“你玩過黑暗靈魂嗎?”
“當然了,魂1魂3我都玩過。”
“咦,那魂2呢?”
“魂2?什麼...什麼魂2?”
——黑魂玩家的日常節選
1.魂2血統鑑定
眾所周知,黑魂2不是“老賊”宮崎英高製作的。
我想我就不需要說明這是誰了
不過這話過分簡略了,讓我們從頭說起吧:
《黑暗靈魂》成功後,被提拔的宮崎英高提出了新方向:一部叫做《血源詛咒》的新遊戲。無法抽身同時設計兩個遊戲,宮崎英高在《黑暗靈魂2》(含DLC)只擔任了顧問指導的工作。
沒了宮崎英高,fs社把《黑暗靈魂》交給了兩人:
涉谷知廣與谷村唯。二人對《黑暗靈魂2》的未來充滿了野心,很快召集了一個極大的團隊進行構思:全新的遊戲引擎,頂級的畫質,巨大的世界...
魂2設計稿集錦。都沒在成品中出現...
好景不長。製作團隊慢慢發現太多的點子造成了混亂。更糟糕的是,現有的時間和機能完全沒法支撐草案...再這樣下去,黑魂2只會變成一個臃腫的爛攤子。
fs社緊急調節了團隊,讓谷村唯一人擔任領導,趕在發售日前儘快把魂2推回正軌。谷村大刀闊斧的刪改了大量原案,降級畫質,把剩餘的主線像拼圖一樣盡力縫合到了一起。2014年,魂2準時出爐。
聽了這個故事之後,這個完全欺詐的早期宣傳也情有可原...
谷村成功了。一片混亂的黑魂2搶救成功,銷量和口碑獲得了不亞於一代的成功。
然而,部分魂1老玩家對於魂2的異議從未停息。宮崎英高迴歸的《黑暗靈魂3》推出後,爭論愈演愈烈。本文將仔細審視這個爭議的來源,試圖找到答案。
2.詭異的動作系統
想必許多魂1玩家進魂2最大的感受是...
“我怎麼滾不起來?!”
魂2新增屬性“適應力”被公認為萬惡之源
原來本作把包括無敵幀與速度等諸多默認數值進行了極大的弱化。只有在“適應力”上點高15級左右才能勉強迴歸魂1的水平。這一重要改變並沒有直接說明。
於是悲劇發生了:在被削到殘廢的動作系統加持下,本就陡峭的黑魂式早期難度曲線到達了難以忍受的程度。許多玩家在初始地圖玩到卸載遊戲,也不知道“適應力”的作用。
此外,例如“鎖定敵人後翻滾不是以鎖定方向為基準軸”等更說不清的系統更改,更是無法修正的。
鎖定移動的手感如此詭異,以至於許多攻略建議不使用鎖定...
鎖定移動的手感如此詭異,以至於許多攻略建議不使用鎖定...事實上,黑魂2也增添了雙手武器與慣用手等獨創的動作設定。魂2的操作手感與前作迥然不同,因此堅稱魂2系統獨具一格的玩家也大有人在。
不過創新之外,在備受稱讚的魂1動作系統上進行如此的削弱與刪減,終究不是個好主意。
3.參差的關卡設計
說到關卡設計,許多人脫口而出:
“堆怪!”
然而,黑魂2真的堆怪嗎?
...好吧,其實真的堆怪。
最臭名昭著的堆怪圖 融鐵塔
在篝火和第一個boss中間有15個騎士...
平心而論,魂2不是永遠堆怪:大概只有四分之一的地圖有堆怪嫌疑。可惜,每次堆怪都是如此慘絕人寰,讓玩家不得不印象深刻。
魂1魂3也有敵人多的地圖,但魂2堆怪有以下特點:
· 堆怪在篝火和boss中間,需要多次跑
· 堆怪類型是本身有難度的精英敵人
· 敵人幾乎不會因為距離放棄追逐
於是雖然堆怪沒有從始至終,但是玩家心中被五六個高級騎士追著打的心裡陰影,常常蓋過更優秀的關卡...製作組對黑魂“難度”的理解,似乎放錯了地方。
另一個臭名昭著的地圖“阿瑪拉祭壇”,又稱阿瑪拉導彈基地
另一個臭名昭著的地圖“阿瑪拉祭壇”,又稱阿瑪拉導彈基地告訴了我們什麼比堆怪更噁心...堆遠程怪。
在魂2,地圖之間大多沒有任何視覺方位聯繫,甚至****。此外,魂2的地圖相比魂1也變得過於線性。就算不看部分地圖的堆怪,魂2的總體世界設計也是有退步的。
魂2中心圖“如密”雖然不如魂1四通八達
其美麗與溫暖確實有口皆碑
4.放水的Boss
黑魂1宏偉有趣的Boss戰也十分聞名。“混沌魔女克拉格”“屠龍者翁斯坦與劊子手斯摩”“深淵騎士亞爾特留斯”“巨狼希夫”...繞口的名字也能讓玩家一一道來,津津樂道。很遺憾,黑魂2的Boss戰幾乎全線退步。
著名垃圾Boss骷髏王,好像真的就是三個高級骷髏...
