作为一款独立制作游戏,roguelike游戏《魔法洞穴》经过作者艰苦奋斗后终受好评,于是在自己的努力中做出了我们见到的这款游戏。通过雷霆游戏的代理,我们有幸在steam上玩到了这款游戏的中文版。话不多说,我们马上开始给刚入坑的小伙伴们做开荒扫盲吧。
选择开始游戏后有4种模式可以选择。故事模式其实并没太多故事……且算作本游戏的标准难度,后面几个都是在故事模式基础上有些玩法的改变带来的难度上升:
生存模式顾名思义就是活下去都难。
迷宫模式则是“黑夜模式”,进入游戏后视野变窄,探索策略显得难度提升很多。
绿(shi)黏(lai)侠(mu)的远征则是扮演一只游戏中最蠢的初期怪,以极高的难度开始游戏。
我们的开荒指引以故事模式为基础,将分为两部分:简易版和详细版。
简易版在尽量不涉及探索细节的情况下,列出游戏规则和生存法则,使大家不必在游戏初期耗费大量时间去亲自犯险尝试。roguelike老手可以在阅读完毕后直接投入战斗,新手可以继续阅读后面的详细版。
『简易版指引 既规则部分介绍』
1:进入洞穴后,只能往下不能往上,只有靠游戏中的逃脱之翼道具才能飞回城镇。飞回城镇后玩家可以保留迄今为止所获得的所有经验值、金钱、以及在洞穴中获得的各种技能加点,还有金色道具(游戏中称为“神器”)。非金色道具不能带出洞穴。具体内容可以在菜单中的“收获”栏目中查询到。另外一提的是,此前曾经被带出的神器,在以后的“收获”当中不再显示,但是依旧可以带出,不必担心“神器”的保护是一次性的。
2:游戏总共100层,难度递增,每一层包括洞穴迷宫在内所有内容都是基于当前层数的敌人强度和道具等级随机刷新。除一些特殊层数外,每10层都会有一个商店(检查点),供玩家补给。每当玩家开启一层商店,则玩家在出洞后再次回到洞里可以选择回到探索到商店的层数开始。
检查点永久开启,并不会在回到洞穴后失效。
3:存档规则及死亡惩罚:
每一层都会自动覆盖存档,如当层未存档退出,再次进入游戏则以刚刚进入此层的状态开始(迷宫已刷新固定,可不能妄想无限读档刷新迷宫哟)。唯一可以利用的一点就是可以在当前层数先期探索一部分内容,感觉探索方向不好就回到一开始往另一个方向探索,以节省体力魔力。
角色死亡后会直接覆盖存档,标准的roguelike风格,不给玩家S/L大法的机会。当次进洞的探索数据清空,也就是说探索数据会回拨到死亡那次进洞之前。
游戏当中可以随时存档,在洞穴中存档,读档时会回到存档时状态。
4:地图为方格式,横竖移动。地图上所有配置包括敌人皆为站桩式,不会移动。敌人方面,主角进入敌人所在格则立即触发战斗,主角会首先攻击(很重要的参考信息)。
至此,简易版攻略完毕。系列老玩家和roguelike深度爱好者可以掏出手里的大宝剑或者木棍或者啥趁手的东西就可以钻洞探险了。新手或者轻度玩家可以借助下面的详细版攻略了解关于玩法以及关卡要素的更多信息。
『详细版指引』
★人物选择以及技能和加点:
选择开始游戏后,游戏会给玩家好几个主角选择,能力参数各有不同。实际上对游戏过程影响并不如其他游戏大:
1:人物每升一级,都可以在参数列表里任选一个加一点。另外游戏当中还会时长碰到永久加一点某参数或者可选择参数的道具。所以初期人物选择的那些点数差距完全可以随时修正。当然玩家选择自己喜欢的参数组合并且在游戏过程中努力扩大优势也是可以的。(比如笔者选择攻魔俱佳的恶魔,升级选择的全部点数都是加攻。)
2:技能树并无区别。是的,虽然打开技能树,看似错综复杂的枝丫让所有新玩家都头皮发麻,而实际上仔细点选查看过后发现其实并没有太多严重影响能力分化的技能。另外,所有角色技能树完全一样,令到本游戏的角色选择其实变成了一个折腾新入坑玩家的障眼法。
如图所示,技能树分上左右三大支。分别对应魔法、收集、攻防技能。每升一级会给3个技能点,游戏进行中也会适当获得一些奖励技能点。当某一大支全部点满后,会开启所谓“隐藏技能”,但其实只是分支对应的普通的点数叠加而已。以笔者经验来看,顺利通关100层正常能获得的技能点也就刚好在其中某一支完全不点选的情况下,勉强开齐另外两支。笔者在一周目通关的时候选择了比较偏颇的全右-全上的路线,依然是顺利通关。
