【PC游戏】[缺氧] 服装全攻略 害~不会用气压服?速速来学


3楼猫 发布时间:2023-08-15 15:37:53 作者:不会十万伏特的鲤鱼王 Language

服装,缺氧里面内容较少的一个元素,却也是游戏过程中最重要的一个环节之一,如果不会正确的使用那么你的小人在恶劣的环境中将寸步难行。

服装分为普通服装和太空服,普通服装指可以手动指定复制人装备,之后就无需管理,例如新潮服装。与之相对的是太空服,比如气压服需要一些额外建筑才能让复制人来持续使用。

小人可以同时穿一件普通服装和一件特殊服装,可以理解为普通服装是贴身衣物,太空服是铠甲。

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新潮时装

新潮时装是由纺织机制成的一种装备。它可以分配给复制人穿着,在时装翻新器可以进一步升级为精致装束。

新潮时装需要 4 单位芦苇纤维来纺织。穿在身上时,它能提供+30的装饰度,并增加0.25厘米隔热厚度。

增加隔热厚度是减少复制人和环境换热,让小人体温保证在正常状态,反之亦然。

小人自带0.2厘米的隔热厚度,普通服装加的微量隔热厚度基本上可以忽略不计。

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精致时装

精致装束是由新潮时装升级而来的服装,在时装翻新器中制作,可以提供大量(+40)的装饰度(3 格范围)和独特的外观。

每件精致装束需要 1 单位新潮时装和 3 单位芦苇纤维来翻新。精致装束可增加 0.25 厘米隔热厚度。

制作时有12种不同的精致时装选择。

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保暖毛衣

保暖毛衣是由纺织机制作的一种装备。可以分配给复制人穿着。

与其他服装相同,保暖毛衣需要 4 单位芦苇纤维来制作。其装饰值为-10,隔热厚度1厘米。

没啥用还减装饰度不如新潮时装。

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凉爽背心

凉爽背心是由纺织机制作的一种装备。可以分配给复制人穿着。

与其他服装一样,凉爽背心需要 4 单位芦苇纤维来纺织。它具有-10的装饰值,并将隔热厚度从 0.25 厘米降低至0.05厘米。

但是隔热厚度的减少反而使使复制人更容易在高温环境中烫伤。完全意义不明的服装。还减装饰度完全不建议穿。

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睡衣

睡衣是复制人在睡衣储柜分发的一种装备。

类似于其他装备,它可以分配给复制人穿着,但是脱掉后会消失

复制人穿着睡衣睡觉时,每300秒(12 格) 产生一个梦境日志。

选择故事特性梦境合成仪才有的服装穿上后

装饰度+30  隔热厚度+0.25  运动-8  体力-10%/周期

很严重的负面buff基本上只给生产梦境日志的小人穿。

以后会另开一篇讲讲这个梦境合成仪。

所有太空服的基本规则

所有太空服的规则都一样,即需要相对应的检查站、相对应的存放柜、相对应的太空服和填充资源(氧气、石油)。

存放柜只有在有电的情况下才会往太空服里充资源,同理也只有这个时候存放柜才耗电,所以大量存放柜的耗电量并不大。

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    • 拿气压服举例,一整排气压服存放柜视为一个整体,存放柜最左边或者最右边必须挨着至少一个气压服检查站。图中就有着2组独立的检查站。
    • 气压服检查站相当于一个门禁,只有满足存放柜至少有一件气压服和这件气压服里有氧气才允许一个小人通过。
    • 在不满足条件的情况下小人无法通过,比如图中就是右边的气压服检查站显示禁止通过,因为右边存放柜1件气压服都没有了。
    • 禁用检查站小人就不会受到检查站规则的影响自由出入。

    【PC游戏】[缺氧]  服装全攻略  害~不会用气压服?速速来学-第6张

    所有检查站都可以调整通行许可

    • 气压服检查站的默认设置是始终允许。此时,如果一个穿着气压服的复制人在试图返回时,气压服检查站后方没有空的气压服存放柜,那么复制人会直接将气压服脱在地上再通过。
    • 如果将设置调整为仅限空位,那么复制人就不会在检查站后方没有空置的气压服存放柜时通过。
    • 如果你的基地有2组及以上的检查站那个一定要开仅限空位,要不然有可能一组检查站的气压服越来越多一组越来越少。(除非你对小人的通勤路线控制的非常好那么随意)
    • 萌新推荐把所有的检查站都设置为“通行许可:仅限空位”

