“你玩过黑暗之魂吗?”
“当然了,魂1魂3我都玩过。”
“咦,那魂2呢?”
“魂2?什么...什么魂2?”
——黑魂玩家的日常节选
1.魂2血统鉴定
众所周知,黑魂2不是“老贼”宫崎英高制作的。
我想我就不需要说明这是谁了
不过这话过分简略了,让我们从头说起吧:
《黑暗之魂》成功后,被提拔的宫崎英高提出了新方向:一部叫做《血源诅咒》的新游戏。无法抽身同时设计两个游戏,宫崎英高在《黑暗之魂2》(含DLC)只担任了顾问指导的工作。
没了宫崎英高,fs社把《黑暗之魂》交给了两人:
涉谷知广与谷村唯。二人对《黑暗之魂2》的未来充满了野心,很快召集了一个极大的团队进行构思:全新的游戏引擎,顶级的画质,巨大的世界...
魂2设计稿集锦。都没在成品中出现...
好景不长。制作团队慢慢发现太多的点子造成了混乱。更糟糕的是,现有的时间和机能完全没法支撑草案...再这样下去,黑魂2只会变成一个臃肿的烂摊子。
fs社紧急调节了团队,让谷村唯一人担任领导,赶在发售日前尽快把魂2推回正轨。谷村大刀阔斧的删改了大量原案,降级画质,把剩余的主线像拼图一样尽力缝合到了一起。2014年,魂2准时出炉。
听了这个故事之后,这个完全欺诈的早期宣传也情有可原...
谷村成功了。一片混乱的黑魂2抢救成功,销量和口碑获得了不亚于一代的成功。
然而,部分魂1老玩家对于魂2的异议从未停息。宫崎英高回归的《黑暗之魂3》推出后,争论愈演愈烈。本文将仔细审视这个争议的来源,试图找到答案。
2.诡异的动作系统
想必许多魂1玩家进魂2最大的感受是...
“我怎么滚不起来?!”
魂2新增属性“适应力”被公认为万恶之源
原来本作把包括无敌帧与速度等诸多默认数值进行了极大的弱化。只有在“适应力”上点高15级左右才能勉强回归魂1的水平。这一重要改变并没有直接说明。
于是悲剧发生了:在被削到残废的动作系统加持下,本就陡峭的黑魂式早期难度曲线到达了难以忍受的程度。许多玩家在初始地图玩到卸载游戏,也不知道“适应力”的作用。
此外,例如“锁定敌人后翻滚不是以锁定方向为基准轴”等更说不清的系统更改,更是无法修正的。
锁定移动的手感如此诡异,以至于许多攻略建议不使用锁定...
锁定移动的手感如此诡异,以至于许多攻略建议不使用锁定...事实上,黑魂2也增添了双手武器与惯用手等独创的动作设定。魂2的操作手感与前作迥然不同,因此坚称魂2系统独具一格的玩家也大有人在。
不过创新之外,在备受称赞的魂1动作系统上进行如此的削弱与删减,终究不是个好主意。
3.参差的关卡设计
说到关卡设计,许多人脱口而出:
“堆怪!”
然而,黑魂2真的堆怪吗?
...好吧,其实真的堆怪。
最臭名昭著的堆怪图 融铁塔
在篝火和第一个boss中间有15个骑士...
平心而论,魂2不是永远堆怪:大概只有四分之一的地图有堆怪嫌疑。可惜,每次堆怪都是如此惨绝人寰,让玩家不得不印象深刻。
魂1魂3也有敌人多的地图,但魂2堆怪有以下特点:
· 堆怪在篝火和boss中间,需要多次跑
· 堆怪类型是本身有难度的精英敌人
· 敌人几乎不会因为距离放弃追逐
于是虽然堆怪没有从始至终,但是玩家心中被五六个高级骑士追着打的心里阴影,常常盖过更优秀的关卡...制作组对黑魂“难度”的理解,似乎放错了地方。
另一个臭名昭著的地图“阿玛拉祭坛”,又称阿玛拉导弹基地
另一个臭名昭著的地图“阿玛拉祭坛”,又称阿玛拉导弹基地告诉了我们什么比堆怪更恶心...堆远程怪。
在魂2,地图之间大多没有任何视觉方位联系,甚至****。此外,魂2的地图相比魂1也变得过于线性。就算不看部分地图的堆怪,魂2的总体世界设计也是有退步的。
魂2中心图“如密”虽然不如魂1四通八达
其美丽与温暖确实有口皆碑
4.放水的Boss
黑魂1宏伟有趣的Boss战也十分闻名。“混沌魔女克拉格”“屠龙者翁斯坦与刽子手斯摩”“深渊骑士亚尔特留斯”“巨狼希夫”...绕口的名字也能让玩家一一道来,津津乐道。很遗憾,黑魂2的Boss战几乎全线退步。
著名垃圾Boss骷髅王,好像真的就是三个高级骷髅...
