还得加班|黎明前20分钟


3楼猫 发布时间:2022-08-19 10:04:54 作者:Eyward Language

老三老四太弱了,老四还有个换弹bug。
双枪的设计从根本上有问题。
补充弹药特效可以砍了。
弹射机制略显鸡肋。
老三很显然设计是走元素路线的。元素之书会大幅度降低子弹伤害,但是又没有办法保证能拿到元素之书。加上点出过载前元素没有伤害,因此还是要点子弹伤害,出了元素之书前面的点数全浪费,不出元素之书这还走什么元素流。建议改成五层开始可以起手带本书。

老四的冲刺实际是个加速,可以中途转弯停止。虽然多一个主动技能,高难度并没有带来高收益。一个是冲刺太远了,尤其屏幕太宽的,上下冲刺非常容易撞到怪。影子前期相当于一个陷阱,为了吸引怪踩陷阱,尝尝需要以身犯险,然而自己又脆的要死尝尝一个冲刺就撞死了。技能设计上来看换弹契合双枪,但是前期太弱根本撑不到致命弹药;影子契合召唤,但是影子吃子弹伤害,又没发点出召唤自如。打来打去还是得走平射流,定位做的比较失败。另外老四用双枪没捡到冲刺换弹前,冲刺会彻底终止换弹,直到开枪。
双枪子弹数加成享受翻倍,看起来和元素挺配,其实完全没用。雷电是按照开枪数算而不是子弹数算,冰火虽然有用换弹太久,还必须浪费点数点子弹分裂。最关键的还是前期太弱元素流撑不到过载,平射撑不到致命弹药+枪林弹雨。远不如迷你弹夹的十字弩前期强势,省点数,转型方便。双枪可以说完全没有理由出场。
最后,弹射设计为穿透完生效不太合理,弹射穿透同时触发比较好。移速书你们放进来给我们嫌弃用的吗?删了吧,五本书足矣。哦不,四本,弹射也删了吧

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