【沙雕日常】喂,你玩过“绅士游戏”嘛?


3楼猫 发布时间:2023-09-18 15:58:23 作者:游戏龙虎报 Language

正所谓“食色,性也”,春秋战国时期的告子老爷子就已经总结出了我们人性中最基本的两项需求,这个道理基本上放诸四海皆准,尽管碍于公序良俗和社会道德准则,我们亚洲地区基本上是羞于把“涩涩”这事儿摆在台面上聊的,但是这毕竟是人类最原始的欲望,所以与“涩涩”有关的产业自古也都不少见,勾栏瓦肆这种古代会所就不说了,上到王公贵族,下到贫民百姓,谁家还没点春宫图、情趣小玩具啥的?像是中山靖王墓就出土了“青铜假JJ”,还是双头龙,你看,老祖宗玩的比我们想象的可要花多了。


 

到了现代社会,虽然不至于“谈性色变”,但是成人产业在绝大多数国家内,依旧不是合法产业,但还是有很多相关内容在法规的灰色地带蓬勃发展,但其中包含“成人电子游戏”在内的影音游戏制品,限制相对宽松,可以允许公开的发售的国家不少。


虽然“涩涩是游戏圈第一生产力”是玩家中流传甚广的一句戏言,但是成人游戏确实是电子游戏诞生初期没多久就随之产生的品类,而且最初也确实就是为了提高销量所做的手段,所以这话在某种程度上来说也确实没有什么大问题。


现在能找到资料的第一款成人电子游戏,普遍认为是1981年的在苹果电脑上发行的《Softporn Adventure》,一款纯文字游戏,对你没看错,是一款蓝底儿黄字的纯文字描述游戏,玩法上有点像是早期的文字mud游戏,就是靠你输入相对应的文字和选择来推进剧情,通过给出不同的道具来获得三位美女的心灵和肉体,这个总体架构也基本上成为了后面作品的模仿模板。

 

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《花花公子拉瑞:梦遗延绵》,听名就快


简单来说,这就是把老色批看黄书的乐趣电子化了,还是没插图的那种。其实早期这款作品就是开发者班顿在学习程序语言之余的练习作,只是后来作品完整度不错再加上被朋友怂恿,还是决定发售,结果一举成名,这款除了游戏包装封面外在没有其他图像的游戏销量惊人,当时苹果2电脑的总销量大概在十万台上下,而这款游戏几个月就卖出了5万份,可以说当时两个苹果用户中就有一个老色批,为此班顿和《Softporn Adventure》还登上了时代杂志。其后这游戏被扩展成为了一个名为《花花公子拉瑞》的系列游戏,生命周期非常长,前些年还有新作上市,其长寿程度在黄油领域来说可谓空前绝后。

 

《Softporn Adventure》诞生的那个年代是电子最初发展时期的野蛮时期,市面上的游戏那叫一个泥沙俱下良莠不齐,市场混乱内卷的情况下,就总有人会想办法走歪路捞偏门,甚至铤而走险,为了能够更卖座,色情内容就是最好的市场突破口。


 在《Softporn Adventure》上市一年后,大洋彼岸的日本光荣公司,没错就是那个还未与TECMO合并之后的策略游戏鼻祖,推出了世界上第一款有图像的成人游戏《夜生活》,没错以策略游戏享誉全球的光荣,还是日本的成人游戏鼻祖,惊不惊喜,意不意外?

 

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说来好笑,《夜生活》的内容其实主打的是服务型的功能,目的是为了给夫妻之间的性生活提供教材,作用相当于早期大姑娘出嫁时娘家“压箱底儿”的那种春宫图,画面以今天的角度来说也算不上精美,但是那个年代的老色批们哪见过这种刺激东西,自然是上市就买爆啊。光荣看到这种情况自然是趁热打铁,又陆续推出了《团地妻诱惑》、《充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?》等作品,自此,光荣一手是《川中岛合战》《信长的野望》《苍狼与白鹿》等游戏成为了明面上的策略之王,暗地里又靠着《夜生活》这些作品打开了另一片市场化身老色批精神领袖,这段要是拍出来感觉比《全裸导演》也差不到哪去啊。

 

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臭名昭著的恶臭产物


自此成人游戏开始蓬勃发展,但是跟市场一样,这时期的作品还是良莠不齐,很多都是加入几张粗制滥造的性感图片来打个擦边球,很少有让人印象深刻的作品,甚至这期间还有像《卡斯特的复仇》这种恶臭产物,堂而皇之的把qj印第安原住民的情节做成游戏,谁见了都得啐它一脸吐沫。

 

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《金瓶梅之偷情宝鉴》难度可不低


这一时期我国台湾地区也有成人游戏作品推出,其中比较的知名的当属《金瓶梅之偷情宝鉴》,以奇书金瓶梅为背景故事,玩家扮演西门庆,过一把的大官人的瘾。游戏中整合了许多模拟经营与人物培养的游戏元素,整体素质还是不错的。

 

进入到上世纪九十年代,成人游戏产业中出现了两家具有里程碑意义的开发商,一个是开发了《同级生》的ELF,另一个则是做出了《尾行》的ILLUSION。

 

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《同级生》可谓是纯爱GALGAME的集大成者,尽管玩法上还是偏视觉小说的那种以不同选项推进剧情的模式,但是该可供攻略女性NPC多达14位,交织而成的故事线相当庞大,如何在两个星期的时间内,尽可能攻略到更多的妹子,就考验到玩家在剧情发展中的每一次选择了,游戏的剧本打磨非常用心,加上高自由度与精美的CG动画,让《同级生》成为了同类型作品的巅峰。同时制作人蛭田昌人强调的“合理XX”对于当时在日本社会正处于风口浪尖的Galgame来说,也是一次自我价值的证明。

