【绝地求生】PUBG自免费以来的关键成就数据-来自一份投资者文件


3楼猫 发布时间:2022-03-09 12:25:02 作者:猛男枪 Language

Key Achievements of F2P

我是枪哥,从PUBG1月12号免费到现在的steamcharts上的数据如下:

【绝地求生】PUBG自免费以来的关键成就数据-来自一份投资者文件-第0张

可以看到在免费前几乎是不能突破50w的,在免费后几乎可以在50w左右浮动,所以我认为这个数据在一定意义上证明了免费确实为pubg又带来了一些流量。

【绝地求生】PUBG自免费以来的关键成就数据-来自一份投资者文件-第1张

PUBG“F2P的关键成就”在最近的一份投资者文件中提到。

- 650 万新 PC/控制台用户(在 F2P 的第一周注册的)

- PC/控制台上的播放时间增加了 2 倍,Playstation 上的播放时间增加了 5 倍。

×5倍这个PS上数据真的是很客观的

这时候可能有人就要说了,

-回归的都是老玩家根本没有新玩家;

-或者这个数据很片面

-游戏人数增加的都是挂哥

但是我觉得这些都不重要,市面上好玩的游戏太多,哪款游戏能拉得住人是它的本事,看着你喜欢的游戏变好有新玩家,游戏越来越好玩这不挺好吗?


【绝地求生】PUBG自免费以来的关键成就数据-来自一份投资者文件-第2张

(最近我真的经常遇到新玩家,我觉得挺有意思的,爱护萌新从我做起)

最后我还想说一丢丢自免费以来的感觉:

-反外挂力度有感觉再加大,因为开始花钱反外挂了;

-游戏花样越来越多,不管是新模式还是,一些游戏内道具的增加;

-要手套就出了手套,喜欢双马尾也终于要出了;

-有感觉到官方在听社区玩家的声音,一些被嫌弃的地图也在改进;

-不过优化不太好,越来越不流畅,(关于帧数的问题,最近正在研究,研究出来会发帖子)

-挂的问题 就是比较常驻了,其他我觉得体验还是比较好的;


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