【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
祥瑞御免,惡靈退散!退!退!退!
《零》系列遊戲作為一款以日式恐怖為主題的系列恐怖遊戲,從2001年發行的第一部作品《零Zero》至今,已有二十餘載,期間共發行了《零Zero》、《零 真紅之蝶》(《零 紅蝶》)、《零 刺青之聲》、《零 月蝕的假面》、《零 濡鴉之巫女》等數款遊戲。其中,本作《零 月蝕的假面》便是《零》系列於2008年首發於任天堂Wii主機獨佔的第四部作品,也是今年年初(23年3月)重置後登錄多平臺(包括Steam平臺)讓更多玩家能夠體驗到日式恐怖的一款作品。
日式自有大恐怖,瑟瑟發抖抱頭蹲
由於不同的國家和區域的文化、理念、思維的差異,它們對於恐怖這一詞彙的理解也是有著大大小小的差異,因而在遊戲等作品中表現形式也有著很大的差異。個人的觀點中,中式恐怖,多源自我國傳統文化的志怪小說,注重“因果報應”,往往一個恐怖作品的內在以鬼怪的恐怖來書寫人心的鬼蜮,最終表現出善惡有報的因果,《煙火》、《紙嫁衣》、《倩女幽魂》都是如此。美式恐怖,那就是暴力、血腥元素簡單粗暴地直接拉滿,給玩家的帶來強烈的壓迫感和緊張感,一言不合就是開殺,所以有“番茄醬”恐怖的說法,《異形》、《求生之路》、《小丑驚魂》皆為代表。哥特式恐怖,詭異、神秘、宗教、死亡、超自然等元素為主,善於以荒涼、破敗、黑夜、陰暗、冰冷等黑深殘氛圍營造出壓抑、絕望的神秘恐怖,《殭屍新娘》、《弗蘭肯斯坦》、《範海辛》便屬這類恐怖類型。日式恐怖,日本雖然也有不少的妖怪,但是其對於鬼魂這類靈體貌似有著特別的愛好,多數恐怖劇情都以帶有悲劇背景的怨靈為主角,以角色負面情緒和環境襯托,為觀眾帶來直觀的恐怖感受,代表作《咒怨》、《午夜兇鈴》、《屍體派對》等。(個人認為,中式恐怖和日式恐怖有不少相似之處,不像歐美恐怖那般感官完全不一樣。)
本作《零 月蝕的假面》便是典型的日式恐怖,而且恐怖程度不小,雖然說很大程度上漂亮的小姐姐們比較吸引人,跑圖時候的豐乳翹臀以及小鳥依人的柔弱,很軟很萌,確實很容易讓人從LSP(老慫批)代入到LSP(老色批)狀態,但是並不代表遊戲本身恐怖氛圍差,恰恰相反,對於容易受到驚嚇的玩家,這部作品確實能夠帶來不小的情緒波動,尤其是玩家眼中滿滿都是女主婀娜身姿的時候,驟然蹦出來一個恐怖的怨靈,這樣的反差更能帶來視覺效果上的對比,也能將恐怖程度拉高一個檔次。
事實上,製作組對於恐怖氛圍的拿捏,非常喜歡運用“Jump scare”這種簡單粗暴的驚嚇形式。不可否認,“Jump scare”這般製造玩家恐怖心理的手法,很通用很簡單,但如果運用得當確實能起到非常不錯的效果。許多恐怖作品中,為了特意的恐怖強行在許多本不需 “Jump scare”的地方,強行加上突如其來一驚一乍,毫無意義不說,頻率過度頻繁反而讓玩家厭煩而非恐怖的情緒,直接令恐怖氛圍大失敗(“黑相集:心中魔”這款遊戲某種程度上就存在這個問題)。不過,同樣面對頻繁使用“Jump scare”恐怖形式的本作,在處理突然而至的驚嚇時,就非常得當。這些驚嚇基本都是突然出現或者一閃而過的怨靈,而且製作組特別喜歡開門殺(開門遇見她)、回頭殺(回頭見深情)、轉角殺(轉角遇到愛)、走廊殺(走廊面對面)、窗戶殺(隔窗遙相望)這種日式恐怖常見的橋段。
