【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》


3楼猫 发布时间:2023-03-19 12:49:28 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第0张

祥瑞御免,恶灵退散!退!退!退!

《零》系列游戏作为一款以日式恐怖为主题的系列恐怖游戏,从2001年发行的第一部作品《零Zero》至今,已有二十余载,期间共发行了《零Zero》、《零 真红之蝶》(《零 红蝶》)、《零 刺青之声》、《零 月蚀的假面》、《零 濡鸦之巫女》等数款游戏。其中,本作《零 月蚀的假面》便是《零》系列于2008年首发于任天堂Wii主机独占的第四部作品,也是今年年初(23年3月)重置后登录多平台(包括Steam平台)让更多玩家能够体验到日式恐怖的一款作品。

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第1张

日式自有大恐怖,瑟瑟发抖抱头蹲

由于不同的国家和区域的文化、理念、思维的差异,它们对于恐怖这一词汇的理解也是有着大大小小的差异,因而在游戏等作品中表现形式也有着很大的差异。个人的观点中,中式恐怖,多源自我国传统文化的志怪小说,注重“因果报应”,往往一个恐怖作品的内在以鬼怪的恐怖来书写人心的鬼蜮,最终表现出善恶有报的因果,《烟火》、《纸嫁衣》、《倩女幽魂》都是如此。美式恐怖,那就是暴力、血腥元素简单粗暴地直接拉满,给玩家的带来强烈的压迫感和紧张感,一言不合就是开杀,所以有“番茄酱”恐怖的说法,《异形》、《求生之路》、《小丑惊魂》皆为代表。哥特式恐怖,诡异、神秘、宗教、死亡、超自然等元素为主,善于以荒凉、破败、黑夜、阴暗、冰冷等黑深残氛围营造出压抑、绝望的神秘恐怖,《僵尸新娘》、《弗兰肯斯坦》、《范海辛》便属这类恐怖类型。日式恐怖,日本虽然也有不少的妖怪,但是其对于鬼魂这类灵体貌似有着特别的爱好,多数恐怖剧情都以带有悲剧背景的怨灵为主角,以角色负面情绪和环境衬托,为观众带来直观的恐怖感受,代表作《咒怨》、《午夜凶铃》、《尸体派对》等。(个人认为,中式恐怖和日式恐怖有不少相似之处,不像欧美恐怖那般感官完全不一样。)

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第2张

本作《零 月蚀的假面》便是典型的日式恐怖,而且恐怖程度不小,虽然说很大程度上漂亮的小姐姐们比较吸引人,跑图时候的丰乳翘臀以及小鸟依人的柔弱,很软很萌,确实很容易让人从LSP(老怂批)代入到LSP(老色批)状态,但是并不代表游戏本身恐怖氛围差,恰恰相反,对于容易受到惊吓的玩家,这部作品确实能够带来不小的情绪波动,尤其是玩家眼中满满都是女主婀娜身姿的时候,骤然蹦出来一个恐怖的怨灵,这样的反差更能带来视觉效果上的对比,也能将恐怖程度拉高一个档次。

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第3张

事实上,制作组对于恐怖氛围的拿捏,非常喜欢运用“Jump scare”这种简单粗暴的惊吓形式。不可否认,“Jump scare”这般制造玩家恐怖心理的手法,很通用很简单,但如果运用得当确实能起到非常不错的效果。许多恐怖作品中,为了特意的恐怖强行在许多本不需 “Jump scare”的地方,强行加上突如其来一惊一乍,毫无意义不说,频率过度频繁反而让玩家厌烦而非恐怖的情绪,直接令恐怖氛围大失败(“黑相集:心中魔”这款游戏某种程度上就存在这个问题)。不过,同样面对频繁使用“Jump scare”恐怖形式的本作,在处理突然而至的惊吓时,就非常得当。这些惊吓基本都是突然出现或者一闪而过的怨灵,而且制作组特别喜欢开门杀(开门遇见她)、回头杀(回头见深情)、转角杀(转角遇到爱)、走廊杀(走廊面对面)、窗户杀(隔窗遥相望)这种日式恐怖常见的桥段。

