿出来给大家。V社就像一位妙手回春的神医,双手对着游戏机制的骨架轻轻一挥,就变出了活灵活现的内容血肉。
游戏剧情围绕一个马桶展开。玩家是光圈科技的小员工,负责给流水线上的马桶做质检。结果倒好,一个阴差阳错,让蓝色的机器人(球?)Grady发现了一个商机:为什么不可以把马桶搞成机枪塔呢?随后就是改造、试验、大闹仓库、被捕入狱、出狱改进、呈送大老板——光圈科技CEO Cave Johnson——过目。期间玩家还会遭遇家电部门的伏击,体验一步直升80层楼的火箭推进装置,可谓一波三折。而上述的手柄教学,则天衣无缝地“缝”进了这个故事里,顺理成章,浑然天成。
传送门粉丝会在游戏里找到不少熟悉的元素。比如马桶的红色眼睛和激光,仿佛就是从正作炮塔身上照搬过来的。再比如传送门系列特有的幽默感,不管是Grady还是Cave,台词字里行间都透露着传送门式的幽默和调侃。
炮塔的眼,炮塔的激光,仿佛下一秒就要说出那句经典的台词“Deploying~”
恐怕是G胖在自嘲
经典甩锅
CS系列的常客鸡哥也有客串
除了搞怪,V社也没有忘记正经事,也就是扩展世界观。Cave Johnson在传送门2里一直都只有声音,只闻其声不见其人。玩家如果仔细听正作的台词叙述,就可以推断出Cave彼时已经命不久矣。但他最后的结局究竟如何,正作留了个白,没有说,而Aperture Desk Job补上了这个白。但与此同时,游戏也隐藏了相当数量的细节,等着“门学家”去挖掘探索。
Cave的庐山真面目,就在门后
我们真的见到Cave本人了吗?我们真的杀了他吗?哪里可以找到他本人或者尸首呢?
诸多转场的一幕,转场主角基本都是螳螂,而且展现的是人类的科学技术进步历程,螳螂社会的兴衰代表外面的世界吗?光圈内螳螂数量这么多,是否意味着设施已经荒废许久,久无人烟?那上图鸡彩蛋里出现的研究人员是怎么回事呢?故事究竟发生在什么时候?是GLaDOS接管光圈之前还是之后?
Aperture Desk Job我只玩了50分钟就通关了,流程的确是非常短。但是,游戏体量虽小,可机制内容俱佳,细节要素丰富,流程有趣丰满,可以说是麻雀虽小,五脏俱全,展现出了V社优秀的游戏品控。不论是宣传SteamDeck,还是教新玩家入门手柄操作,V社都完美地达到了他们预先制定的目标。