《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?


3楼猫 发布时间:2024-06-30 10:02:55 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者:林大猫

《咩咩启示录》这款游戏一直躺在我的愿望单里,也是趁着最近比较闲入手玩了一下,怎么说呢,动作、Rogue、经营养成的“一锅乱炖”确实看上去很华丽,游戏的内容也较为充实,音乐和画面更是上乘,但也有一些小问题。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第0张

 卡通+怪诞,教主的成长之路

怪诞、血腥,如果要给《咩咩启示录》的氛围加个形容词,我肯定会选择这两个词语。

还记得《佐贺偶像是传奇》这部番吗?第一季第一集的神展开,女主出门被车撞死的情节,至今令我印象深刻。

《咩咩启示录》一开始的剧情也是这种开幕雷击式的展开:作为羊群的最后一只羊,我们的主角因预言中羊族将推翻古老信仰的统治,被古老信仰的四名主教杀死后,羊族全灭。而主角却被另一名神灵“待终冠主”复活并佩戴了红眼冠,从而开始了复仇四名主教和复活待终冠主的冒险。圣羊获得了一片荒芜的圣地,玩家需要从这里开始建立自己的异教派,逐步壮大势力。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第1张
《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第2张

 这后续过程乍一看很正常,但实际上的内涵却令人回味:

在西方宗教里,羔羊往往代表着民众,象征着纯洁无害的品格;虽然古老信仰的主教们毁灭了羊族,但“待终冠主”一看就不是什么好东西;诡异阴暗的圣战氛围、奇形怪状的各类怪物让人不寒而栗;有些癫的教徒和有些狂的教主行为颇显怪诞……

《咩咩启示录》这种独特的艺术风格确实抓人眼球,克苏鲁主题加上黑暗卡通的风格,尽显怪诞的形象设计,动感的动作效果,配上出色且适配的音乐,让游戏整体增色不少。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张
《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张

 建造+养成,传统的经营玩法

《咩咩启示录》的经营部分,并没有跳出“建造、种植、收获”三步走的大框架,玩家通过解锁和获取蓝图的建筑,逐步建设整篇荒芜之地。但与以往为自身生存考量不同的是,本作中的大部分建筑都是为教徒考量的。

这就把游戏解剖成看似泾渭分明但实则一体共生的两部分:满足教徒的需求,用教徒来提升自身实力。

玩家不仅要通过各种方式获取资源、进阶资源和金币等物资,更要在很大程度上满足教徒们关于睡觉、吃饭、拉屎、生病等日常的需求,并通过沟通以及宗教的操作(比如仪式)让教徒的信仰值保持稳定。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张
《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张

 同时,教徒也会反哺我们伟大的教主,不仅可以通过虔诚度解锁各种建筑,也可以在布道中收集徒众之力,用于解锁新的能力、咒术、武器等等。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张
《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张

 所以这是个相辅相成的玩法:你保障教徒的吃喝拉撒,教徒助你飞黄腾达。

 动作+肉鸽,随机的地城冒险

相比于经营部分在无趣中萌生了些许独特的特质,《咩咩启示录》的另一部分,同样也是在规矩中诞生了许多别具一格的游戏内容,虽然亦是有着较高的重复度,但这种一锅乱炖之下的主次菜分明(很明显,动作肉鸽部分是为经营部分服务的),也是有着不错的游戏体验。

随机生成的地图,随机生成的房间地形和怪物,以及固定的精英BOSS和最终BOSS,共同组成了这部分内容,玩家需要清空房间内的敌人,从而完成4个大区域每个区域的4次通关。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张

 就角色的机体而言,不仅有闪避以及武器的轻重击可用,玩家还有神圣咒术和圣物等额外的输出方式,丰富的输出手段让玩家可以很灵活、取巧地进行战斗,并且可以获取塔罗牌强化自身;同时敌人的攻击会有显白提示,总体的战斗难度并不算大。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张
《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张

 动作肉鸽的圣战玩法除了推进主线的需求,也是获取资源的一大重要源头,场地上许多的障碍物都可以砍掉爆资源,比如草、小动物或者蘑菇;每个房间的宝箱会有若干金币;有些房间还可以获得一些解锁物品。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张
《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张

 当然显而易见的是,《咩咩启示录》并没有以这个部分作为游戏玩法的主轴,而是起到一个获取资源以辅佐经营、击败BOSS以推进主线的作用。所以,这部分的趣味性可能就少了几分。

 收集+小游戏,乐趣丛生的闲时轶事

如果仅仅是挑战圣战或者壮大教派,游戏或许还少了几分乐趣。《咩咩启示录》中添加了一些趣味性的玩法,并用这些玩法的奖励反馈到动作肉鸽的圣战和经营的教派养成中:

像是钓鱼,就很好地结合了食材和音游式的垂钓玩法(游戏中的烹饪、修理等地方也用到了音游式的玩法);

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张

 而距骨骰——一种用骰子来比大小的小游戏,却让我非常上瘾:玩家需要在3X3的行列中摆放随机掷出的骰子,直至某一方摆满9个,点数大者获胜;同时也有着额外规则,同列后放置的骰子可以摧毁敌方的同点数骰子,同列己方的同点数骰子计算得分是相乘的。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张

 游戏除了完成主线和壮大教派,另一个目的性非常强的玩法就是收集,同时可收集的内容也非常丰富,不管是建筑和装饰的蓝图,还是圣战中可以获取的塔罗牌,乃至教徒的皮肤等等,琳琅满目的收集内容充实了游戏的流程。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张

 结语:一顿近似美味的乱炖

当然,本文并没有讲到游戏的全部,反教者、教徒的特质、动作、佩戴物等系统都值得深入研究,我们其实并不需要一味地保持教徒的健康和信仰,偶尔利用下他们的死亡,也是个不错的决定~

《咩咩启示录》这锅乱炖里,有苦中有甜的教派经营养成建造,有辛辣入味的动作肉鸽战斗探索,也有沁润心脾的收集和趣味游戏,但归根结底要想把这锅佳肴调的更加美味,确实少了几分杂锅炖煮的火候,原因在于动作肉鸽部分更像是为收集资源而服务,而经营部份又跳不出老模板的窠臼。

《咩咩启示录》:动作+Rogue+经营一锅乱炖,烹制味道几何?-第3张

 但从成瘾性而言,两种本就非常上瘾的玩法加起来,不管是休闲的玩法摆烂只经营,还是通过探索圣战吸纳更多教徒、斩获更多战利品,选择性极强的玩法设定配上卓越的画面和音乐,体验还是不错的。


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