【Apex 英雄】關於派派平衡的思考新思路/筆記


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 11:16:45 作者:ibukiyama Language

先說答案:代價

代價這個詞其實並不新鮮,用在平衡上也並不罕見,但我卻很少看到有人能在討論中提出這樣的概念,所以我把它指出來。

我是因為各種我迫不得已的選擇在廠裡當廠狗,在已經習慣手上的活後我的手會自己動的情況下,我思考了很多亂七八糟的東西

今天我就突然想到一點,其實很多平衡都可以用代價來清晰的表現出來

【Apex 英雄】關於派派平衡的思考新思路/筆記-第0張

舉一個例子,不太嚴謹的。

惡靈要捏Q,有前搖,有減速,有後搖,

動力要扎針,要扣血,僅近戰有後搖,技能使用期間相對於惡靈可受到傷害

這就是代價

(不嚴謹的地方在於他們還有體型、其他技能)

試想一下,一個機器人有命脈的體型動力的小技能cd還有瓦爾基里的第一版大招,肯定是頂天的強,可是為什麼呢?因為他沒有cd的代價,沒有大體型的代價,沒有趕圈跑路的代價(指天際俯衝),所以使用代價這個詞,也可以很好的解釋強勢的原因,而且相對於單純的“強”提供了一個新思路

所以我以前的帖子中關於地平線的爭論就很容易解釋了,我說地平線是T2(有一定詬病的地方,但仍可以使用),有些人覺得是T1、T0

關鍵點在於Q,然後才是被動和大招

Q在最早的版本是可以一直呆在重力電梯上到電梯消失的,後來第二個版本重力電梯的提升速度變成二分之一,並且只能呆兩秒,第三個版本提升了重力電梯的速度,是最早版本的四分之三

搭配上被動,這個技能的槽點在於與一支隊伍正面交戰時先手還是後手Q

低端局由於槍法的原因先手Q是沒問題的,高端局就更吃timing(時機),如果你先手Q基本要被集火,

所以地平線玩的好是看高端局對於正面交戰時對Q與吸(大招紐特)的timing把握,映射在“代價”這個解釋裡就是,地平線用了Q改變自己位置的方式獲得了更高的、相對不那麼好打的位置,但代價是什麼呢?她太容易被集火了,所以我說地平線T2,因為地平線太吃個人能力,從槍法到Q的timing抓取能力等,對timing把握的越準,地平線就越強,

但地平線也是有上限的,她的上限就是隻有打架強(像彩虹六號圍攻的男鬼,指沒有太多為團隊提供優勢的機會,他的存在就是個體實力幫助團隊)和重力電梯速度,這是不可改變的,

所以我說地平線T2,當然,你覺得她T1就是T1,個人有個人的看法,對我來說只是純獵排她不適合用,但現在白金都抓的進去,有什麼理由不用呢?

【Apex 英雄】關於派派平衡的思考新思路/筆記-第1張

扯遠了

代價這個詞讓我想起來彩虹六號圍攻中平衡公告裡經常寫的“挫敗感”

挫敗感是什麼呢?

大概就是,你在準備時間做了很多,搜了車看了眼/封了牆放了道具,準備時間結束,結果‌探了個頭被偷了/被五速無頭怪扔了三個閃進點殺完了

這就是挫敗感

什麼意思呢?

就是對方用了幾乎接近於0的代價無傷拿到了一個擊殺,在這種情況下誰不氣呢?對方如果探車了放道具了搞垂直了麻煩死了把你殺了,你只會說,盡力了

但是他就是把你秒了,有什麼辦法呢?

克萊伯大概是如此(一槍爆頭倒一個能直接吃一個隊)

金盾自活大概也是如此(決賽圈用這種道具也許可以讓自己更靠前一個名次)

【Apex 英雄】關於派派平衡的思考新思路/筆記-第2張

代價

我想著想著,想到現實,如果加班的代價是加班費,也許也就不會有這麼多人擺爛了

如果生活需要付出的代價少一點,也許就沒有這麼多人沉迷網絡了

其實在車間裡想了很多,但等出來寫的時候就有點變了味兒了,缺胳膊少腿還多倆雞腳的感覺

就這樣吧

【Apex 英雄】關於派派平衡的思考新思路/筆記-第3張


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