本文不含商業推廣
金庸先生一句“俠之大者,為國為民”,在每一個少年心中種下了一顆行俠仗義的江湖夢。近年來,國產獨遊《太吾》《鬼谷》《逸劍》《大俠》等遊戲作品為我們獻上了一個快意恩仇的仙俠世界(仙俠:修仙+武俠)。
繼初代《下一站江湖》後,白玉京工作室推出了《下一站江湖2》,無縫超大地圖+量大管飽的江湖事件,打造一個純沙盒單機武俠遊戲。
《下一站江湖2》於4月18日發售,在Steam平臺累計收到2.5k條玩家評論,好評率“70%”,總評“多半好評”。
在筆者的遊玩體驗中,無縫地圖是真無縫,草上飛水上漂輕功;奇遇解謎、隨機事件、主支線任務,量大管飽。每日Steam同時在線玩家峰值數3000上下。
雖然武俠沙盒的框架搭建起來了,但遊戲內容仍需再細細打磨,大部分內容都給我種刺客教條清地圖問號的感覺,有著一股育碧罐頭+單機網遊味。
目前,遊戲製作組在收集玩家的反饋,五一節仍然在持續更新內容及修復BUG。遊戲官方網站現已搭建,百科和攻略內容也在不斷充實。
目前,白玉京工作室已公佈了版本計劃。首個女主身份線“逃婚千金”、“寒門書生”、“紈絝子弟”和“市井屠夫”,更多的武學兵器奇遇支線及後宮線,MOD編輯器等內容將於年內更新。
如果製作組真的能逐步實現畫下的餅,那麼這款遊戲未來可期。
對於這款遊戲,給好評的玩家認為:江湖2的確是野心大過能力,但它也的確給了我很大的開放世界,給了我眼花繚亂的裝備和武功,給了我一個雖然複雜、卻合理的奇經八脈,給了我一個勉強符合心中想象的武俠世界,目前除了江湖2,我還真找不到另一個給我這種感覺的作品。
給差評的玩家認為:遊戲的框架還是好的,我個人認為ui設計不好、優化較差、人物立繪逆天、劇情較為缺失、人物閒聊無法體現特色 這些是不足的,如果能把以上問題補全那就是個好的武俠遊戲。
以下為遊戲官方簡介:
優點:
1.純沙盒單機武俠遊戲,河洛、GTA系列死粉製作團隊:雖然被舉報“陰間任務”太多、引導垃圾等,但是內容一定量大管飽
2.付費買斷,無氪金內容
3.從音樂唱片到圖集手冊、從手辦模型到遊戲周邊,我們很認真的準備了線下豪華盒裝版禮包(正常的單機都該有的不是嘛)
4.可PC可手機,可離線遊戲;適合節假日宅家裡也適合旅行路上(目前移動端在等版號階段,還請大家多給我們點時間,感謝感謝)
【遊戲特色】:
1.無縫地圖:
從第一代的沙盤到第二代的真實無縫世界,我們將一代更勝一代的打造沉浸式的武俠大世界:塞北秋風、亦或煙花江南,崑崙之巔有高人遺址,姑蘇水底也有琅琊水窟;海外諸島,冰火不顯、俠客隱匿、桃花依舊笑春風。
2.多身份線,多結局:
豐富的劇情設定,每條初始身份線都有獨屬於他的長達100萬字以上劇情、長達幾十年的風雲時光及多條結局路線,自己的人生,自己選擇,自己打造。
3.物理特性:
輕功、重力、破碎、燃燒、冰凍等多種物理現象與遊戲玩法的有機組合,讓冒險體驗更加真實:寒冰神功大成冰封江面、左腳踩右腳扶搖而上的梯雲縱等等。
4.沙盒劇情、冒險:
從每一條身份線的初生點起,往四面八方走都有足夠的故事和內容(十里坡劍神再出山也不是不可以);而且不僅僅侷限於主線,每一條身份線的主線結束不代表遊戲結束,你可以在這個世界繼續著你的傳說,我們將根據大家的體驗反饋不時的更新最新的身份線後續內容。
5.真實武學:
由前作繼承並大幅度優化提升的武學體系;內功心法、外功招式、內功羈絆、內功修煉、招式搭配等等,沒有最強的武學,只有最強的玩家:蛤蟆功大成配合七傷,說不定就能橫掃山河。
6.動態世界:
高達8000餘條支線奇遇、與諸多身份線的組合,配合TIMELINE,形成一個真實的動態世界玩法(實話實說,這塊還處於比較初級階段,加了大量策劃的人工配置;我們希望能一代一代做下去到最後,會有真實的AI與玩家發生互動產出更多的故事和可能,希望是在江湖3或者江湖4)