《恐龙牧场》:这一次玩家的心头好从种田变化成了养恐龙


3楼猫 发布时间:2023-11-15 14:32:11 作者:拾贰十二三 Language

不知道是否是因为小时候仅仅见过数次老家一些叔叔阿姨种田的样子,似乎从接触游戏的一开始就对种田游戏抱有十分大的好奇与好感,而哪怕是从《qq农场》到《摩尔庄园》,再到后面接触steam之后游玩的《星露谷》、《模拟农场》、《波西亚时光》等对肝度要求极大的游戏的高强度种田之后,依旧对于这类游戏爱不释手。而最近推出的一款以养恐龙为主题的种田游戏在抢先测试时期哪怕没有中文就凭借着其可爱的画风和独特的骑龙玩法而深深的吸引到了我的注意,这款游戏就是今天的主角《恐龙牧场》。


《恐龙牧场》:这一次玩家的心头好从种田变化成了养恐龙-第0张

作为一款农场模拟和养成相结合的游戏,本作凭借着自己独特的恐龙养成机制和可爱的画风捕获了一众玩家的芳心,每一只恐龙的不同作用和丰富的恐龙种类都让本作成为了养成类玩家的心头好。但是如果以一款农场模拟类的视角去审视这款游戏,你会发现游戏糟糕的体力槽设定、频繁的进出地图读条、前后摇极长的各种交互动作都成为了玩家后期体验糟糕的原因。

《恐龙牧场》:这一次玩家的心头好从种田变化成了养恐龙-第1张

太长不看版购买指南

  • 各式各样的恐龙,以及每种恐龙完全不同的作用
  • 优秀的卡通画风
  • 糟糕的一些设计导致玩家无法舒服的种地

从种田到养恐龙,游戏为了玩法转变而做出的妥协

其实与其说本作是一款以农场模拟为核心的恐龙养成类游戏,不如说本作是一款以恐龙养成为核心的农场模拟类游戏,玩家农场的发展全部需要依靠核心的恐龙养成部分的发展,制作组将寻常游戏中的养殖工作变成了本作中的必备品,虽然一定程度上失去了一些选择度,但是就游戏的主题来说,无疑本作表现得十分优秀。

《恐龙牧场》:这一次玩家的心头好从种田变化成了养恐龙-第2张

其实上面所说的这些缺点并不能算是制作组所留下的游戏的缺陷,因为伴随着恐龙养成机制的加入,一些机制必然会发生改变。其实我在游戏的一开始进入游戏跟随新手教程体验到了游戏的离谱设计之后,我几乎已经下意识地想要放弃这款游戏。游戏中恐龙和玩家所扮演的人物各有一个体力槽,其实这种设定在同样为第三人称视角的种田游戏《沙石镇时光》中也有出现,但是不同的是后者中体力可以通过时间流逝自动恢复,但是在本作中完全不行,糟糕的是制作组让跑步也成为了消耗体力的事件,这就导致玩家基本上一天的体力干不了什么事,就来回赶路了。

《恐龙牧场》:这一次玩家的心头好从种田变化成了养恐龙-第3张

这里就有玩家会问游戏中不是有着骑龙的设定么,游戏一开始玩家的龙只有50体力值,如果我没记错的话只能清理两三块垃圾就体力耗光,虽然有着随着体力耗光会增加经验值,升级之后会增加最大体力值,但是这就意味着游戏的初期,玩家基本上没有办法不断探索地图。当然制作组给出了一些答案,比如游戏中各种各样的恐龙玩家都可以收复,同时这些恐龙都会有着自己的独特作用,但是每一只恐龙都需要新的围栏,这对于游戏初期的玩家来说无疑是一笔巨款。

《恐龙牧场》:这一次玩家的心头好从种田变化成了养恐龙-第4张

而游戏另一个地方的设计再次导致了这个没有答案的问题再次加深,就是游戏的地图设计。其实游戏用一个开放世界的地图没有问题,但是制作组给玩家手中的地图变成了一个类似于《星露谷》中的斜俯视角的地图,这就让原本就错综复杂的地图变得更加的绕人,加上前面说的体力槽的设计,确确实实成为了影响玩家前期体验的最大问题。

《恐龙牧场》:这一次玩家的心头好从种田变化成了养恐龙-第5张

但是当玩家度过了前期,你会发现游戏整体的游戏体验就会变好很多,虽然还是有着一些加载界面较为漫长的动作动画,但是玩家手中的龙增多,出门身后带着一群龙的壮观景象确确实实十分很难让玩家不喜欢。同时玩家可以换龙骑乘,前面说所的赶路问题也随着恐龙们等级的提升而解决。

结语

如果你是因为游戏的恐龙而被吸引而来,那么你会有一场不错的体验,但是如果你先在游戏中体会到种田的乐趣,那么本作可能不是你的最优选择。

个人评分:8/10


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