正所謂“食色,性也”,春秋戰國時期的告子老爺子就已經總結出了我們人性中最基本的兩項需求,這個道理基本上放諸四海皆準,儘管礙於公序良俗和社會道德準則,我們亞洲地區基本上是羞於把“澀澀”這事兒擺在檯面上聊的,但是這畢竟是人類最原始的慾望,所以與“澀澀”有關的產業自古也都不少見,勾欄瓦肆這種古代會所就不說了,上到王公貴族,下到貧民百姓,誰家還沒點春宮圖、情趣小玩具啥的?像是中山靖王墓就出土了“青銅假JJ”,還是雙頭龍,你看,老祖宗玩的比我們想象的可要花多了。
到了現代社會,雖然不至於“談性色變”,但是成人產業在絕大多數國家內,依舊不是合法產業,但還是有很多相關內容在法規的灰色地帶蓬勃發展,但其中包含“成人電子遊戲”在內的影音遊戲製品,限制相對寬鬆,可以允許公開的發售的國家不少。
雖然“澀澀是遊戲圈第一生產力”是玩家中流傳甚廣的一句戲言,但是成人遊戲確實是電子遊戲誕生初期沒多久就隨之產生的品類,而且最初也確實就是為了提高銷量所做的手段,所以這話在某種程度上來說也確實沒有什麼大問題。
現在能找到資料的第一款成人電子遊戲,普遍認為是1981年的在蘋果電腦上發行的《Softporn Adventure》,一款純文字遊戲,對你沒看錯,是一款藍底兒黃字的純文字描述遊戲,玩法上有點像是早期的文字mud遊戲,就是靠你輸入相對應的文字和選擇來推進劇情,通過給出不同的道具來獲得三位美女的心靈和肉體,這個總體架構也基本上成為了後面作品的模仿模板。
《花花公子拉瑞:夢遺延綿》,聽名就快
簡單來說,這就是把老色批看黃書的樂趣電子化了,還是沒插圖的那種。其實早期這款作品就是開發者班頓在學習程序語言之餘的練習作,只是後來作品完整度不錯再加上被朋友慫恿,還是決定發售,結果一舉成名,這款除了遊戲包裝封面外在沒有其他圖像的遊戲銷量驚人,當時蘋果2電腦的總銷量大概在十萬臺上下,而這款遊戲幾個月就賣出了5萬份,可以說當時兩個蘋果用戶中就有一個老色批,為此班頓和《Softporn Adventure》還登上了時代雜誌。其後這遊戲被擴展成為了一個名為《花花公子拉瑞》的系列遊戲,生命週期非常長,前些年還有新作上市,其長壽程度在黃油領域來說可謂空前絕後。
《Softporn Adventure》誕生的那個年代是電子最初發展時期的野蠻時期,市面上的遊戲那叫一個泥沙俱下良莠不齊,市場混亂內卷的情況下,就總有人會想辦法走歪路撈偏門,甚至鋌而走險,為了能夠更賣座,色情內容就是最好的市場突破口。
在《Softporn Adventure》上市一年後,大洋彼岸的日本光榮公司,沒錯就是那個還未與TECMO合併之後的策略遊戲鼻祖,推出了世界上第一款有圖像的成人遊戲《夜生活》,沒錯以策略遊戲享譽全球的光榮,還是日本的成人遊戲鼻祖,驚不驚喜,意不意外?
說來好笑,《夜生活》的內容其實主打的是服務型的功能,目的是為了給夫妻之間的性生活提供教材,作用相當於早期大姑娘出嫁時孃家“壓箱底兒”的那種春宮圖,畫面以今天的角度來說也算不上精美,但是那個年代的老色批們哪見過這種刺激東西,自然是上市就買爆啊。光榮看到這種情況自然是趁熱打鐵,又陸續推出了《團地妻誘惑》、《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?》等作品,自此,光榮一手是《川中島合戰》《信長的野望》《蒼狼與白鹿》等遊戲成為了明面上的策略之王,暗地裡又靠著《夜生活》這些作品打開了另一片市場化身老色批精神領袖,這段要是拍出來感覺比《全裸導演》也差不到哪去啊。
臭名昭著的惡臭產物
自此成人遊戲開始蓬勃發展,但是跟市場一樣,這時期的作品還是良莠不齊,很多都是加入幾張粗製濫造的性感圖片來打個擦邊球,很少有讓人印象深刻的作品,甚至這期間還有像《卡斯特的復仇》這種惡臭產物,堂而皇之的把qj印第安原住民的情節做成遊戲,誰見了都得啐它一臉吐沫。
《金瓶梅之偷情寶鑑》難度可不低
這一時期我國臺灣地區也有成人遊戲作品推出,其中比較的知名的當屬《金瓶梅之偷情寶鑑》,以奇書金瓶梅為背景故事,玩家扮演西門慶,過一把的大官人的癮。遊戲中整合了許多模擬經營與人物培養的遊戲元素,整體素質還是不錯的。
進入到上世紀九十年代,成人遊戲產業中出現了兩傢俱有里程碑意義的開發商,一個是開發了《同級生》的ELF,另一個則是做出了《尾行》的ILLUSION。
《同級生》可謂是純愛GALGAME的集大成者,儘管玩法上還是偏視覺小說的那種以不同選項推進劇情的模式,但是該可供攻略女性NPC多達14位,交織而成的故事線相當龐大,如何在兩個星期的時間內,儘可能攻略到更多的妹子,就考驗到玩家在劇情發展中的每一次選擇了,遊戲的劇本打磨非常用心,加上高自由度與精美的CG動畫,讓《同級生》成為了同類型作品的巔峰。同時製作人蛭田昌人強調的“合理XX”對於當時在日本社會正處於風口浪尖的Galgame來說,也是一次自我價值的證明。