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    氧气面罩

      运动-2  氧气瓶20 千克

      • 氧气面罩能为复制人提供一定量的氧气。复制人在经过氧气面罩检查站时会戴上或脱下氧气面罩机制和所有特殊服装一样。
      • 氧气面罩由工作台制造,不是一次性的可以重复利用,会缓慢的磨损,坏了再在工作台修就好了。(见过有人造了几百个面罩以为是一次性的)
      • 氧气面罩中有内置氧气存储。在戴上氧气面罩时,复制人会优先从氧气面罩中获取氧气。因此,使用氧气面罩可以避免复制人因呼吸污染氧而获得“肺部不适”状态。
      • 氧气面罩也可以使复制人避免获得“鼓膜破裂”状态。需要注意的是,戴上氧气面罩的复制人仍会获得“眼部刺激”状态。(很离谱的一点面罩保护耳朵不保护眼睛)
      • 戴上氧气面罩的复制人仍会正常呼吸并产生二氧化碳,会被排放到环境中,造真空环境时一定要注意,很容易破坏掉真空环境。
      • 除此之外,氧气面罩的基本机制与气压服相同,包括相应的检查站、存放柜与耐久度。
      • 主要是在前期没有芦苇纤维的时候或者星球上根本就没有东西能够产出芦苇纤维时用来替代气压服。

      【PC游戏】[缺氧]  服装全攻略  害~不会用气压服?速速来学-第8张

      气压服

      隔热+50    运动-6    隔热厚度+20厘米    挖掘+10    灼伤温度+726.85 °С    氧气瓶75 千克

      作为后期最长用也最重要的太空服就展开说说。

      可为穿戴者提供氧气,隔绝病菌和液体,并为穿戴者提供一定保护。不过,穿戴气压服也会降低复制人的运动属性。

      供氧

      • 气压服可以储存 75 千克的氧气(可供常规复制人呼吸 750 秒,即 1.25 周期),但只能由气压服存放柜
      • 进行充气。
      • 当气压服中存有氧气时,穿戴它的复制人会吸入内部的氧气,并将呼出的二氧化碳存储在气压服内。
      • 这些二氧化碳会在复制人脱下气压服时释放到环境中(如果在检查站处脱下,则会释放在检查站的判定格)。此时复制人不会消耗外部空气。

      防护作用

      • 气压服可以为复制人提供一定保护。穿着气压服的复制人不会沾染到外界的病菌,也不会因经过液体产生浑身湿透或双脚湿透的状态。
      • 此外,在有氧气存储的情况下,穿着气压服的复制人不会因暴露在刺激性气体中而产生“眼部刺激”状态。
      • 气压服增加了复制人的隔热厚度,使其在炎热环境中体温上升得更慢,降低了获得环境过热状态或中暑的可能性。此外,气压服还大大提高了烫伤判定的温度阈值,使其只会发生在极热的环境中,例如浸泡在岩浆中。

      运动减成

      • 气压服十分笨重,如果复制人缺少太空服训练技能,则会获得“运动 -6”的减成。若有太空服训练技能,运动会=6,可以和惩罚对冲,但是那些更重的太空服就不能完全无视惩罚。
      • 所以尽早在满足需求的情况下给每个小人都点出这个技能。

      磨损

      • 在dlc中,气压服默认难度在穿戴时以 10% 每周期的速度被磨损。当完全磨损后,气压服需要在太空服锻造台修复后才能继续使用。
      • 在本体中,气压服默认难度不磨损。

      机制

      • 复制人穿着太空服时仍可以吃饭,睡觉,上厕所和喝汽水。
      • 若复制人会在气压服内失禁或放屁,产生的污染水和天然气也会被储存在气压服内部,并在脱下时释放到环境中。在气压服内失禁也有高额的压力惩罚。
      • 当复制人换下磨损的气压服时,气压服内未消耗完的氧气会以瓶装形式掉落。

      bug

      • 复制人在气压服内呼出的二氧化碳通常少于应有量。
      • 当复制人穿着没有氧气的气压服时,在可以呼吸的环境中会交替屏息和喘气。虽然会不断地打断他们的工作并使压力上升,但在这过程中没有消耗氧气。

