故事模式開荒指引|魔法洞穴 2


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 11:32:50 作者: Language

作為一款獨立製作遊戲,roguelike遊戲《魔法洞穴》經過作者艱苦奮鬥後終受好評,於是在自己的努力中做出了我們見到的這款遊戲。通過雷霆遊戲的代理,我們有幸在steam上玩到了這款遊戲的中文版。話不多說,我們馬上開始給剛入坑的小夥伴們做開荒掃盲吧。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第1張


選擇開始遊戲後有4種模式可以選擇。故事模式其實並沒太多故事……且算作本遊戲的標準難度,後面幾個都是在故事模式基礎上有些玩法的改變帶來的難度上升:

生存模式顧名思義就是活下去都難。

迷宮模式則是“黑夜模式”,進入遊戲後視野變窄,探索策略顯得難度提升很多。

綠(shi)黏(lai)俠(mu)的遠征則是扮演一隻遊戲中最蠢的初期怪,以極高的難度開始遊戲。

 

我們的開荒指引以故事模式為基礎,將分為兩部分:簡易版和詳細版。

簡易版在儘量不涉及探索細節的情況下,列出遊戲規則和生存法則,使大家不必在遊戲初期耗費大量時間去親自犯險嘗試。roguelike老手可以在閱讀完畢後直接投入戰鬥,新手可以繼續閱讀後面的詳細版。

 

『簡易版指引 既規則部分介紹』

1:進入洞穴後,只能往下不能往上,只有靠遊戲中的逃脫之翼道具才能飛回城鎮。飛回城鎮後玩家可以保留迄今為止所獲得的所有經驗值、金錢、以及在洞穴中獲得的各種技能加點,還有金色道具(遊戲中稱為“神器”)。非金色道具不能帶出洞穴。具體內容可以在菜單中的“收穫”欄目中查詢到。另外一提的是,此前曾經被帶出的神器,在以後的“收穫”當中不再顯示,但是依舊可以帶出,不必擔心“神器”的保護是一次性的。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第2張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第3張


2:遊戲總共100層,難度遞增,每一層包括洞穴迷宮在內所有內容都是基於當前層數的敵人強度和道具等級隨機刷新。除一些特殊層數外,每10層都會有一個商店(檢查點),供玩家補給。每當玩家開啟一層商店,則玩家在出洞後再次回到洞裡可以選擇回到探索到商店的層數開始。

檢查點永久開啟,並不會在回到洞穴後失效。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第4張


3:存檔規則及死亡懲罰:

每一層都會自動覆蓋存檔,如當層未存檔退出,再次進入遊戲則以剛剛進入此層的狀態開始(迷宮已刷新固定,可不能妄想無限讀檔刷新迷宮喲)。唯一可以利用的一點就是可以在當前層數先期探索一部分內容,感覺探索方向不好就回到一開始往另一個方向探索,以節省體力魔力。

角色死亡後會直接覆蓋存檔,標準的roguelike風格,不給玩家S/L大法的機會。當次進洞的探索數據清空,也就是說探索數據會回撥到死亡那次進洞之前。

遊戲當中可以隨時存檔,在洞穴中存檔,讀檔時會回到存檔時狀態。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第5張


4:地圖為方格式,橫豎移動。地圖上所有配置包括敵人皆為站樁式,不會移動。敵人方面,主角進入敵人所在格則立即觸發戰鬥,主角會首先攻擊(很重要的參考信息)。

 

至此,簡易版攻略完畢。系列老玩家和roguelike深度愛好者可以掏出手裡的大寶劍或者木棍或者啥趁手的東西就可以鑽洞探險了。新手或者輕度玩家可以藉助下面的詳細版攻略瞭解關於玩法以及關卡要素的更多信息。

 

『詳細版指引』

 

★人物選擇以及技能和加點:

選擇開始遊戲後,遊戲會給玩家好幾個主角選擇,能力參數各有不同。實際上對遊戲過程影響並不如其他遊戲大:

