12月1日,筆者參加了Roguelite動作遊戲《夢遊》的首次測試。《夢遊》由快手旗下游戲廠牌“彈指宇宙”研發。這次,快手老鐵給我們整了一個大活,用這款滿屏動作爽遊橫掃14億夢境。
在四天的體驗之後,筆者看到了快手誇下海口的底氣——《夢遊》品質。或許,它真的能給“抽卡+數值”國產遊戲注入新的活力,這可能也是快手的野心。
一、在遊戲裡實現“睡眠做夢自由”
從1985年的第一款肉鴿遊戲《Rogue》,38年的發展讓肉鴿遊戲的玩法不斷完善,延伸出了動作肉鴿、卡牌肉鴿、射擊肉鴿和銀河城肉鴿等眾多細分品類。那麼,《夢遊》如何推成出新?在進一步降低遊戲門檻提高操作爽度的同時,《夢遊》以“多重夢境世界”為核心,拋棄了神話題材迴歸生活煙火之中,切入無數普通人的夢境,在敘事上進行了差異化創新。在本次測試中,我體驗到了三種截然不同的場景美術和故事題材。
在遊戲中,我們成為了夢境專賣店的一名員工,工作內容是進入他人的夢境,幫助夢主戰勝內心的夢魘。每一個人都會做夢,既有美夢也有噩夢,讓現實中不如意在夢中化解。加班之夢、甜食之夢、荒誕之夢、戰爭之夢和暴富之夢,從這些夢靈的名字便可看出夢的主題。在每一個主題之下,《夢遊》都打造了完整的主線劇情和精美的視覺演出。除了主線以外,還有著豐富的支線等待我們探索。
名為荒誕的背後,卻是披著喜劇外皮的悲劇,暗藏著每一個成年人的辛酸。“有多少人夢見深淵的巨口。就有多少人幻想過劈開深淵”,這句深海之夢海德拉的臺詞概括了第一章“缸中之海”的故事。舊船票上留存了當初離開家鄉,前往大城市闖蕩的少年勇氣;留聲海螺裡迴響著與媽媽的通話,異鄉人的報喜不報憂。從初到的意氣風發到後來的頹廢迷茫,治癒夢中人的同時,何嘗又不是一種自愈呢!
二、純粹的肉鴿體驗,獨特的隨機藝術
肉鴿本身是隨機的藝術,隨機性可謂是肉鴿的生命。隨機的迴響詞條、隨機的房間類型和隨機的敵人環境,每一次入夢都是截然不同的體驗,龐大豐富的隨機內容支撐著我們一次又一次進入夢鄉探索。遊戲地圖由許多房間組成,運載水母等連接各個房間。每一個房間都有獨特的玩法,擊殺所有的敵人、限時闖關挑戰、收集特定的物品、利用場景元素尋找正確出口,豐富的規則和機制打破了以往“無腦殺殺殺+直白站樁對話”枯燥範式。
每通過一個關卡,我們會獲得從三個迴響中選擇一個來強化夢靈。夢靈迴響並不單純強化數值,而是依託每一個夢靈的戰鬥核心給予全新的技能機制。每一名角色都有其獨特的戰鬥方式。例如,戰爭之夢的迴響強化讓普攻的第二段有概率觸發特性技能衝拳,釋放生存技能後留下爆裂槍陣,受到傷害有概率觸發衝拳。
在中後期構築成型後,戰爭之夢三段普攻後接二技能AOE控制,三技能護盾防禦後切換自帶守護效果的荒誕之夢。更多的衝拳,更寬的範圍,附帶的燃燒特效,爆裂槍陣和呼叫空襲地毯式殺傷,可抗可控傷害高,帶給了我無雙割草的爽感。
除了戰鬥房間外,在搖籃處,我們可以恢復全部的血量;遊歷寶箱和夢枕佳禮會贈送夢靈強化材料;在商人處,我們可以消耗瞌睡幣購買額外的迴響強化和限時的戰鬥效果。夢境房間可能會出現多個出口,出口標識提醒了我們下一個房間的類型。
根據夢靈的構築狀況,選擇不同流派的迴響強化房間或者獎勵房間。除了夢靈專屬迴響,還有一部分獨特的通用迴響。例如,“仔細搜尋”有概率生成三種罐頭果皮垃圾袋三種廢品,“合理收益”獲得瞌睡幣數量提高,“擒賊擒王”對首領怪物的傷害提高。
三、夢靈迴響隨意搭配,流派連攜自由構築
一款肉鴿遊戲光是隨機性是遠遠不夠的,另一個核心元素便是構築的自由度和豐富度。通過抽卡或者主線劇情,我們可以與形形色色的夢靈簽訂契約。在本次測試中,我體驗了6位夢靈、4大流派和近百種迴響。雖然每一名夢靈有星級和等級的差異,但真正影響角色強度的是隊伍和迴響的構築。
戰爭之夢衝拳暴擊時會召喚荒誕之夢的替身,荒誕之夢普攻第三段會觸發狩獵之夢的射擊,荒誕之夢替身出現時概率觸發衝拳。任意兩名角色的技能都可以聯動,連攜讓隊內三名角色都能發揮作用,它們的技能互相影響,組成一個有機的整體。夢靈們有著星級高低之分,連攜機制提高了低星級夢靈的出場率。
除了劇情模式之外,我們可以前往夢巢,再次進入已解鎖的夢鄉世界,刷取各種材料來提升夢靈的角色等級和技能等級。角色等級的提升會增加夢靈的生命攻擊等基礎屬性,技能等級的提升會解鎖額外的技能加成。
這種輕數值的設計更大地調動了我的積極性。因為角色的強度並不是通過重複的刷刷提升的,而是我每一次的陣容搭配和迴響選擇。
局外成長系統鼓勵我們關卡多周目,多重難度的夢巢也激勵著我們挑戰高難度,打出更加極限的操作,搭配出更加完美的組合。隨著角色的成長和關卡難度的提高,更密集的敵人、更膨脹的傷害數值、更流暢的技能特效,無疑會帶給我們更快節奏更爽快的遊戲體驗,這也和手遊定位契合。
四、這一次,快手老鐵,中!
作為彈指宇宙的首款自研產品,《夢遊》幾乎是動作肉鴿手遊領域第一個吃螃蟹的人,也有著一些不足。作為一款持續運營的手遊,局外養成自然必不可少,但材料種類過多稍顯複雜,局外夢冕影響著品質迴響刷新概率。此外,首測中開放的兩個章節流程比較短,構築剛剛成型便通關,希望正式版本能夠有更大型的關卡。每一個房間的地形不夠多樣,大量的敵人包圍中給我們規避傷害的空間比較小。希望能夠加入更多的地形機制,增加戰鬥的可操作性和策略性。
《夢遊》區別於市面上媚宅的二遊,有著甜妹怪誕病嬌硬漢御姐小丑等更多元風格。《夢遊》在借鑑成熟的肉鴿體系同時,多角色聯動多流派構築讓更多我們獲得更快節奏更爽快的roguelite體驗。《夢遊》聚焦現代人的熱點話題,將夢境擬人化具象化,打造了一場場沉浸式異世界體驗。