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第4张

除此之外,如同许多恐怖作品都喜欢将场景放置于一栋单独荒废的建筑之类,废弃的教学楼(宿舍楼)、破旧的小洋馆、破产的医院、荒郊的破庙、深山的神社等等,这样的独立的受限空间之中,既能够透过凄冷的环境下营造出一个恐怖氛围在潜移默化中影响到玩家心理情绪,也可以通过破败的场景里放置许多碎片化的物品供玩家在恐怖氛围和恐怖情绪下搜集获得更多游戏的剧情信息。本作的两个主要场景——胧月岛上的疗养院“胧月馆”和医院“灰原医院”,便也是如此,各种狭小的走廊、密闭的房间、散乱摆放的“垃圾”、布满灰尘的物品,配上不时出现但又不时特别频繁的怨灵,虽然后期摸清楚怨灵出现规律后心理上确实有一定的提防,但是依旧容易被吓一跳,开场序章的某女主在墙角抱头蹲防的形象就可以很贴切的形容咱。当然,也因为游戏中以“Jump scare”形式恐怖为多,没有“求生”追杀式的持续刺激,因此,在某些固定场所寻找物品时候,基本上还是可以放心食用,尤其是已经触发过一次午夜惊魂时。

(这里小小说明一下,恐怖游戏的实际游戏体验,尤其是独自一人深夜游戏时,和观看主播直播或者录播视频,恐怖体验会有很大的不同。毕竟主播是需要一定的表演效果,以及一些弹幕的高能预警和吐槽等内容,都会影响到玩家的恐怖体验,想要体验深度恐怖,还是得亲力亲为。)

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第5张

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第6张

我有法宝照相机,咔嚓咔嚓咔咔嚓

“零”同“灵”,也是代指游戏中无形无体的诸多怨灵。如同上文所述,玩家在游戏中各个场所,都有可能遇见各式各样的怨灵,男女老少啥类型都有。不像其他游戏里的物理驱魔和法术驱鬼,本作祛除怨灵的形式很特别——使用胶片照相机咔嚓咔嚓的拍摄照片,便可以对着怨灵们一顿输出。照相机除灵也是“零”系列每一部都有的特色,至于其中的原理就不清楚了,相机上刻画了符文或者阵法?其实有点想知道远离后量产,这样拿着一堆相机咔咔咔和加特林一样,就问怨灵怕不怕。这种方式有点像开了镜的步枪或者狙击枪,找到鬼瞄准后一顿射,不过这个射速有点慢就是了。而且照相机作为除灵的法宝之一(另外一个是灵光灯),玩家可以对它更换设备和进行升级的,比如更换胶卷,强化镜头、装置升级相机感光度、蓄力值、灵子吸收等,从老式左轮手枪逐步进化成突击步枪,无怪乎玩家戏称这台相机为“射相机”。

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第7张

当然,相机抓鬼其实并非那么容易,突袭玩家的怨灵们神出鬼没、各种穿墙,简直防不胜防,玩家需要时刻保持一颗警惕的心,避免被鬼抓到(抓到时便需要摆脱她们)。因此,在灭鬼时确实也有许多小技巧的,比如透过相机发现怨灵的位置方向、相机捕捉锁定灵体、快门拍摄时机、观察灵体行动致命摄击、连续摄影(连段)等等,学会这些操作技巧能够有效避免怨灵给角色带来的伤害。不过,此处必须提一下玩家面对窜来穿去的怨灵,移动视角的操作时真的别扭,很影响玩家发挥,建议视角各项灵敏度拉到合适的数值再说,然后不断的适应这别扭的操作吧。

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第8张

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第9张

游戏中照相机的作用除了除灵灭鬼之外,它也具有一定的图鉴搜集功能。游戏中的灵异之物有四类,怨灵、浮游灵、地缚灵、鬼灯人偶等。怨灵,便是强攻击性会主动攻击玩家的恶灵;浮游灵,则类似于某些场景里过去残留下的一些记忆,一闪而过也不会攻击玩家;地缚灵,则是固定束缚载某些特殊场景下的灵体,需要玩家仔细观察;鬼灯人偶,分布场景各处的小人偶,小小的很可爱。其中,地缚灵和人偶更像是一种隐藏的小彩蛋,不影响游戏内容,单纯就是收集。浮游灵,很容易发现,基本玩家跟着剧情探路就能够在特定的地点触发,不过,如果玩家不及时掏出相机拍照,那么对于一闪而逝的浮游灵也会比较容易错过。至于怨灵,拿起照相机直接开干吧!一周目想要收集所有的图鉴,是不可能的,想要全成就,开多周目吧。

