本文作者:言弹上膛
女神异闻录3的曲折之路
相信很多人跟我一样,在听到那句口口相传的“女神异闻录5天下第一!”时候第一反应跟我一样,”原来这系列作品已经出到第五部了吗”虽然只是一个打趣的说法,但实际上女神异闻录系列在出息孩子“P5”之前确实算不上出名,尤其是1和2的惨淡销量让ATLUS雪藏了这个系列七年之久,在那个JRPG巅峰的年代急需一个站得住脚的竞品,这样的背景下应运诞生的便是P3.
P3的作为P系列转型后的第一部作品,依旧选用了祖传的校园题材,但是整体风格已不像前作那样阴暗深邃,算是为了迎合市场做出的调整。事实证明这次转型还是很成功的,在P3原版发售1年后便推出了PS2强化版《女神异闻录3FES》(P3F)和PSP版《女神异闻录3便携版》(P3P),前者在原版的基础上加了一则后日谈,后者新增了一条女主视角,但是由于机能限制阉割了画面、操作方式等,两者各有各的遗憾之处,这时的市面上没有任何一部能完整体验P3全部内容的版本。
也正因如此,玩家才更渴求ATLUS能够将P3彻底的重制一次,这个原本不可及的愿望在2022年一次调查“最想重制的游戏”中初现了希望,P3在这次调查中位列榜首,然后紧接着2023年初女神异闻录新约三部曲登入XGP以及P3P登入STEAM平台,更是传出了正在制作P3R的消息。
这一系列令人咂舌的速度令人不禁怀疑这一切都是ATLUS预谋已久的。在沉淀了又不到一年后,最终呈现在我们面前的便是这部广大玩家等了将近18年的革新作——《女神异闻录3 Reload》
不过,“结诚理”虽然结束了,但女神异闻录3的故事却还没有结束,随季票发售的“Episode Aegis(埃葵斯篇)”将再一次完善作品面貌,本篇作为《女神异闻录3 FES》中所追加的章节,它继承了“女神异闻录3”本篇虽然已在淡化,但仍旧黑暗的风格。可或许是用力过猛,“埃癸斯篇”最终走向了失控。
无法继承本篇的养成状态、过高的通关难度、社群等要素的缺失、角色塑造的反常使其一直是一篇饱受争议的“后日谈”。也正因如此,这次难得可贵的重制版后日谈将让这部时间跨度长达十八年之久的作品再次伟大。
想来到底还是P5带来的影响太深了, P3R的UI方面可以看的出有很大一部分P5的的影子,这点在埃癸斯篇感受更甚,在阿特拉斯不计成本的砸钱之下,潇洒的动态动作搭配上的飘逸的文字在整体保留了独属于P3那份蓝色调的基础上极度的张扬设计令人直呼还是那味。
食之有味弃之可惜的剧情
我很想先吐槽一下这次后日谈的剧情部分,在我整个不到15小时的游戏历程中,除去继承了本篇繁琐的爬塔部分,连动画加对话算在内的剧情流程几乎不到3小时!我可以理解原来的版本剧情量就不多,单这作为阿塔拉斯你家最成功的重制作品之一,能不能不要这么敷衍啊!
本篇故事线接本体结局之后,并穿插单独讲述了伙伴们相聚之前的故事,游戏的可操控人物也从牢理变成了埃癸斯,并且增加了新角色“墨提斯”,小埃并且还继承了牢理的面具,伙伴关系,甚至是天鹅绒房间。
当然,吐槽归吐槽,本篇还是有可圈可点的部分,泪点和爆点都很足,试问一个一口一个“内桑”的跟屁虫妹妹谁不喜欢呢,尤其是墨提斯哭泣那段,好不容易的意识到自我的意义的妹妹在同一时间想到了姐姐有可能会死的未来,带有一点啜泣的腔调向姐姐独白,一句“求求你,不要丢下我”,深厚的情感喷涌而出,谁看了不心疼。
扩展本体,核心依旧
如果说《P3R》的重制较之原版可以总结为一场9成的视觉提升,外加1成的玩法改良,那么埃葵斯篇较之原版后日谈似乎也适用于这一“比例”。在原版作品里和塔尔塔罗斯爬塔如出一辙的时之夹缝过门,探索道路这一核心玩法,几乎被毫无保留地继承下来,剧情和战斗的比例严重失调的结果导致的就是往往爬1小时的塔,才能看到5分钟的剧情。
在本篇就就深有诟病的爬塔一点没有得到改善,虽然新增的神通法带了新的视觉体验但大部分时间还是在连续十多二十层塔内逛街,既没有解闷调剂心情的“小游戏”环节,也没有发现奖励时带了的惊喜感,玩家的目标从始至终就是只是单纯的为了找到下一层的入口然后往复循环个十几次直到终点,如此导致的结果就是极少的正反馈。
我曾在本篇的评测中评价过P3R,“饭炒了,但是不够香”,很大一部分原因就是这个毫无长进的爬塔,而这种感觉在埃葵斯篇更甚至,只希望阿特拉斯能在P6中长点心吧。