Key Achievements of F2P
我是槍哥,從PUBG1月12號免費到現在的steamcharts上的數據如下:
可以看到在免費前幾乎是不能突破50w的,在免費後幾乎可以在50w左右浮動,所以我認為這個數據在一定意義上證明了免費確實為pubg又帶來了一些流量。
PUBG“F2P的關鍵成就”在最近的一份投資者文件中提到。
- 650 萬新 PC/控制檯用戶(在 F2P 的第一週註冊的)
- PC/控制檯上的播放時間增加了 2 倍,Playstation 上的播放時間增加了 5 倍。
×5倍這個PS上數據真的是很客觀的
這時候可能有人就要說了,
-迴歸的都是老玩家根本沒有新玩家;
-或者這個數據很片面
-遊戲人數增加的都是掛哥
但是我覺得這些都不重要,市面上好玩的遊戲太多,哪款遊戲能拉得住人是它的本事,看著你喜歡的遊戲變好有新玩家,遊戲越來越好玩這不挺好嗎?
(最近我真的經常遇到新玩家,我覺得挺有意思的,愛護萌新從我做起)
最後我還想說一丟丟自免費以來的感覺:
-反外掛力度有感覺再加大,因為開始花錢反外掛了;
-遊戲花樣越來越多,不管是新模式還是,一些遊戲內道具的增加;
-要手套就出了手套,喜歡雙馬尾也終於要出了;
-有感覺到官方在聽社區玩家的聲音,一些被嫌棄的地圖也在改進;
-不過優化不太好,越來越不流暢,(關於幀數的問題,最近正在研究,研究出來會發帖子)
-掛的問題 就是比較常駐了,其他我覺得體驗還是比較好的;