【手机游戏】快手进军游戏行业!动作肉鸽《梦游》的野心与底气


3楼猫 发布时间:2023-12-11 12:21:51 作者:kfc、sakura Language

12月1日,笔者参加了Roguelite动作游戏《梦游》的首次测试。《梦游》由快手旗下游戏厂牌“弹指宇宙”研发。这次,快手老铁给我们整了一个大活,用这款满屏动作爽游横扫14亿梦境。

在四天的体验之后,笔者看到了快手夸下海口的底气——《梦游》品质。或许,它真的能给“抽卡+数值”国产游戏注入新的活力,这可能也是快手的野心。

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一、在游戏里实现“睡眠做梦自由”

从1985年的第一款肉鸽游戏《Rogue》,38年的发展让肉鸽游戏的玩法不断完善,延伸出了动作肉鸽、卡牌肉鸽、射击肉鸽和银河城肉鸽等众多细分品类。那么,《梦游》如何推成出新?在进一步降低游戏门槛提高操作爽度的同时,《梦游》以“多重梦境世界”为核心,抛弃了神话题材回归生活烟火之中,切入无数普通人的梦境,在叙事上进行了差异化创新。在本次测试中,我体验到了三种截然不同的场景美术和故事题材。

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在游戏中,我们成为了梦境专卖店的一名员工,工作内容是进入他人的梦境,帮助梦主战胜内心的梦魇。每一个人都会做梦,既有美梦也有噩梦,让现实中不如意在梦中化解。加班之梦、甜食之梦、荒诞之梦、战争之梦和暴富之梦,从这些梦灵的名字便可看出梦的主题。在每一个主题之下,《梦游》都打造了完整的主线剧情和精美的视觉演出。除了主线以外,还有着丰富的支线等待我们探索。


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名为荒诞的背后,却是披着喜剧外皮的悲剧,暗藏着每一个成年人的辛酸。“有多少人梦见深渊的巨口。就有多少人幻想过劈开深渊”,这句深海之梦海德拉的台词概括了第一章“缸中之海”的故事。旧船票上留存了当初离开家乡,前往大城市闯荡的少年勇气;留声海螺里回响着与妈妈的通话,异乡人的报喜不报忧。从初到的意气风发到后来的颓废迷茫,治愈梦中人的同时,何尝又不是一种自愈呢!


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二、纯粹的肉鸽体验,独特的随机艺术

肉鸽本身是随机的艺术,随机性可谓是肉鸽的生命。随机的回响词条、随机的房间类型和随机的敌人环境,每一次入梦都是截然不同的体验,庞大丰富的随机内容支撑着我们一次又一次进入梦乡探索。游戏地图由许多房间组成,运载水母等连接各个房间。每一个房间都有独特的玩法,击杀所有的敌人、限时闯关挑战、收集特定的物品、利用场景元素寻找正确出口,丰富的规则和机制打破了以往“无脑杀杀杀+直白站桩对话”枯燥范式。


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每通过一个关卡,我们会获得从三个回响中选择一个来强化梦灵。梦灵回响并不单纯强化数值,而是依托每一个梦灵的战斗核心给予全新的技能机制。每一名角色都有其独特的战斗方式。例如,战争之梦的回响强化让普攻的第二段有概率触发特性技能冲拳,释放生存技能后留下爆裂枪阵,受到伤害有概率触发冲拳。

在中后期构筑成型后,战争之梦三段普攻后接二技能AOE控制,三技能护盾防御后切换自带守护效果的荒诞之梦。更多的冲拳,更宽的范围,附带的燃烧特效,爆裂枪阵和呼叫空袭地毯式杀伤,可抗可控伤害高,带给了我无双割草的爽感。

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除了战斗房间外,在摇篮处,我们可以恢复全部的血量;游历宝箱和梦枕佳礼会赠送梦灵强化材料;在商人处,我们可以消耗瞌睡币购买额外的回响强化和限时的战斗效果。梦境房间可能会出现多个出口,出口标识提醒了我们下一个房间的类型。

根据梦灵的构筑状况,选择不同流派的回响强化房间或者奖励房间。除了梦灵专属回响,还有一部分独特的通用回响。例如,“仔细搜寻”有概率生成三种罐头果皮垃圾袋三种废品,“合理收益”获得瞌睡币数量提高,“擒贼擒王”对首领怪物的伤害提高。

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三、梦灵回响随意搭配,流派连携自由构筑

一款肉鸽游戏光是随机性是远远不够的,另一个核心元素便是构筑的自由度和丰富度。通过抽卡或者主线剧情,我们可以与形形色色的梦灵签订契约。在本次测试中,我体验了6位梦灵、4大流派和近百种回响。虽然每一名梦灵有星级和等级的差异,但真正影响角色强度的是队伍和回响的构筑。

战争之梦冲拳暴击时会召唤荒诞之梦的替身,荒诞之梦普攻第三段会触发狩猎之梦的射击,荒诞之梦替身出现时概率触发冲拳。任意两名角色的技能都可以联动,连携让队内三名角色都能发挥作用,它们的技能互相影响,组成一个有机的整体。梦灵们有着星级高低之分,连携机制提高了低星级梦灵的出场率。


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除了剧情模式之外,我们可以前往梦巢,再次进入已解锁的梦乡世界,刷取各种材料来提升梦灵的角色等级和技能等级。角色等级的提升会增加梦灵的生命攻击等基础属性,技能等级的提升会解锁额外的技能加成。

这种轻数值的设计更大地调动了我的积极性。因为角色的强度并不是通过重复的刷刷提升的,而是我每一次的阵容搭配和回响选择。


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局外成长系统鼓励我们关卡多周目,多重难度的梦巢也激励着我们挑战高难度,打出更加极限的操作,搭配出更加完美的组合。随着角色的成长和关卡难度的提高,更密集的敌人、更膨胀的伤害数值、更流畅的技能特效,无疑会带给我们更快节奏更爽快的游戏体验,这也和手游定位契合。


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四、这一次,快手老铁,中!

作为弹指宇宙的首款自研产品,《梦游》几乎是动作肉鸽手游领域第一个吃螃蟹的人,也有着一些不足。作为一款持续运营的手游,局外养成自然必不可少,但材料种类过多稍显复杂,局外梦冕影响着品质回响刷新概率。此外,首测中开放的两个章节流程比较短,构筑刚刚成型便通关,希望正式版本能够有更大型的关卡。每一个房间的地形不够多样,大量的敌人包围中给我们规避伤害的空间比较小。希望能够加入更多的地形机制,增加战斗的可操作性和策略性。

《梦游》区别于市面上媚宅的二游,有着甜妹怪诞病娇硬汉御姐小丑等更多元风格。《梦游》在借鉴成熟的肉鸽体系同时,多角色联动多流派构筑让更多我们获得更快节奏更爽快的roguelite体验。《梦游》聚焦现代人的热点话题,将梦境拟人化具象化,打造了一场场沉浸式异世界体验。


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