除此之外,如同許多恐怖作品都喜歡將場景放置於一棟單獨荒廢的建築之類,廢棄的教學樓(宿舍樓)、破舊的小洋館、破產的醫院、荒郊的破廟、深山的神社等等,這樣的獨立的受限空間之中,既能夠透過淒冷的環境下營造出一個恐怖氛圍在潛移默化中影響到玩家心理情緒,也可以通過破敗的場景裡放置許多碎片化的物品供玩家在恐怖氛圍和恐怖情緒下蒐集獲得更多遊戲的劇情信息。本作的兩個主要場景——朧月島上的療養院“朧月館”和醫院“灰原醫院”,便也是如此,各種狹小的走廊、密閉的房間、散亂擺放的“垃圾”、佈滿灰塵的物品,配上不時出現但又不時特別頻繁的怨靈,雖然後期摸清楚怨靈出現規律後心理上確實有一定的提防,但是依舊容易被嚇一跳,開場序章的某女主在牆角抱頭蹲防的形象就可以很貼切的形容咱。當然,也因為遊戲中以“Jump scare”形式恐怖為多,沒有“求生”追殺式的持續刺激,因此,在某些固定場所尋找物品時候,基本上還是可以放心食用,尤其是已經觸發過一次午夜驚魂時。
(這裡小小說明一下,恐怖遊戲的實際遊戲體驗,尤其是獨自一人深夜遊戲時,和觀看主播直播或者錄播視頻,恐怖體驗會有很大的不同。畢竟主播是需要一定的表演效果,以及一些彈幕的高能預警和吐槽等內容,都會影響到玩家的恐怖體驗,想要體驗深度恐怖,還是得親力親為。)
我有法寶照相機,咔嚓咔嚓咔咔嚓
“零”同“靈”,也是代指遊戲中無形無體的諸多怨靈。如同上文所述,玩家在遊戲中各個場所,都有可能遇見各式各樣的怨靈,男女老少啥類型都有。不像其他遊戲裡的物理驅魔和法術驅鬼,本作祛除怨靈的形式很特別——使用膠片照相機咔嚓咔嚓的拍攝照片,便可以對著怨靈們一頓輸出。照相機除靈也是“零”系列每一部都有的特色,至於其中的原理就不清楚了,相機上刻畫了符文或者陣法?其實有點想知道遠離後量產,這樣拿著一堆相機咔咔咔和加特林一樣,就問怨靈怕不怕。這種方式有點像開了鏡的步槍或者狙擊槍,找到鬼瞄準後一頓射,不過這個射速有點慢就是了。而且照相機作為除靈的法寶之一(另外一個是靈光燈),玩家可以對它更換設備和進行升級的,比如更換膠捲,強化鏡頭、裝置升級相機感光度、蓄力值、靈子吸收等,從老式左輪手槍逐步進化成突擊步槍,無怪乎玩家戲稱這臺相機為“射相機”。
當然,相機抓鬼其實並非那麼容易,突襲玩家的怨靈們神出鬼沒、各種穿牆,簡直防不勝防,玩家需要時刻保持一顆警惕的心,避免被鬼抓到(抓到時便需要擺脫她們)。因此,在滅鬼時確實也有許多小技巧的,比如透過相機發現怨靈的位置方向、相機捕捉鎖定靈體、快門拍攝時機、觀察靈體行動致命攝擊、連續攝影(連段)等等,學會這些操作技巧能夠有效避免怨靈給角色帶來的傷害。不過,此處必須提一下玩家面對竄來穿去的怨靈,移動視角的操作時真的彆扭,很影響玩家發揮,建議視角各項靈敏度拉到合適的數值再說,然後不斷的適應這彆扭的操作吧。
遊戲中照相機的作用除了除靈滅鬼之外,它也具有一定的圖鑑蒐集功能。遊戲中的靈異之物有四類,怨靈、浮游靈、地縛靈、鬼燈人偶等。怨靈,便是強攻擊性會主動攻擊玩家的惡靈;浮游靈,則類似於某些場景裡過去殘留下的一些記憶,一閃而過也不會攻擊玩家;地縛靈,則是固定束縛載某些特殊場景下的靈體,需要玩家仔細觀察;鬼燈人偶,分佈場景各處的小人偶,小小的很可愛。其中,地縛靈和人偶更像是一種隱藏的小彩蛋,不影響遊戲內容,單純就是收集。浮游靈,很容易發現,基本玩家跟著劇情探路就能夠在特定的地點觸發,不過,如果玩家不及時掏出相機拍照,那麼對於一閃而逝的浮游靈也會比較容易錯過。至於怨靈,拿起照相機直接開幹吧!一週目想要收集所有的圖鑑,是不可能的,想要全成就,開多周目吧。
小小建築花樣多,上下縱深走迷宮