1:人物每升一級,都可以在參數列表裡任選一個加一點。另外遊戲當中還會時長碰到永久加一點某參數或者可選擇參數的道具。所以初期人物選擇的那些點數差距完全可以隨時修正。當然玩家選擇自己喜歡的參數組合並且在遊戲過程中努力擴大優勢也是可以的。(比如筆者選擇攻魔俱佳的惡魔,升級選擇的全部點數都是加攻。)


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第6張


2:技能樹並無區別。是的,雖然打開技能樹,看似錯綜複雜的枝丫讓所有新玩家都頭皮發麻,而實際上仔細點選查看過後發現其實並沒有太多嚴重影響能力分化的技能。另外,所有角色技能樹完全一樣,令到本遊戲的角色選擇其實變成了一個折騰新入坑玩家的障眼法。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第7張


如圖所示,技能樹分上左右三大支。分別對應魔法、收集、攻防技能。每升一級會給3個技能點,遊戲進行中也會適當獲得一些獎勵技能點。當某一大支全部點滿後,會開啟所謂“隱藏技能”,但其實只是分支對應的普通的點數疊加而已。以筆者經驗來看,順利通關100層正常能獲得的技能點也就剛好在其中某一支完全不點選的情況下,勉強開齊另外兩支。筆者在一週目通關的時候選擇了比較偏頗的全右-全上的路線,依然是順利通關。

 

『探索方面』:

★遊戲圖標介紹,來個看圖說話:


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第8張


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第9張


★人物技能方面:

由於技能樹的左和右都是非常直觀地靠文字就能讀懂效果的內容,實際上唯一稍微值得介紹的就只有上路的魔法分支。魔法分支也比較簡單。

特殊技能魔法:回血,探索本層全圖,相隔一段距離直接獲取道具都很容易理解。本遊戲中最重要的魔法應當算作“點石成金”。其作用是可以將任何物品變成可保留的神器。包括但不限定於裝備、鍊金素材和消耗類道具。由此可以大大降低遊戲規則帶來的限制難度。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第10張


其餘魔法技能均為“下一刀加持”式屬性輸出。可以針對怪物的屬性弱點進行打擊。需要注意的是,戰鬥開始前按一下屬性加持技能會在遇敵第一刀釋放並且扣除魔法值,再按一下則取消此技能。打鬥過程中按下技能則會先扣除魔法值再在下一刀釋放,在下一刀出現前連續點擊技能的話會重複扣除魔法值並且只能起到一刀效果,這算做遊戲中設計不周到的地方,玩家需注意避免連點造成魔法值的無故浪費。

 

『製造和鍛造』:

在非戰鬥狀態,玩家可以隨時打開製造界面製作一次性效果的道具(在技能樹左邊支線可以獲得效果以及持續時間加成)。P.S.初期玩家回血手段少,能夠回血的“白羊肚菌”是好物啊。而鍛造則需要熔爐,除非出現BOSS,則遊戲中每5層必出熔爐。

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第11張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第12張

另外必須要提的一點:製造藥水沒有代價,但是鍛造是要消耗魔力的,添加一個素材要15點魔力,兩個素材則需要30點。初期魔力是非常有限的,本文在稍後就會提到如何選擇鍛造時機。


★探索技巧方面:

在以上基本信息鋪陳完畢後,下面帶來的是筆者總結的探索迷宮的技巧,方便大家靈活運用。

1:天下武功唯快不破。遇敵的時候必定由玩家做出首攻,如果我跑的夠快眼淚就追不上我(霧)。如果我一刀就把敵人砍死了,我0防禦力也不怕,對不對?