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第10张

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第11张

小小建筑花样多,上下纵深走迷宫

别看玩家游戏的场景都是一个个单独的建筑,但是建筑内部的结构做的真的很花。如果只是看系统提供的平面图,可能并不会觉得有多么复杂,但是玩家实际走下来会发现,有走3D立体迷宫的感觉。一般的情况下,玩家根据主线的内容,游戏里会给予玩家一些路线的提示,一般都是某怨灵出现并前往的地方,玩家只需要跟着这些怨灵的“指引”前进就可以了。不过,有的时候开许多房间的大门是需要一些解密小内容的,解密内容不算特别难,实在有卡关的地方可以看看攻略,不过解密内容往往不在该区域范围内,有的时候可能在远处的一间房,有的时候可能是旁边紧挨着却比较隐蔽的小房间,这时就需要玩家摸索,对于这种光线不明亮的阴暗环境里,仅凭玩家手中的一个手电筒提供光源,在各种狭小或者杂物遍布的区域内寻路,还是有一些勉强,路痴表示走错路、走回头路、找不到北还是比较容易出现的。笔者表示走错路、回头路、找不到北的情况下,没有追逐战,也不出现新的惊吓内容,这一点很好,要不然步步惊心可太刺激了!当然,建筑内部上下纵深的多层次结构设计,以及玩家需要跟随剧情一步步解开新的区域并前往探索调查的过程,一环接一环的逻辑关系,还是非常不错的。

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第12张

我的小碎步,哒哒哒哒哒

游戏采用的是多女主的视角,在不同的剧情内容(故事时间线)中,玩家控制的是不同的女主,算是一种来回插叙的叙事方式,通过前后时间节点发生事情的穿插介绍,来讲这么一个故事前因后果完整的叙述明白,这样剧情章节的推进形式还是非常不错的。女主们很可爱,跑步和走路的动作也是美丽动人,正面看着很漂亮,背面看着更养眼,光荣在开发和发行的诸多游戏作品里,“三国/战国无双”系列、“炼金工坊”系列、“仁王”系列以及新出的“卧龙”,3D角色建模确实非常不错,尤其是各种各样的萌妹角色更不用多说,本作一样如此,数位女性角色的建模确实很赞,跑图时候的姣好身材的确养眼,尤其是配上不同的服装,光荣还是懂玩家心理所想的。当然,这是一款非R18向的正经游戏,女主并没有打擦边球的软色情内容,走路时看不到晃动的过程,甚至玩家想要欣赏一番正面都不容易(视角摆到侧面一定角度角色就会自动转向),面对穿着华丽服装且可以换装play的小姐姐,不能在这阴森冰冷的环境下欣赏跑图细节,只能说是寂寞如雪。

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第13张


【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第14张


不过游戏的较大的问题之二就是女主们慢悠悠的走路和小跑。在其他恐怖游戏里,虽然也有走路比较缓慢的,但是跑起步来还是非常迅速的,毕竟这是在恐怖游戏之中,跑得慢了不就被恐怖内容逮住给噶了么。本作则悄悄相反,走路也慢跑路也慢。走起路来如自家客厅闲庭信步,这个可以理解,黑灯瞎火还有鬼怪的环境下,警惕心强一些活得更久。但是跑起步的时候,那就是小碎步动起来,双腿脚踏地板一下下的有节奏哒哒哒,根本就快不起来,不禁想到了中学时期学得一篇古文《战国策》之《触龙说赵太后》里的一句话“入而徐趋,至而自谢,曰:‘老臣病足,曾不能疾走,不得见久矣。窃自恕,而恐太后玉体之有所郄也,故愿望见太后。’”,这个场景实在太像了,而且娇弱的小姐姐手扶着胸口胆战心惊的模样,也像是希望玩家见谅。

【不动的大图书馆】游戏篇之《零 ~月蚀的假面~》-第15张

后续

《零 ~月蚀的假面~》作为光荣“零”系列作品中非常经典的一部,不得不说,确实很有恐怖的味道,至少笔者玩的时候还总是被吓到。多主角(两女一男)、分章节的穿插叙事方式,也从不同的角色角度来感受游戏的剧情,最终汇成一处拼成一个完整的故事线,向玩家展示了一个诡异的“胧月岛”。游戏中行动和射击这两个操作确实相当难受,但撇去这两点游戏其实非常的不错,尤其是在恐怖游戏中能够与漂亮的女主们陪伴,恐怖中带有赏心悦目,也是另类的体验。

#steam春季特卖#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com