雙槍的設計從根本上有問題。
補充彈藥特效可以砍了。
彈射機制略顯雞肋。
老三很顯然設計是走元素路線的。元素之書會大幅度降低子彈傷害,但是又沒有辦法保證能拿到元素之書。加上點出過載前元素沒有傷害,因此還是要點子彈傷害,出了元素之書前面的點數全浪費,不出元素之書這還走什麼元素流。建議改成五層開始可以起手帶本書。
老四的衝刺實際是個加速,可以中途轉彎停止。雖然多一個主動技能,高難度並沒有帶來高收益。一個是衝刺太遠了,尤其屏幕太寬的,上下衝刺非常容易撞到怪。影子前期相當於一個陷阱,為了吸引怪踩陷阱,嚐嚐需要以身犯險,然而自己又脆的要死嚐嚐一個衝刺就撞死了。技能設計上來看換彈契合雙槍,但是前期太弱根本撐不到致命彈藥;影子契合召喚,但是影子吃子彈傷害,又沒發點出召喚自如。打來打去還是得走平射流,定位做的比較失敗。另外老四用雙槍沒撿到衝刺換彈前,衝刺會徹底終止換彈,直到開槍。
雙槍子彈數加成享受翻倍,看起來和元素挺配,其實完全沒用。雷電是按照開槍數算而不是子彈數算,冰火雖然有用換彈太久,還必須浪費點數點子彈分裂。最關鍵的還是前期太弱元素流撐不到過載,平射撐不到致命彈藥+槍林彈雨。遠不如迷你彈夾的十字弩前期強勢,省點數,轉型方便。雙槍可以說完全沒有理由出場。
最後,彈射設計為穿透完生效不太合理,彈射穿透同時觸發比較好。移速書你們放進來給我們嫌棄用的嗎?刪了吧,五本書足矣。哦不,四本,彈射也刪了吧