 

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臭屁小鬼侦探团


ELF之后又推出了《遗作》、《臭作》、《鬼作》三部曲,后两部让玩家扮演彻底的反派,《遗作》中则是扮演侦探团,为拯救被“伊头遗作”锁在废墟中的女学生而,而在这当中,玩家必须在密室之中收集道具、解锁线索,才能让女同学逃出生天,但是如果你救出了女同学,就看不到福利内容,如果你不救,良心上能不能过得去?这一下,一个做小黄油的公司,开始跟你玩哲学了,这多气人。

 

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之后,ELF又有《在世界尽头吟唱恋曲的少女yu-nu》这样的神级作品,一度让黄油的游戏性不输主流大作。但很可惜的是,制作了《同级生》的ELF因为后续作品质量稀碎,例如《下级生2》这种重要IP续作都开始摆烂,又加上被自己的子公司silky's背刺,最终于2016年宣布倒闭。

 

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而ILLUSION的《尾行》则是率先让Galgame进入了3D时代,成功让无数绅士化身忍者,默默守护在自己女神的身后,随后的《人工少女》,《VR女友》等作品,更是在科技进步这一块走在了时代的前沿。

 

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格斗游戏和爆衣福利

不仅是技术上的先进,ILLUSION同样在探寻Galgame在可玩性上的可能,他们的《欲望格斗》就是很早把格斗游戏和爆衣福利结合的作品。

 

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而随着网络时代的到来,本应更加红火的Galgame却反而越来越式微了,很多大厂为了名声开始退出这块市场,更多的开始制作一些擦边球作品以规避评级制度,像是Atlus的《凯瑟琳》这样,你说他黄吧,又算不上,不黄吧,满屏的又大又圆,还有一个内裤男疯狂攀爬;或者就是《死或生》、《死或生:沙滩排球》这样,看着啥都漏了,又啥都没漏的作品。甚至你人看腻味了,还有《惩戒魅魔》这种看恶魔的,或是《巧克力与香子兰》这种勾搭猫娘的,总之这些作品的特点就是黄度尚可,种类多样。

 

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纳迪亚的宝藏


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一战封神的作品


近些年,因为技术门槛的降低,一些3D建模工具使用的简单化,让很多个人开始有能力制作游戏,近些年就出现了诸如《纳迪亚的宝藏》、《幸福管家》、《表演课》、《Being a dik》这类优质作品,这里着重说一下Dr.pinkcake利用ZAD3D制作的《Being a dik》,这部作品几乎是一战封神,描述了一个类似电影《美国派》一样淫乱而有趣的大学生活,友情、爱情互相交织,每个人物通过精彩的剧本和对话,被塑造的个性十足立体鲜活,游戏音乐的也选择非常优秀,图像上你每次选择的不同人物的反馈也不一样,游戏整体给人的观感非常不错。加上Dr.pinkcake一以贯之的强悍叙事能力,让这款作品成为了近年来的难得的佳作,即便抛开涩涩内容,一场优质的大学之旅同样是相当有趣的。

 

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冲击成人游戏产业的另一个因素,当属如今随处可见的“成人mod”,随着网络的普及,游戏mod的交流变得越来越便利,其中玩mod最知名的当属《上古卷轴5:天际》,就是那个靠着“我曾经也和你一样是个勇士,直到我的膝盖中了一箭”的剧情文本成为热梗出圈的作品。

 

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只能说人的xp是多样的……


这款游戏欧洲奇幻背景的游戏本身素质极为优秀,画面水平在当年可谓惊艳四座,但是游戏自2011年上市后,贝塞斯达似乎忘记了要出续作这件事儿,无奈的玩家开始自发的为这款作品续命,加上游戏本身的素质就好,就导致了大量优质Mod的出现,其中有不少都具有成人要素,无论欧美日韩,只要你能想到,mod作者都能放到游戏中,一段时间这游戏成为了老色批们的聚集地,各大游戏论坛内常常都是互相交流mod的火热氛围。但其中最猎奇的,还是某些性癖独特的大佬制作了一些“龙女仆”的mod,真男人玩蜥蜴,可太刺激了。

 

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当然也有厂商自己夹带私货的,像是《GTA圣安地列斯》的“热咖啡”事件,厂商自己制作了一段主角和女友的福利内容,mod大佬给解锁了出来,Rockstar从一开始的打死不认,到最后的删内容默认,可以说是又当又立了。

 

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试图做出主流游戏玩法的《兰斯》


总的来说,小黄油这个领域,历来都是厂商引流的方式,毕竟是满足最基本欲望的方式,以前会有,以后也不会停止。但是这个行当的困局就在于,名声实在是不好听,导致大厂不敢真的进入,只敢打打擦边球,明目张胆到极致了,也就是《剑灵》油腻的师姐那种水平,而在其中摸爬滚打的小厂,又总是试图做出一点能让主流同样认可的尝试,像是《兰斯》系列这种玩法上有特点的

 

大的不敢进,小的想上岸,说起来就也很好笑,好了今天同各位大致分享了一下成人游戏的发展,时长有限自然是没法把所有作品都一一进行梳理,那么这其中是否有你印象深刻却没被提到的Galgame嘛?留言评论吧,我们来一场绅士之间的交流。

#单人游戏#


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