『探索方面』:
★游戏图标介绍,来个看图说话:
★人物技能方面:
由于技能树的左和右都是非常直观地靠文字就能读懂效果的内容,实际上唯一稍微值得介绍的就只有上路的魔法分支。魔法分支也比较简单。
特殊技能魔法:回血,探索本层全图,相隔一段距离直接获取道具都很容易理解。本游戏中最重要的魔法应当算作“点石成金”。其作用是可以将任何物品变成可保留的神器。包括但不限定于装备、炼金素材和消耗类道具。由此可以大大降低游戏规则带来的限制难度。
其余魔法技能均为“下一刀加持”式属性输出。可以针对怪物的属性弱点进行打击。需要注意的是,战斗开始前按一下属性加持技能会在遇敌第一刀释放并且扣除魔法值,再按一下则取消此技能。打斗过程中按下技能则会先扣除魔法值再在下一刀释放,在下一刀出现前连续点击技能的话会重复扣除魔法值并且只能起到一刀效果,这算做游戏中设计不周到的地方,玩家需注意避免连点造成魔法值的无故浪费。
『制造和锻造』:
在非战斗状态,玩家可以随时打开制造界面制作一次性效果的道具(在技能树左边支线可以获得效果以及持续时间加成)。P.S.初期玩家回血手段少,能够回血的“白羊肚菌”是好物啊。而锻造则需要熔炉,除非出现BOSS,则游戏中每5层必出熔炉。
另外必须要提的一点:制造药水没有代价,但是锻造是要消耗魔力的,添加一个素材要15点魔力,两个素材则需要30点。初期魔力是非常有限的,本文在稍后就会提到如何选择锻造时机。
★探索技巧方面:
在以上基本信息铺陈完毕后,下面带来的是笔者总结的探索迷宫的技巧,方便大家灵活运用。
1:天下武功唯快不破。遇敌的时候必定由玩家做出首攻,如果我跑的够快眼泪就追不上我(雾)。如果我一刀就把敌人砍死了,我0防御力也不怕,对不对?
另外敌人的攻速有快有慢,有的被打后立马反击,有的在主角砍3刀的过程中才能出一刀。喜欢猛攻流的玩家可以根据这条设定去完善自己的猛攻路线。 堆攻、堆暴击、附魔揍弱点以及后期的“闪击”概率(无视体力一击必杀)都可以纳入考量。
2:尽量在商店处使用逃脱之翼,这时候可以把带不走的一切白色装备道具素材卖掉变现,因为虽然被奸商黑了一波折扣,但是至少钱是可以带走的。
3:地图里的敌人没必要全部击杀。如果你到了新的10层发现打起来比较累的时候,就要结合上面的信息研究一下如何能安全抵达商店并且逃脱了。把能轻松获取的道具拿到手就走吧。
4:初期神装的必要性。大家一上手就会明白,因为回血手段欠缺,满满一槽的体力和魔力几乎是你能利用的全部资源,所以每10层就放弃白色装备(甚至穿在身上的热乎的装备)回城补满体力魔力基本上是个不得不做的选择。毕竟是个刷子游戏,大不了回来再刷一遍,还不行就再刷一遍,再不行就再来一遍。(笔者在一周目就4刷了10-20层,获得了一身神装之后就昂首挺胸开赴后面的战场了)
5:大致的初期游戏规划,进入到新的10层后首先以抵达下一个商店为目标,尽量苟一些,在保留体力魔力的时候多获取道具顺道多杀点敌人。见到新的商店之后,做一些整顿,品味一下这10层的感受,碾压通过尚有余力的话就进入下一层,感觉略有吃力的话推荐还是重复刷一下,提升等级或者获得更好的装备。
6:商店和熔炉的整理策略。正常的每10层,玩家会在入口和10层后两次遇到商店和熔炉,还会在第五层时多遇一次熔炉。因为熔炉锻造需要耗费宝贵的魔法值,而素材又全部是白色道具,逃脱后不能带走,所以锻造时机就显得比较重要。
通常做法是,在入口的商店补充因为上次逃脱而放弃的普通装备,一些药品和素材。因为锻造素材并不多而且要消耗魔法值,所以除非是关键属性,否则不建议在入口锻造。如确有需要,可以在5层熔炉稍微锻造一下。一般都是在下一个商店层,准备逃脱的时候,为自己的神器装备进行锻造。(如果有点石成金技能想保留任何道具的话,需注意魔法值的分配)。
打到游戏后期,商店会增加一名NPC向你出售能增加基础属性(就是升级后当场选择的那5个)的宝石,但是越买越贵,请自己斟酌。
7:注意一下迷宫中墙壁边缘的闪光点,接触调查会开启密道,除了有能直接去到下一层的楼梯外,还必出一个神器宝箱。另外在密道里还会读到关于这个游戏唯一一个算得上故事的信息,权当主线吧,至于什么内容,就请玩家自行探索吧。