臭屁小鬼偵探團
ELF之後又推出了《遺作》、《臭作》、《鬼作》三部曲,後兩部讓玩家扮演徹底的反派,《遺作》中則是扮演偵探團,為拯救被“伊頭遺作”鎖在廢墟中的女學生而,而在這當中,玩家必須在密室之中收集道具、解鎖線索,才能讓女同學逃出生天,但是如果你救出了女同學,就看不到福利內容,如果你不救,良心上能不能過得去?這一下,一個做小黃油的公司,開始跟你玩哲學了,這多氣人。
之後,ELF又有《在世界盡頭吟唱戀曲的少女yu-nu》這樣的神級作品,一度讓黃油的遊戲性不輸主流大作。但很可惜的是,製作了《同級生》的ELF因為後續作品質量稀碎,例如《下級生2》這種重要IP續作都開始擺爛,又加上被自己的子公司silky's背刺,最終於2016年宣佈倒閉。
而ILLUSION的《尾行》則是率先讓Galgame進入了3D時代,成功讓無數紳士化身忍者,默默守護在自己女神的身後,隨後的《人工少女》,《VR女友》等作品,更是在科技進步這一塊走在了時代的前沿。
格鬥遊戲和爆衣福利
不僅是技術上的先進,ILLUSION同樣在探尋Galgame在可玩性上的可能,他們的《慾望格鬥》就是很早把格鬥遊戲和爆衣福利結合的作品。
而隨著網絡時代的到來,本應更加紅火的Galgame卻反而越來越式微了,很多大廠為了名聲開始退出這塊市場,更多的開始製作一些擦邊球作品以規避評級制度,像是Atlus的《凱瑟琳》這樣,你說他黃吧,又算不上,不黃吧,滿屏的又大又圓,還有一個內褲男瘋狂攀爬;或者就是《死或生》、《死或生:沙灘排球》這樣,看著啥都漏了,又啥都沒漏的作品。甚至你人看膩味了,還有《懲戒魅魔》這種看惡魔的,或是《巧克力與香子蘭》這種勾搭貓孃的,總之這些作品的特點就是黃度尚可,種類多樣。
納迪亞的寶藏
一戰封神的作品
近些年,因為技術門檻的降低,一些3D建模工具使用的簡單化,讓很多個人開始有能力製作遊戲,近些年就出現了諸如《納迪亞的寶藏》、《幸福管家》、《表演課》、《Being a dik》這類優質作品,這裡著重說一下Dr.pinkcake利用ZAD3D製作的《Being a dik》,這部作品幾乎是一戰封神,描述了一個類似電影《美國派》一樣淫亂而有趣的大學生活,友情、愛情互相交織,每個人物通過精彩的劇本和對話,被塑造的個性十足立體鮮活,遊戲音樂的也選擇非常優秀,圖像上你每次選擇的不同人物的反饋也不一樣,遊戲整體給人的觀感非常不錯。加上Dr.pinkcake一以貫之的強悍敘事能力,讓這款作品成為了近年來的難得的佳作,即便拋開澀澀內容,一場優質的大學之旅同樣是相當有趣的。
衝擊成人遊戲產業的另一個因素,當屬如今隨處可見的“成人mod”,隨著網絡的普及,遊戲mod的交流變得越來越便利,其中玩mod最知名的當屬《上古卷軸5:天際》,就是那個靠著“我曾經也和你一樣是個勇士,直到我的膝蓋中了一箭”的劇情文本成為熱梗出圈的作品。
只能說人的xp是多樣的……
這款遊戲歐洲奇幻背景的遊戲本身素質極為優秀,畫面水平在當年可謂驚豔四座,但是遊戲自2011年上市後,貝塞斯達似乎忘記了要出續作這件事兒,無奈的玩家開始自發的為這款作品續命,加上游戲本身的素質就好,就導致了大量優質Mod的出現,其中有不少都具有成人要素,無論歐美日韓,只要你能想到,mod作者都能放到遊戲中,一段時間這遊戲成為了老色批們的聚集地,各大遊戲論壇內常常都是互相交流mod的火熱氛圍。但其中最獵奇的,還是某些性癖獨特的大佬製作了一些“龍女僕”的mod,真男人玩蜥蜴,可太刺激了。
當然也有廠商自己夾帶私貨的,像是《GTA聖安地列斯》的“熱咖啡”事件,廠商自己製作了一段主角和女友的福利內容,mod大佬給解鎖了出來,Rockstar從一開始的打死不認,到最後的刪內容默認,可以說是又當又立了。
試圖做出主流遊戲玩法的《蘭斯》
總的來說,小黃油這個領域,歷來都是廠商引流的方式,畢竟是滿足最基本慾望的方式,以前會有,以後也不會停止。但是這個行當的困局就在於,名聲實在是不好聽,導致大廠不敢真的進入,只敢打打擦邊球,明目張膽到極致了,也就是《劍靈》油膩的師姐那種水平,而在其中摸爬滾打的小廠,又總是試圖做出一點能讓主流同樣認可的嘗試,像是《蘭斯》系列這種玩法上有特點的
大的不敢進,小的想上岸,說起來就也很好笑,好了今天同各位大致分享了一下成人遊戲的發展,時長有限自然是沒法把所有作品都一一進行梳理,那麼這其中是否有你印象深刻卻沒被提到的Galgame嘛?留言評論吧,我們來一場紳士之間的交流。
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