另外敵人的攻速有快有慢,有的被打後立馬反擊,有的在主角砍3刀的過程中才能出一刀。喜歡猛攻流的玩家可以根據這條設定去完善自己的猛攻路線。 堆攻、堆暴擊、附魔揍弱點以及後期的“閃擊”概率(無視體力一擊必殺)都可以納入考量。


2:儘量在商店處使用逃脫之翼,這時候可以把帶不走的一切白色裝備道具素材賣掉變現,因為雖然被奸商黑了一波折扣,但是至少錢是可以帶走的。


3:地圖裡的敵人沒必要全部擊殺。如果你到了新的10層發現打起來比較累的時候,就要結合上面的信息研究一下如何能安全抵達商店並且逃脫了。把能輕鬆獲取的道具拿到手就走吧。


4:初期神裝的必要性。大家一上手就會明白,因為回血手段欠缺,滿滿一槽的體力和魔力幾乎是你能利用的全部資源,所以每10層就放棄白色裝備(甚至穿在身上的熱乎的裝備)回城補滿體力魔力基本上是個不得不做的選擇。畢竟是個刷子游戲,大不了回來再刷一遍,還不行就再刷一遍,再不行就再來一遍。(筆者在一週目就4刷了10-20層,獲得了一身神裝之後就昂首挺胸開赴後面的戰場了)


5:大致的初期遊戲規劃,進入到新的10層後首先以抵達下一個商店為目標,儘量苟一些,在保留體力魔力的時候多獲取道具順道多殺點敵人。見到新的商店之後,做一些整頓,品味一下這10層的感受,碾壓通過尚有餘力的話就進入下一層,感覺略有吃力的話推薦還是重複刷一下,提升等級或者獲得更好的裝備。


6:商店和熔爐的整理策略。正常的每10層,玩家會在入口和10層後兩次遇到商店和熔爐,還會在第五層時多遇一次熔爐。因為熔爐鍛造需要耗費寶貴的魔法值,而素材又全部是白色道具,逃脫後不能帶走,所以鍛造時機就顯得比較重要。


通常做法是,在入口的商店補充因為上次逃脫而放棄的普通裝備,一些藥品和素材。因為鍛造素材並不多而且要消耗魔法值,所以除非是關鍵屬性,否則不建議在入口鍛造。如確有需要,可以在5層熔爐稍微鍛造一下。一般都是在下一個商店層,準備逃脫的時候,為自己的神器裝備進行鍛造。(如果有點石成金技能想保留任何道具的話,需注意魔法值的分配)。


打到遊戲後期,商店會增加一名NPC向你出售能增加基礎屬性(就是升級後當場選擇的那5個)的寶石,但是越買越貴,請自己斟酌。


7:注意一下迷宮中牆壁邊緣的閃光點,接觸調查會開啟密道,除了有能直接去到下一層的樓梯外,還必出一個神器寶箱。另外在密道里還會讀到關於這個遊戲唯一一個算得上故事的信息,權當主線吧,至於什麼內容,就請玩家自行探索吧。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第13張


8:中期以後玩家就可以接觸到“回魔”“回血”這兩種重要屬性,這兩個屬性都屬於“殺回”,擊殺敵人之後恢復一定數值的魔法值或者體力值。配合回血技能,玩家可以大大提高在迷宮中的持續戰鬥能力。而實際上在中期以後的探索中,回魔和回血技能則一直會圍繞著玩家的配裝路線。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第14張


(遊戲中期獲得的這個自帶4點回魔的蘑菇頭盔基本是所有玩家都會長期持有的一件裝備)


『大致流程介紹』:

這是本文最後一部分的指引。由於狩獵場內的隨機性,筆者也不能保證這部分指引能涵蓋多少遊戲內容,權且給玩家當一個嚮導吧。

當進入遊戲後不久,大概第一次還是第二次從迷宮中脫逃的時候,城鎮裡會多出兩個商人。其中一個會叫賣1000一個的鑽石,買到手之後發現。。。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第15張


而另一個商人則是初期能支撐我玩下去的絕對動力,一個有良心有擔當價格公道的寶物獵人。因為本作裝備刷新有層級限制,但是穿戴沒有任何限制。你每次逃脫,在這個商人處都可以刷到非常寶貴的中期裝備,拿到手以後簡直是大殺四方(錢方面不必太過擔心,重複刷迷宮的話玩家很富有的)。進入到中期開始,這個商人就因為洞穴太過危險而不再進貨了,所以搶貨要趁早。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第16張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第17張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第18張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第19張