8:中期以后玩家就可以接触到“回魔”“回血”这两种重要属性,这两个属性都属于“杀回”,击杀敌人之后恢复一定数值的魔法值或者体力值。配合回血技能,玩家可以大大提高在迷宫中的持续战斗能力。而实际上在中期以后的探索中,回魔和回血技能则一直会围绕着玩家的配装路线。
(游戏中期获得的这个自带4点回魔的蘑菇头盔基本是所有玩家都会长期持有的一件装备)
『大致流程介绍』:
这是本文最后一部分的指引。由于狩猎场内的随机性,笔者也不能保证这部分指引能涵盖多少游戏内容,权且给玩家当一个向导吧。
当进入游戏后不久,大概第一次还是第二次从迷宫中脱逃的时候,城镇里会多出两个商人。其中一个会叫卖1000一个的钻石,买到手之后发现。。。
而另一个商人则是初期能支撑我玩下去的绝对动力,一个有良心有担当价格公道的宝物猎人。因为本作装备刷新有层级限制,但是穿戴没有任何限制。你每次逃脱,在这个商人处都可以刷到非常宝贵的中期装备,拿到手以后简直是大杀四方(钱方面不必太过担心,重复刷迷宫的话玩家很富有的)。进入到中期开始,这个商人就因为洞穴太过危险而不再进货了,所以抢货要趁早。
在迷宫中会有一些落难的NPC祈求你的帮助,多数是需要逃脱之翼,笔者在中后期也遇到一个要血瓶的。因为逃脱之翼比较容易爆出(在身上没有逃脱之翼的情况下,开启一个绿色金边的消耗品宝箱有极高的几率给出),所以一般情况下笔者都选择帮助,然后这些NPC或者当场给回报或者回到城中给回报。(帮助NPC能获得STEAM成就)。
笔者在关卡25和50都遇到了BOSS。如果玩家能平趟当前层级,且体力魔力和回复道具没惨到不像样子的话,基本都是能通过的。不过值得注意的是,笔者在50层遇到BOSS以后,再次刷40-50层的时候,50层虽然没有BOSS,但是也没商店。笔者猜测在其他的随机情况中有可能也会出现某一些层因BOSS影响不出商店的情况。
在游戏中后期的迷宫中,有一个裹着神秘斗篷的不要命的商人,会向你兜售一些好装备,在恶劣的环境下补强一波是个不错的选择。
====虽然感觉没什么好剧透的,但依旧很专业的隔离带====
游戏中后期有一个穿魔法袍的老头会专门出现在商店那一层向玩家500金币求购逃脱之翼,这笔买卖实在是很鸡肋很蛋疼。笔者第一次为了尝试能不能达成STEAM成就而卖给他,在商店整理过后去到后面的层数打到逃脱之翼才回城。后面居然又一次遇到这糟老头子,拜托你要是打不到逃生之翼就别回来了啊!都那么大岁数了是吧?
然而到了80层你发现他居然就是你在游戏的密道中发现的写日记的人本尊,那个闲到发慌想玩千人斩的家伙找你买逃脱之翼果然就是没安好心。废话少说一顿暴揍。
没什么好说的了,剩下的就是抵达最后一层,把那个老东西召唤出来的混账玩意收拾掉。
然而这个最终BOSS还是有点东西的,笔者第一次直接挑战就当场暴毙,害得回到90层重新打。
打这个BOSS之前,玩家需要提前计划并且准备好对BOSS的装备。因为后期怪物难度其实挺高,我们也没有什么越级装备了,所以大家应该和笔者一样在身上堆了相当分量的回血和回魔属性,然而这些属性在BOSS战一场定胜负的战况下是用不到的。而且BOSS战前也没有熔炉给你临时调整属性(95层倒是有,但是离得太远了,提前改属性很难保证满状态见到BOSS),所以早准备,反复刷90层凑个大概齐再去找BOSS,记得下100层的楼梯前就换好装备。
打败BOSS后会获得如上图所示的一件比较强力的武器。如果出城再次回到这一层也不会再有BOSS了,会给一个神器宝箱让你不觉得亏。
通关后你可以以当前状态重复刷洞满足刷子快感,也可以选择将你的存档新周目化。新的周目下你的所有装备数据还是跟一周目一模一样,但是敌人数据却增强了,对玩家来说除了寻找一周目错过的其他可能出现的NPC事件,二周目在没有新的道具补强的情况下只靠修炼自身如何通关确实是一个新的挑战。
至此,故事模式的引导就完毕了,另外几个模式也如文章开头描述的一样,比故事模式难度略微增加,但是玩法基本没有太大改变。相信经过故事模式洗礼的玩家应该能很快适应其它模式。
(全文完)