《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?


3樓貓 發佈時間:2024-06-30 10:02:55 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者:林大貓

《咩咩啟示錄》這款遊戲一直躺在我的願望單裡,也是趁著最近比較閒入手玩了一下,怎麼說呢,動作、Rogue、經營養成的“一鍋亂燉”確實看上去很華麗,遊戲的內容也較為充實,音樂和畫面更是上乘,但也有一些小問題。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第0張

 卡通+怪誕,教主的成長之路

怪誕、血腥,如果要給《咩咩啟示錄》的氛圍加個形容詞,我肯定會選擇這兩個詞語。

還記得《佐賀偶像是傳奇》這部番嗎?第一季第一集的神展開,女主出門被車撞死的情節,至今令我印象深刻。

《咩咩啟示錄》一開始的劇情也是這種開幕雷擊式的展開:作為羊群的最後一隻羊,我們的主角因預言中羊族將推翻古老信仰的統治,被古老信仰的四名主教殺死後,羊族全滅。而主角卻被另一名神靈“待終冠主”復活並佩戴了紅眼冠,從而開始了復仇四名主教和復活待終冠主的冒險。聖羊獲得了一片荒蕪的聖地,玩家需要從這裡開始建立自己的異教派,逐步壯大勢力。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第1張
《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第2張

 這後續過程乍一看很正常,但實際上的內涵卻令人回味:

在西方宗教裡,羔羊往往代表著民眾,象徵著純潔無害的品格;雖然古老信仰的主教們毀滅了羊族,但“待終冠主”一看就不是什麼好東西;詭異陰暗的聖戰氛圍、奇形怪狀的各類怪物讓人不寒而慄;有些癲的教徒和有些狂的教主行為頗顯怪誕……

《咩咩啟示錄》這種獨特的藝術風格確實抓人眼球,克蘇魯主題加上黑暗卡通的風格,盡顯怪誕的形象設計,動感的動作效果,配上出色且適配的音樂,讓遊戲整體增色不少。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張
《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張

 建造+養成,傳統的經營玩法

《咩咩啟示錄》的經營部分,並沒有跳出“建造、種植、收穫”三步走的大框架,玩家通過解鎖和獲取藍圖的建築,逐步建設整篇荒蕪之地。但與以往為自身生存考量不同的是,本作中的大部分建築都是為教徒考量的。

這就把遊戲解剖成看似涇渭分明但實則一體共生的兩部分:滿足教徒的需求,用教徒來提升自身實力。

玩家不僅要通過各種方式獲取資源、進階資源和金幣等物資,更要在很大程度上滿足教徒們關於睡覺、吃飯、拉屎、生病等日常的需求,並通過溝通以及宗教的操作(比如儀式)讓教徒的信仰值保持穩定。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張
《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張

 同時,教徒也會反哺我們偉大的教主,不僅可以通過虔誠度解鎖各種建築,也可以在佈道中收集徒眾之力,用於解鎖新的能力、咒術、武器等等。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張
《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張

 所以這是個相輔相成的玩法:你保障教徒的吃喝拉撒,教徒助你飛黃騰達。

 動作+肉鴿,隨機的地城冒險

相比於經營部分在無趣中萌生了些許獨特的特質,《咩咩啟示錄》的另一部分,同樣也是在規矩中誕生了許多別具一格的遊戲內容,雖然亦是有著較高的重複度,但這種一鍋亂燉之下的主次菜分明(很明顯,動作肉鴿部分是為經營部分服務的),也是有著不錯的遊戲體驗。

隨機生成的地圖,隨機生成的房間地形和怪物,以及固定的精英BOSS和最終BOSS,共同組成了這部分內容,玩家需要清空房間內的敵人,從而完成4個大區域每個區域的4次通關。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張

 就角色的機體而言,不僅有閃避以及武器的輕重擊可用,玩家還有神聖咒術和聖物等額外的輸出方式,豐富的輸出手段讓玩家可以很靈活、取巧地進行戰鬥,並且可以獲取塔羅牌強化自身;同時敵人的攻擊會有顯白提示,總體的戰鬥難度並不算大。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張
《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張

 動作肉鴿的聖戰玩法除了推進主線的需求,也是獲取資源的一大重要源頭,場地上許多的障礙物都可以砍掉爆資源,比如草、小動物或者蘑菇;每個房間的寶箱會有若干金幣;有些房間還可以獲得一些解鎖物品。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張
《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張

 當然顯而易見的是,《咩咩啟示錄》並沒有以這個部分作為遊戲玩法的主軸,而是起到一個獲取資源以輔佐經營、擊敗BOSS以推進主線的作用。所以,這部分的趣味性可能就少了幾分。

 收集+小遊戲,樂趣叢生的閒時軼事

如果僅僅是挑戰聖戰或者壯大教派,遊戲或許還少了幾分樂趣。《咩咩啟示錄》中添加了一些趣味性的玩法,並用這些玩法的獎勵反饋到動作肉鴿的聖戰和經營的教派養成中:

像是釣魚,就很好地結合了食材和音遊式的垂釣玩法(遊戲中的烹飪、修理等地方也用到了音遊式的玩法);

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張

 而距骨骰——一種用骰子來比大小的小遊戲,卻讓我非常上癮:玩家需要在3X3的行列中擺放隨機擲出的骰子,直至某一方擺滿9個,點數大者獲勝;同時也有著額外規則,同列後放置的骰子可以摧毀敵方的同點數骰子,同列己方的同點數骰子計算得分是相乘的。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張

 遊戲除了完成主線和壯大教派,另一個目的性非常強的玩法就是收集,同時可收集的內容也非常豐富,不管是建築和裝飾的藍圖,還是聖戰中可以獲取的塔羅牌,乃至教徒的皮膚等等,琳琅滿目的收集內容充實了遊戲的流程。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張

 結語:一頓近似美味的亂燉

當然,本文並沒有講到遊戲的全部,反教者、教徒的特質、動作、佩戴物等系統都值得深入研究,我們其實並不需要一味地保持教徒的健康和信仰,偶爾利用下他們的死亡,也是個不錯的決定~

《咩咩啟示錄》這鍋亂燉裡,有苦中有甜的教派經營養成建造,有辛辣入味的動作肉鴿戰鬥探索,也有沁潤心脾的收集和趣味遊戲,但歸根結底要想把這鍋佳餚調的更加美味,確實少了幾分雜鍋燉煮的火候,原因在於動作肉鴿部分更像是為收集資源而服務,而經營部份又跳不出老模板的窠臼。

《咩咩啟示錄》:動作+Rogue+經營一鍋亂燉,烹製味道幾何?-第3張

 但從成癮性而言,兩種本就非常上癮的玩法加起來,不管是休閒的玩法擺爛只經營,還是通過探索聖戰吸納更多教徒、斬獲更多戰利品,選擇性極強的玩法設定配上卓越的畫面和音樂,體驗還是不錯的。


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