      【PC游戏】[缺氧]  服装全攻略  害~不会用气压服?速速来学-第9张

      喷气服

      使复制人能够飞行  隔热+50  运动-6  隔热厚度+20 厘米  挖掘+10  灼伤温度+726.85 °С  氧气瓶75 千克  燃料罐100 千克

      • 由于路径的增多,喷气服使得游戏帧数大幅度下降。仅建议在封闭区域使用控制数量或者根本就不使用,看起来强大实则鸡肋。
      • 喷气服可以在太空服锻造台制作。喷气服运行时燃烧 100 克/秒的石油,排放 300 克/秒的二氧化碳。
      • 复制人会关注喷气服的燃料含量,当喷气服没有燃料时,复制人会回到喷气服存放柜。
      • 喷气服内有氧气和石油,并可以在充电的喷气服存放柜内重新填充。
      • 它十分笨重,如果复制人缺少太空服训练技能,则会受到相当大的运动惩罚。
      • 喷气服在高温下仍然会过热,并使穿戴者受到高温环境的影响,例如浸泡在 105°C 以上的原油中一段时间,但烫伤只会发生在极热的环境中,例如浸泡在岩浆中。
      • 跟所有的衣服一样,它可以被手动分配给复制人。但如果气压服中的氧气耗尽,他们会开始窒息并可能死亡。
      • 复制人可以在喷气服内“制造脏乱”并产生压力。喷气服内带菌的污染水将在脱下喷气服时落在地面上。
      • 喷气服运行时会排放二氧化碳,会破坏真空或单一非二氧化碳的气体区域。
      • 喷气服飞行的速度非常的慢,相当于在消防滑杆上向上攀爬的速度。这严重限制了它们在火箭维修等任务外的作用。

      【PC游戏】[缺氧]  服装全攻略  害~不会用气压服?速速来学-第10张

      铅服

      运动-8  灼伤温度+726.85 °С  辐射抗性+66%  力量+10  隔热+50  隔热厚度+30 厘米  氧气瓶40 千克  太空服电池100%

      • 铅服不同于气压服,它还可以为复制人们提供辐射抗性 +66% 的效果。这可以为需要在高辐射环境条件下工作的复制人们提供一定防护。
      • 这并不能使复制人完全无视辐射,因此依旧需要避免复制人们在辐射过强的环境中工作。游戏中可能只有荧光棒特质的小人穿铅服才能完成遨游在反应堆里。
      • 铅服的重量比气压服大,因此穿戴铅服的复制人会获得运动-8的减益效果,而穿戴气压服的复制人仅会运动-6。
      • 铅服的运转同时需要氧气和电力。
      • 铅服可以储存 40 千克的氧气,可以支持复制人们 400 秒 (0.66 个周期)的呼吸。
      • 铅服自带有电池,会存储一定的电量。穿戴上铅服以后复制人下方会多出一个黄色的框,那显示的就是铅服的剩余电量。
      • 穿戴铅服可以让复制人们获得 +10 力量的属性,气压服和喷气服是+10挖掘。
      • 铅服的隔热性能比气压服优秀,但是当穿着铅服的复制人处于 66°C 以上的环境中时,铅服会缓慢失去电量。一旦电量耗尽,铅服就会失去所有隔热能力。
      • 一套充满电的铅服能够提供 200s 的隔热,当电力耗尽后,它需要在铅服存放柜中存放 60s 来充满电量。
      • 铅服的“充电”并不会增加铅服存放柜的耗电功率。

      一般来说小人普通服装就穿新潮服装,太空服有气压服穿气压服没气压服先用氧气面罩,但要尽快的过渡到全员都有一套气压服的状态。喷气服没啥用不是必需品。根据辐射的危险程度给小人穿上铅服,比如反应堆附近。毕竟现在因为辐射病倒地是不能救的。

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