著名垃圾Boss鐵之古王,動作過慢導致威脅不如場地大坑...
著名垃圾Boss貪食惡魔...嗯,我都忘了他會幹啥了
魂2的boss雖然有一代兩倍之多,但至少一半都毫無攻擊花式,難度不如堆怪地圖,甚至連外形都平平無奇,存在感極度稀薄。
總而言之。如果你是衝著黑魂Boss的名聲到來,我絕不會推薦魂2。
攻擊慾望極弱的本體最終Boss,僅剩的威脅只有全場debuff
說了那麼多垃圾boss,說點有意思的吧
著名的翻滾老師咒縛者,保證藥到病除,更有全圖隨機家訪
在暴雨中決戰的鏡子騎士,無論劍技和雷法都充滿逼格
二階段甚至召喚壞東西玩家助陣,對面進來就是大回復術!
“王大錘”維斯塔德,攻擊力度離譜的大錘也是暗術聖鈴
黑暗的墓穴中,玩家被那金閃閃的大錘揍的叮叮咚咚
話說我發現我能舉出的好例子就這麼多了。這很能說明問題。
5.不搭調的劇本
老實說,魂2劇本是個大問題。
一方面,許多支線和Boss起源都交代的不清不楚,本身也不算有趣。另一方面,主線劇情又似乎別具一格。
但至少我們能統一意見:魂2的劇情不像黑魂劇情。
本作舞臺 古王國多蘭古雷格 與黑魂
黑暗靈魂2的故事與其說是黑魂式的黑暗史詩,倒更像是一個類似魔戒DND的經典奇幻小說。
多蘭古雷格的起源與魂1鮮有聯繫,甚至存在矮人巨魔等經典奇幻種族。故事的大部分主線跟蹤的是這個古老王國的興亡而非世界週期的探討。甚至連繫列傳統“傳火”,都只在結尾有隱晦的提及。
魂2的故事發生在魂1世界的遠方,因此也與魂3關聯甚少,似乎又坐實了魂2劇情的格格不入。(不過魂2劇情確實是兼容於魂3的,少數人物與裝備有客串出場)
滿嘴哲學思辨的真Boss“原罪學者安迪爾” 一手昇華了魂2主題
他也是魂3裡“雙王子”之所以決定滅火的導師。
不過,正是因為故事聚焦主角自己的冒險史詩而非“傳火”的又一次延續,玩家們也普遍認同魂2劇情的獨樹一幟。
“
我還是認為這是個好遊戲
黑暗靈魂2是一個大破大立的作品。
一方面,它有自己獨有的創新機制與優點。
另一方面,魂一最為人稱道的一些優點被明顯磨損。
《黑暗靈魂2》絕對是一個好的電子遊戲。
但他是一部好的《黑暗靈魂》嗎?
取決於你到底喜歡“黑魂”的哪些優點
這個爭論註定無法停休。
至少,在網絡上,總有一夥真正的硬核魂2愛好者
如果你也熱衷魂2獨有的一切,你絕不是少數。
黑魂2頗大的裝備池與自由跨越周目系統很適合聯機副本
兄弟之魂與壞東西之魂也因此尤為流行
再提一句,魂2的DLC高度極有水平,還完美結合前作優點,魂2玩家必玩!
DLC1“聖璧之都”幾乎全城只有一個火
跑上跑下錯綜複雜的超大迷宮,全黑魂一流。
DLC2著名的“煙老師”“亞老師”不搞花裡胡哨
只用樸實無華的劍技把所有玩家揍得忘乎所以
以至於魂2玩家到了魂3人手一把煙大劍玩cos()
DLC3 白王一戰是黑魂唯一的大成功“戰爭戲”,
玩家+四個npc騎士+三個白影隊友
八人團戰白王騎士團,兄弟之魂!
魂2中心地圖,陽光明媚而溫暖的如密
不死人聚集於此,一起在安謐中淡忘自己
文&排版:已經買了老頭環的Stan