【遊話好說】索尼克:超級巨星——努力追趕時代步伐的索尼克


3樓貓 發佈時間:2023-11-02 20:49:18 作者:遊話好說以理服人 Language

作者:喵喵喵丶

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努力追上時代步伐的索尼克

作為馬里奧的老對手,索尼克系列可以說是沉寂了相當久的一段的時間,直到最近才開始有一些要復甦的跡象,而本作作為一個用3D技術打造的傳統2D高速玩法的索尼克,可以說是一個重要的新起點,實際體驗下來也確實可以說是一款製作精良,努力追趕上時代的好遊戲

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減速但更有趣的關卡設計

在我的印象中,索尼克的遊玩體驗就是一直往前衝,越快越爽,熟悉地圖就是為了能有更快的速度,可以衝的更爽,但是在本作中,雖然這一要素同樣有所保留但可以很明顯的感覺到除了這些,他還做了很多玩起來沒有那麼爽但是探索體驗大大增加了的關卡設計,我們的快樂不再僅僅是一路往前衝,每張地圖中都有很多的要素值得我們細細把玩,雖然高速運動的時間變少了,但是快樂變多了

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在這種設計理念下,本作做到了很厲害的一件事,就是在如此龐大且複雜的地圖中不用擔心迷路,不管你在哪個地方失誤離開了原本的奔跑路線,你都會發現出現了一條新的奔跑路線,並且你只要跟著直覺前進,都能順利的到達終點,沒有任何的死衚衕或需要你後退走重複的路線的情況,可以說每一張圖都是經過非常精心的設計的,值得重複遊玩的,不過這可能也是本作關卡數比較少的原因之一

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除了用心之外,在地圖設計上最讓我驚喜的是他還充滿了創意,無論是勾起我童年記憶的三維彈球玩法地圖、3D與像素風轉換的奇妙地圖、時光回溯的創意地圖、打飛機地圖都給我帶來了很大的跑圖以外的快樂

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精巧的BOSS戰

本作另一個另外非常驚喜的地方在於,本作的BOSS戰玩法設計的都非常巧妙,基本上每個BOSS都有3個階段的攻擊形態,並且都很特殊且符合他們的形象,雖然好像也可以簡單總結為躲避攻擊在空檔期跳躍攻擊、引誘BOSS的攻擊打自己、反彈BOSS的攻擊打自己,但是與BOSS鬥智鬥勇,還是很有爽快感的,特別是每次找到機會通過旋轉攻擊到敵人時,正反饋拉滿,作為一個主角為一個攻擊方式只有跳躍的遊戲,可以說是設計的非常好了

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不過可能也是製作組發現本作的整體流程確實偏短了(畢竟這麼貴的遊戲),中後期的BOSS開始拖時間了,非常長的流程沒有中間存檔點,本身後期BOSS戰容錯就比較低還有一擊必殺的招式,讓挫敗感大大增加

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可以聯機的索尼克

本作還有一點和之前的索尼克遊戲有很大區別的地方在於本作有聯機玩法,一方面你可以和朋友一起聯機闖關,一起打BOSS的時候還是很快樂的,另一方面本作還做了一個對戰模式,玩法玩起來有點像糖豆人,在3關規則各不相同的模式裡,努力獲取更高的排名,最後結算排名最高的玩家,這也是刷商店幣的好去處,然後就可以去商店消費,組成各種不同的造型繼續跟其他玩家對抗

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小    結

本作是索尼克系列在努力追趕時代的作品,雖然體量算不上大,但通過精巧的關卡設計和有趣的BOSS設計還是明顯能感覺到製作組是有用心製作的,通關之後回顧這段經歷還是感覺很快樂的,可以使用5個能力各異的歷代角色也是能看出來製作組在努力的回報玩家,聯機模式的加入也給遊戲注入了一股新的生命力,不過下次記得好好做一下新手引導,不能指望所有玩家都能自己把遊戲摸索明白

 

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