本文不含商业推广
金庸先生一句“侠之大者,为国为民”,在每一个少年心中种下了一颗行侠仗义的江湖梦。近年来,国产独游《太吾》《鬼谷》《逸剑》《大侠》等游戏作品为我们献上了一个快意恩仇的仙侠世界(仙侠:修仙+武侠)。
继初代《下一站江湖》后,白玉京工作室推出了《下一站江湖2》,无缝超大地图+量大管饱的江湖事件,打造一个纯沙盒单机武侠游戏。
《下一站江湖2》于4月18日发售,在Steam平台累计收到2.5k条玩家评论,好评率“70%”,总评“多半好评”。
在笔者的游玩体验中,无缝地图是真无缝,草上飞水上漂轻功;奇遇解谜、随机事件、主支线任务,量大管饱。每日Steam同时在线玩家峰值数3000上下。
虽然武侠沙盒的框架搭建起来了,但游戏内容仍需再细细打磨,大部分内容都给我种刺客信条清地图问号的感觉,有着一股育碧罐头+单机网游味。
目前,游戏制作组在收集玩家的反馈,五一节仍然在持续更新内容及修复BUG。游戏官方网站现已搭建,百科和攻略内容也在不断充实。
目前,白玉京工作室已公布了版本计划。首个女主身份线“逃婚千金”、“寒门书生”、“纨绔子弟”和“市井屠夫”,更多的武学兵器奇遇支线及后宫线,MOD编辑器等内容将于年内更新。
如果制作组真的能逐步实现画下的饼,那么这款游戏未来可期。
对于这款游戏,给好评的玩家认为:江湖2的确是野心大过能力,但它也的确给了我很大的开放世界,给了我眼花缭乱的装备和武功,给了我一个虽然复杂、却合理的奇经八脉,给了我一个勉强符合心中想象的武侠世界,目前除了江湖2,我还真找不到另一个给我这种感觉的作品。
给差评的玩家认为:游戏的框架还是好的,我个人认为ui设计不好、优化较差、人物立绘逆天、剧情较为缺失、人物闲聊无法体现特色 这些是不足的,如果能把以上问题补全那就是个好的武侠游戏。
以下为游戏官方简介:
优点:
1.纯沙盒单机武侠游戏,河洛、GTA系列死粉制作团队:虽然被举报“阴间任务”太多、引导垃圾等,但是内容一定量大管饱
2.付费买断,无氪金内容
3.从音乐唱片到图集手册、从手办模型到游戏周边,我们很认真的准备了线下豪华盒装版礼包(正常的单机都该有的不是嘛)
4.可PC可手机,可离线游戏;适合节假日宅家里也适合旅行路上(目前移动端在等版号阶段,还请大家多给我们点时间,感谢感谢)
【游戏特色】:
1.无缝地图:
从第一代的沙盘到第二代的真实无缝世界,我们将一代更胜一代的打造沉浸式的武侠大世界:塞北秋风、亦或烟花江南,昆仑之巅有高人遗址,姑苏水底也有琅琊水窟;海外诸岛,冰火不显、侠客隐匿、桃花依旧笑春风。
2.多身份线,多结局:
丰富的剧情设定,每条初始身份线都有独属于他的长达100万字以上剧情、长达几十年的风云时光及多条结局路线,自己的人生,自己选择,自己打造。
3.物理特性:
轻功、重力、破碎、燃烧、冰冻等多种物理现象与游戏玩法的有机组合,让冒险体验更加真实:寒冰神功大成冰封江面、左脚踩右脚扶摇而上的梯云纵等等。
4.沙盒剧情、冒险:
从每一条身份线的初生点起,往四面八方走都有足够的故事和内容(十里坡剑神再出山也不是不可以);而且不仅仅局限于主线,每一条身份线的主线结束不代表游戏结束,你可以在这个世界继续着你的传说,我们将根据大家的体验反馈不时的更新最新的身份线后续内容。
5.真实武学:
由前作继承并大幅度优化提升的武学体系;内功心法、外功招式、内功羁绊、内功修炼、招式搭配等等,没有最强的武学,只有最强的玩家:蛤蟆功大成配合七伤,说不定就能横扫山河。
6.动态世界:
高达8000余条支线奇遇、与诸多身份线的组合,配合TIMELINE,形成一个真实的动态世界玩法(实话实说,这块还处于比较初级阶段,加了大量策划的人工配置;我们希望能一代一代做下去到最后,会有真实的AI与玩家发生互动产出更多的故事和可能,希望是在江湖3或者江湖4)