別看玩家遊戲的場景都是一個個單獨的建築,但是建築內部的結構做的真的很花。如果只是看系統提供的平面圖,可能並不會覺得有多麼複雜,但是玩家實際走下來會發現,有走3D立體迷宮的感覺。一般的情況下,玩家根據主線的內容,遊戲裡會給予玩家一些路線的提示,一般都是某怨靈出現並前往的地方,玩家只需要跟著這些怨靈的“指引”前進就可以了。不過,有的時候開許多房間的大門是需要一些解密小內容的,解密內容不算特別難,實在有卡關的地方可以看看攻略,不過解密內容往往不在該區域範圍內,有的時候可能在遠處的一間房,有的時候可能是旁邊緊挨著卻比較隱蔽的小房間,這時就需要玩家摸索,對於這種光線不明亮的陰暗環境裡,僅憑玩家手中的一個手電筒提供光源,在各種狹小或者雜物遍佈的區域內尋路,還是有一些勉強,路痴表示走錯路、走回頭路、找不到北還是比較容易出現的。筆者表示走錯路、回頭路、找不到北的情況下,沒有追逐戰,也不出現新的驚嚇內容,這一點很好,要不然步步驚心可太刺激了!當然,建築內部上下縱深的多層次結構設計,以及玩家需要跟隨劇情一步步解開新的區域並前往探索調查的過程,一環接一環的邏輯關係,還是非常不錯的。
我的小碎步,噠噠噠噠噠
遊戲採用的是多女主的視角,在不同的劇情內容(故事時間線)中,玩家控制的是不同的女主,算是一種來回插敘的敘事方式,通過前後時間節點發生事情的穿插介紹,來講這麼一個故事前因後果完整的敘述明白,這樣劇情章節的推進形式還是非常不錯的。女主們很可愛,跑步和走路的動作也是美麗動人,正面看著很漂亮,背面看著更養眼,光榮在開發和發行的諸多遊戲作品裡,“三國/戰國無雙”系列、“鍊金工坊”系列、“仁王”系列以及新出的“臥龍”,3D角色建模確實非常不錯,尤其是各種各樣的萌妹角色更不用多說,本作一樣如此,數位女性角色的建模確實很贊,跑圖時候的姣好身材的確養眼,尤其是配上不同的服裝,光榮還是懂玩家心理所想的。當然,這是一款非R18向的正經遊戲,女主並沒有打擦邊球的軟色情內容,走路時看不到晃動的過程,甚至玩家想要欣賞一番正面都不容易(視角擺到側面一定角度角色就會自動轉向),面對穿著華麗服裝且可以換裝play的小姐姐,不能在這陰森冰冷的環境下欣賞跑圖細節,只能說是寂寞如雪。
不過遊戲的較大的問題之二就是女主們慢悠悠的走路和小跑。在其他恐怖遊戲裡,雖然也有走路比較緩慢的,但是跑起步來還是非常迅速的,畢竟這是在恐怖遊戲之中,跑得慢了不就被恐怖內容逮住給噶了麼。本作則悄悄相反,走路也慢跑路也慢。走起路來如自家客廳閒庭信步,這個可以理解,黑燈瞎火還有鬼怪的環境下,警惕心強一些活得更久。但是跑起步的時候,那就是小碎步動起來,雙腿腳踏地板一下下的有節奏噠噠噠,根本就快不起來,不禁想到了中學時期學得一篇古文《戰國策》之《觸龍說趙太后》裡的一句話“入而徐趨,至而自謝,曰:‘老臣病足,曾不能疾走,不得見久矣。竊自恕,而恐太后玉體之有所郄也,故願望見太后。’”,這個場景實在太像了,而且嬌弱的小姐姐手扶著胸口膽戰心驚的模樣,也像是希望玩家見諒。
後續
《零 ~月蝕的假面~》作為光榮“零”系列作品中非常經典的一部,不得不說,確實很有恐怖的味道,至少筆者玩的時候還總是被嚇到。多主角(兩女一男)、分章節的穿插敘事方式,也從不同的角色角度來感受遊戲的劇情,最終匯成一處拼成一個完整的故事線,向玩家展示了一個詭異的“朧月島”。遊戲中行動和射擊這兩個操作確實相當難受,但撇去這兩點遊戲其實非常的不錯,尤其是在恐怖遊戲中能夠與漂亮的女主們陪伴,恐怖中帶有賞心悅目,也是另類的體驗。
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