在迷宮中會有一些落難的NPC祈求你的幫助,多數是需要逃脫之翼,筆者在中後期也遇到一個要血瓶的。因為逃脫之翼比較容易爆出(在身上沒有逃脫之翼的情況下,開啟一個綠色金邊的消耗品寶箱有極高的幾率給出),所以一般情況下筆者都選擇幫助,然後這些NPC或者當場給回報或者回到城中給回報。(幫助NPC能獲得STEAM成就)。

 

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第20張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第21張


筆者在關卡25和50都遇到了BOSS。如果玩家能平趟當前層級,且體力魔力和回覆道具沒慘到不像樣子的話,基本都是能通過的。不過值得注意的是,筆者在50層遇到BOSS以後,再次刷40-50層的時候,50層雖然沒有BOSS,但是也沒商店。筆者猜測在其他的隨機情況中有可能也會出現某一些層因BOSS影響不出商店的情況。

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第22張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第23張


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第24張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第25張


在遊戲中後期的迷宮中,有一個裹著神秘斗篷的不要命的商人,會向你兜售一些好裝備,在惡劣的環境下補強一波是個不錯的選擇。

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第26張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第27張


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第28張

====雖然感覺沒什麼好劇透的,但依舊很專業的隔離帶====

 

遊戲中後期有一個穿魔法袍的老頭會專門出現在商店那一層向玩家500金幣求購逃脫之翼,這筆買賣實在是很雞肋很蛋疼。筆者第一次為了嘗試能不能達成STEAM成就而賣給他,在商店整理過後去到後面的層數打到逃脫之翼才回城。後面居然又一次遇到這糟老頭子,拜託你要是打不到逃生之翼就別回來了啊!都那麼大歲數了是吧?

 

然而到了80層你發現他居然就是你在遊戲的密道中發現的寫日記的人本尊,那個閒到發慌想玩千人斬的傢伙找你買逃脫之翼果然就是沒安好心。廢話少說一頓暴揍。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第29張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第30張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第31張


沒什麼好說的了,剩下的就是抵達最後一層,把那個老東西召喚出來的混賬玩意收拾掉。


然而這個最終BOSS還是有點東西的,筆者第一次直接挑戰就當場暴斃,害得回到90層重新打。


打這個BOSS之前,玩家需要提前計劃並且準備好對BOSS的裝備。因為後期怪物難度其實挺高,我們也沒有什麼越級裝備了,所以大家應該和筆者一樣在身上堆了相當分量的回血和回魔屬性,然而這些屬性在BOSS戰一場定勝負的戰況下是用不到的。而且BOSS戰前也沒有熔爐給你臨時調整屬性(95層倒是有,但是離得太遠了,提前改屬性很難保證滿狀態見到BOSS),所以早準備,反覆刷90層湊個大概齊再去找BOSS,記得下100層的樓梯前就換好裝備。


故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第32張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第33張

 

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第34張

故事模式開荒指引|魔法洞穴 2 - 第35張


打敗BOSS後會獲得如上圖所示的一件比較強力的武器。如果出城再次回到這一層也不會再有BOSS了,會給一個神器寶箱讓你不覺得虧。

 

通關後你可以以當前狀態重複刷洞滿足刷子快感,也可以選擇將你的存檔新周目化。新的周目下你的所有裝備數據還是跟一週目一模一樣,但是敵人數據卻增強了,對玩家來說除了尋找一週目錯過的其他可能出現的NPC事件,二週目在沒有新的道具補強的情況下只靠修煉自身如何通關確實是一個新的挑戰。

 

至此,故事模式的引導就完畢了,另外幾個模式也如文章開頭描述的一樣,比故事模式難度略微增加,但是玩法基本沒有太大改變。相信經過故事模式洗禮的玩家應該能很快適應其它模式。

(全文完)



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