著名垃圾Boss铁之古王,动作过慢导致威胁不如场地大坑...
著名垃圾Boss贪食恶魔...嗯,我都忘了他会干啥了
魂2的boss虽然有一代两倍之多,但至少一半都毫无攻击花式,难度不如堆怪地图,甚至连外形都平平无奇,存在感极度稀薄。
总而言之。如果你是冲着黑魂Boss的名声到来,我绝不会推荐魂2。
攻击欲望极弱的本体最终Boss,仅剩的威胁只有全场debuff
说了那么多垃圾boss,说点有意思的吧
著名的翻滚老师咒缚者,保证药到病除,更有全图随机家访
在暴雨中决战的镜子骑士,无论剑技和雷法都充满逼格
二阶段甚至召唤坏东西玩家助阵,对面进来就是大回复术!
“王大锤”维斯塔德,攻击力度离谱的大锤也是暗术圣铃
黑暗的墓穴中,玩家被那金闪闪的大锤揍的叮叮咚咚
话说我发现我能举出的好例子就这么多了。这很能说明问题。
5.不搭调的剧本
老实说,魂2剧本是个大问题。
一方面,许多支线和Boss起源都交代的不清不楚,本身也不算有趣。另一方面,主线剧情又似乎别具一格。
但至少我们能统一意见:魂2的剧情不像黑魂剧情。
本作舞台 古王国多兰古雷格 与黑魂
黑暗之魂2的故事与其说是黑魂式的黑暗史诗,倒更像是一个类似魔戒DND的经典奇幻小说。
多兰古雷格的起源与魂1鲜有联系,甚至存在矮人巨魔等经典奇幻种族。故事的大部分主线跟踪的是这个古老王国的兴亡而非世界周期的探讨。甚至连系列传统“传火”,都只在结尾有隐晦的提及。
魂2的故事发生在魂1世界的远方,因此也与魂3关联甚少,似乎又坐实了魂2剧情的格格不入。(不过魂2剧情确实是兼容于魂3的,少数人物与装备有客串出场)
满嘴哲学思辨的真Boss“原罪学者安迪尔” 一手升华了魂2主题
他也是魂3里“双王子”之所以决定灭火的导师。
不过,正是因为故事聚焦主角自己的冒险史诗而非“传火”的又一次延续,玩家们也普遍认同魂2剧情的独树一帜。
“
我还是认为这是个好游戏
黑暗之魂2是一个大破大立的作品。
一方面,它有自己独有的创新机制与优点。
另一方面,魂一最为人称道的一些优点被明显磨损。
《黑暗之魂2》绝对是一个好的电子游戏。
但他是一部好的《黑暗之魂》吗?
取决于你到底喜欢“黑魂”的哪些优点
这个争论注定无法停休。
至少,在网络上,总有一伙真正的硬核魂2爱好者
如果你也热衷魂2独有的一切,你绝不是少数。
黑魂2颇大的装备池与自由跨越周目系统很适合联机副本
兄弟之魂与坏东西之魂也因此尤为流行
再提一句,魂2的DLC高度极有水平,还完美结合前作优点,魂2玩家必玩!
DLC1“圣璧之都”几乎全城只有一个火
跑上跑下错综复杂的超大迷宫,全黑魂一流。
DLC2著名的“烟老师”“亚老师”不搞花里胡哨
只用朴实无华的剑技把所有玩家揍得忘乎所以
以至于魂2玩家到了魂3人手一把烟大剑玩cos()
DLC3 白王一战是黑魂唯一的大成功“战争戏”,
玩家+四个npc骑士+三个白影队友
八人团战白王骑士团,兄弟之魂!
魂2中心地图,阳光明媚而温暖的如密
不死人聚集于此,一起在安谧中淡忘自己
文&排版:已经买了老头环的Stan