本文作者:言彈上膛
女神異聞錄3的曲折之路
相信很多人跟我一樣,在聽到那句口口相傳的“女神異聞錄5天下第一!”時候第一反應跟我一樣,”原來這系列作品已經出到第五部了嗎”雖然只是一個打趣的說法,但實際上女神異聞錄系列在出息孩子“P5”之前確實算不上出名,尤其是1和2的慘淡銷量讓ATLUS雪藏了這個系列七年之久,在那個JRPG巔峰的年代急需一個站得住腳的競品,這樣的背景下應運誕生的便是P3.
P3的作為P系列轉型後的第一部作品,依舊選用了祖傳的校園題材,但是整體風格已不像前作那樣陰暗深邃,算是為了迎合市場做出的調整。事實證明這次轉型還是很成功的,在P3原版發售1年後便推出了PS2強化版《女神異聞錄3FES》(P3F)和PSP版《女神異聞錄3便攜版》(P3P),前者在原版的基礎上加了一則後日談,後者新增了一條女主視角,但是由於機能限制閹割了畫面、操作方式等,兩者各有各的遺憾之處,這時的市面上沒有任何一部能完整體驗P3全部內容的版本。
也正因如此,玩家才更渴求ATLUS能夠將P3徹底的重製一次,這個原本不可及的願望在2022年一次調查“最想重製的遊戲”中初現了希望,P3在這次調查中位列榜首,然後緊接著2023年初女神異聞錄新約三部曲登入XGP以及P3P登入STEAM平臺,更是傳出了正在製作P3R的消息。
這一系列令人咂舌的速度令人不禁懷疑這一切都是ATLUS預謀已久的。在沉澱了又不到一年後,最終呈現在我們面前的便是這部廣大玩家等了將近18年的革新作——《女神異聞錄3 Reload》
不過,“結誠理”雖然結束了,但女神異聞錄3的故事卻還沒有結束,隨季票發售的“Episode Aegis(埃葵斯篇)”將再一次完善作品面貌,本篇作為《女神異聞錄3 FES》中所追加的章節,它繼承了“女神異聞錄3”本篇雖然已在淡化,但仍舊黑暗的風格。可或許是用力過猛,“埃癸斯篇”最終走向了失控。
無法繼承本篇的養成狀態、過高的通關難度、社群等要素的缺失、角色塑造的反常使其一直是一篇飽受爭議的“後日談”。也正因如此,這次難得可貴的重製版後日談將讓這部時間跨度長達十八年之久的作品再次偉大。
想來到底還是P5帶來的影響太深了, P3R的UI方面可以看的出有很大一部分P5的的影子,這點在埃癸斯篇感受更甚,在阿特拉斯不計成本的砸錢之下,瀟灑的動態動作搭配上的飄逸的文字在整體保留了獨屬於P3那份藍色調的基礎上極度的張揚設計令人直呼還是那味。
食之有味棄之可惜的劇情
我很想先吐槽一下這次後日談的劇情部分,在我整個不到15小時的遊戲歷程中,除去繼承了本篇繁瑣的爬塔部分,連動畫加對話算在內的劇情流程幾乎不到3小時!我可以理解原來的版本劇情量就不多,單這作為阿塔拉斯你家最成功的重製作品之一,能不能不要這麼敷衍啊!
本篇故事線接本體結局之後,並穿插單獨講述了夥伴們相聚之前的故事,遊戲的可操控人物也從牢理變成了埃癸斯,並且增加了新角色“墨提斯”,小埃並且還繼承了牢理的面具,夥伴關係,甚至是天鵝絨房間。
當然,吐槽歸吐槽,本篇還是有可圈可點的部分,淚點和爆點都很足,試問一個一口一個“內桑”的跟屁蟲妹妹誰不喜歡呢,尤其是墨提斯哭泣那段,好不容易的意識到自我的意義的妹妹在同一時間想到了姐姐有可能會死的未來,帶有一點啜泣的腔調向姐姐獨白,一句“求求你,不要丟下我”,深厚的情感噴湧而出,誰看了不心疼。
擴展本體,核心依舊
如果說《P3R》的重製較之原版可以總結為一場9成的視覺提升,外加1成的玩法改良,那麼埃葵斯篇較之原版後日談似乎也適用於這一“比例”。在原版作品裡和塔爾塔羅斯爬塔如出一轍的時之夾縫過門,探索道路這一核心玩法,幾乎被毫無保留地繼承下來,劇情和戰鬥的比例嚴重失調的結果導致的就是往往爬1小時的塔,才能看到5分鐘的劇情。
在本篇就就深有詬病的爬塔一點沒有得到改善,雖然新增的神通法帶了新的視覺體驗但大部分時間還是在連續十多二十層塔內逛街,既沒有解悶調劑心情的“小遊戲”環節,也沒有發現獎勵時帶了的驚喜感,玩家的目標從始至終就是隻是單純的為了找到下一層的入口然後往復循環個十幾次直到終點,如此導致的結果就是極少的正反饋。
我曾在本篇的評測中評價過P3R,“飯炒了,但是不夠香”,很大一部分原因就是這個毫無長進的爬塔,而這種感覺在埃葵斯篇更甚至,只希望阿特拉斯能在P6中長點心吧。