【游话好说】索尼克:超级巨星——努力追赶时代步伐的索尼克


3楼猫 发布时间:2023-11-02 20:49:18 作者:游话好说以理服人 Language

作者:喵喵喵丶

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努力追上时代步伐的索尼克

作为马里奥的老对手,索尼克系列可以说是沉寂了相当久的一段的时间,直到最近才开始有一些要复苏的迹象,而本作作为一个用3D技术打造的传统2D高速玩法的索尼克,可以说是一个重要的新起点,实际体验下来也确实可以说是一款制作精良,努力追赶上时代的好游戏

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减速但更有趣的关卡设计

在我的印象中,索尼克的游玩体验就是一直往前冲,越快越爽,熟悉地图就是为了能有更快的速度,可以冲的更爽,但是在本作中,虽然这一要素同样有所保留但可以很明显的感觉到除了这些,他还做了很多玩起来没有那么爽但是探索体验大大增加了的关卡设计,我们的快乐不再仅仅是一路往前冲,每张地图中都有很多的要素值得我们细细把玩,虽然高速运动的时间变少了,但是快乐变多了

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在这种设计理念下,本作做到了很厉害的一件事,就是在如此庞大且复杂的地图中不用担心迷路,不管你在哪个地方失误离开了原本的奔跑路线,你都会发现出现了一条新的奔跑路线,并且你只要跟着直觉前进,都能顺利的到达终点,没有任何的死胡同或需要你后退走重复的路线的情况,可以说每一张图都是经过非常精心的设计的,值得重复游玩的,不过这可能也是本作关卡数比较少的原因之一

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除了用心之外,在地图设计上最让我惊喜的是他还充满了创意,无论是勾起我童年记忆的三维弹球玩法地图、3D与像素风转换的奇妙地图、时光回溯的创意地图、打飞机地图都给我带来了很大的跑图以外的快乐

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精巧的BOSS战

本作另一个另外非常惊喜的地方在于,本作的BOSS战玩法设计的都非常巧妙,基本上每个BOSS都有3个阶段的攻击形态,并且都很特殊且符合他们的形象,虽然好像也可以简单总结为躲避攻击在空档期跳跃攻击、引诱BOSS的攻击打自己、反弹BOSS的攻击打自己,但是与BOSS斗智斗勇,还是很有爽快感的,特别是每次找到机会通过旋转攻击到敌人时,正反馈拉满,作为一个主角为一个攻击方式只有跳跃的游戏,可以说是设计的非常好了

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不过可能也是制作组发现本作的整体流程确实偏短了(毕竟这么贵的游戏),中后期的BOSS开始拖时间了,非常长的流程没有中间存档点,本身后期BOSS战容错就比较低还有一击必杀的招式,让挫败感大大增加

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可以联机的索尼克

本作还有一点和之前的索尼克游戏有很大区别的地方在于本作有联机玩法,一方面你可以和朋友一起联机闯关,一起打BOSS的时候还是很快乐的,另一方面本作还做了一个对战模式,玩法玩起来有点像糖豆人,在3关规则各不相同的模式里,努力获取更高的排名,最后结算排名最高的玩家,这也是刷商店币的好去处,然后就可以去商店消费,组成各种不同的造型继续跟其他玩家对抗

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小    结

本作是索尼克系列在努力追赶时代的作品,虽然体量算不上大,但通过精巧的关卡设计和有趣的BOSS设计还是明显能感觉到制作组是有用心制作的,通关之后回顾这段经历还是感觉很快乐的,可以使用5个能力各异的历代角色也是能看出来制作组在努力的回报玩家,联机模式的加入也给游戏注入了一股新的生命力,不过下次记得好好做一下新手引导,不能指望所有玩家都能自己把游戏摸索明白

 

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