《恐龍牧場》:這一次玩家的心頭好從種田變化成了養恐龍


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 14:32:11 作者:拾貳十二三 Language

不知道是否是因為小時候僅僅見過數次老家一些叔叔阿姨種田的樣子,似乎從接觸遊戲的一開始就對種田遊戲抱有十分大的好奇與好感,而哪怕是從《qq農場》到《摩爾莊園》,再到後面接觸steam之後遊玩的《星露谷》、《模擬農場》、《波西亞時光》等對肝度要求極大的遊戲的高強度種田之後,依舊對於這類遊戲愛不釋手。而最近推出的一款以養恐龍為主題的種田遊戲在搶先測試時期哪怕沒有中文就憑藉著其可愛的畫風和獨特的騎龍玩法而深深的吸引到了我的注意,這款遊戲就是今天的主角《恐龍牧場》。


《恐龍牧場》:這一次玩家的心頭好從種田變化成了養恐龍-第0張

作為一款農場模擬和養成相結合的遊戲,本作憑藉著自己獨特的恐龍養成機制和可愛的畫風捕獲了一眾玩家的芳心,每一隻恐龍的不同作用和豐富的恐龍種類都讓本作成為了養成類玩家的心頭好。但是如果以一款農場模擬類的視角去審視這款遊戲,你會發現遊戲糟糕的體力槽設定、頻繁的進出地圖讀條、前後搖極長的各種交互動作都成為了玩家後期體驗糟糕的原因。

《恐龍牧場》:這一次玩家的心頭好從種田變化成了養恐龍-第1張

太長不看版購買指南

  • 各式各樣的恐龍,以及每種恐龍完全不同的作用
  • 優秀的卡通畫風
  • 糟糕的一些設計導致玩家無法舒服的種地

從種田到養恐龍,遊戲為了玩法轉變而做出的妥協

其實與其說本作是一款以農場模擬為核心的恐龍養成類遊戲,不如說本作是一款以恐龍養成為核心的農場模擬類遊戲,玩家農場的發展全部需要依靠核心的恐龍養成部分的發展,製作組將尋常遊戲中的養殖工作變成了本作中的必備品,雖然一定程度上失去了一些選擇度,但是就遊戲的主題來說,無疑本作表現得十分優秀。

《恐龍牧場》:這一次玩家的心頭好從種田變化成了養恐龍-第2張

其實上面所說的這些缺點並不能算是製作組所留下的遊戲的缺陷,因為伴隨著恐龍養成機制的加入,一些機制必然會發生改變。其實我在遊戲的一開始進入遊戲跟隨新手教程體驗到了遊戲的離譜設計之後,我幾乎已經下意識地想要放棄這款遊戲。遊戲中恐龍和玩家所扮演的人物各有一個體力槽,其實這種設定在同樣為第三人稱視角的種田遊戲《沙石鎮時光》中也有出現,但是不同的是後者中體力可以通過時間流逝自動恢復,但是在本作中完全不行,糟糕的是製作組讓跑步也成為了消耗體力的事件,這就導致玩家基本上一天的體力幹不了什麼事,就來回趕路了。

《恐龍牧場》:這一次玩家的心頭好從種田變化成了養恐龍-第3張

這裡就有玩家會問遊戲中不是有著騎龍的設定麼,遊戲一開始玩家的龍只有50體力值,如果我沒記錯的話只能清理兩三塊垃圾就體力耗光,雖然有著隨著體力耗光會增加經驗值,升級之後會增加最大體力值,但是這就意味著遊戲的初期,玩家基本上沒有辦法不斷探索地圖。當然製作組給出了一些答案,比如遊戲中各種各樣的恐龍玩家都可以收復,同時這些恐龍都會有著自己的獨特作用,但是每一隻恐龍都需要新的圍欄,這對於遊戲初期的玩家來說無疑是一筆鉅款。

《恐龍牧場》:這一次玩家的心頭好從種田變化成了養恐龍-第4張

而遊戲另一個地方的設計再次導致了這個沒有答案的問題再次加深,就是遊戲的地圖設計。其實遊戲用一個開放世界的地圖沒有問題,但是製作組給玩家手中的地圖變成了一個類似於《星露谷》中的斜俯視角的地圖,這就讓原本就錯綜複雜的地圖變得更加的繞人,加上前面說的體力槽的設計,確確實實成為了影響玩家前期體驗的最大問題。

《恐龍牧場》:這一次玩家的心頭好從種田變化成了養恐龍-第5張

但是當玩家度過了前期,你會發現遊戲整體的遊戲體驗就會變好很多,雖然還是有著一些加載界面較為漫長的動作動畫,但是玩家手中的龍增多,出門身後帶著一群龍的壯觀景象確確實實十分很難讓玩家不喜歡。同時玩家可以換龍騎乘,前面說所的趕路問題也隨著恐龍們等級的提升而解決。

結語

如果你是因為遊戲的恐龍而被吸引而來,那麼你會有一場不錯的體驗,但是如果你先在遊戲中體會到種田的樂趣,那麼本作可能不是你的最優選擇。

個人評分:8/10


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