《魔法洞穴2》:樸素,經典,別具一格。


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 11:32:42 作者:水果刀丿 Language

雖然說如今市面上地牢RPG遊戲已經數不勝數,但是當我看到《魔法洞穴2》的時候,我卻不由自主的想起了某一個遠古遊戲——《魔塔》。

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靜止不動的怪物,只要你不惹它它就不會來惹你;沒有走位沒有操作也不需要意識的戰鬥,只有簡單的數據對比,根據攻擊和防禦決定誰死誰活;以及,藏在怪物身後引人躍躍欲試的寶箱和各種各樣的屬性寶石。

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當這種復古而極簡的戰鬥系統加上近年來流行的roguelike元素,水乳交融之下,從原本只能算是策略RPG的《魔塔》,變成了這款別具風格的roguelike地牢RPG遊戲:《魔法洞穴2》。讓人頗感懷念的同時,也別顯一番新意。

 

開始遊戲時會讓你選擇模式,雖有有四種,但其實玩法也是大同小異,差距不大,只是人物和怪物在數值上的某些變化。最後一個“綠黏俠的遠征”就比較特別,成為一隻史萊姆,且只能裝備頭偷窺和武器。

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8種不同的可選初始人物,但是也僅限於初始基礎屬性的區別,且某些人物之間區別很小,顯得有些金玉其外。

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人物初始位置在主城,主城有些NPC,還有作為收藏欄的倉庫,正上方進入洞穴。

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雖然說每一次進入副本生成的洞穴都是隨機的,但是這個隨機性也是有限。以十層為一段,每一段副本的怪物屬性,爆出的材料裝備基本都是一樣的。而玩家想要體驗不同的玩法,則是由附魔和技能點來進行分化,這也是《魔法洞穴2》角色養成的核心。

 

附魔必須要在熔爐中進行,熔爐隨機出現在洞穴和必定出現在整十層的商店;每一種裝備可附魔兩種屬性,屬性可以覆蓋;附魔一次消耗一份屬性材料和15點魔法值。

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這就是《魔法洞穴2》附魔系統的規則。不同的附魔選擇由玩家見仁見智,但是回覆魔法屬性一定要。因為在副本中角色的魔法不會隨著升級而恢復,除了通過藍瓶來補充,只有回覆魔法附魔能在每一次戰鬥後恢復。 而當你有了續航的魔法值,就可以靈活附魔更換裝備屬性,通過回血魔法恢復生命值,亦或者是使用屬性攻擊魔法強化攻擊力。大大的保障了戰鬥的效率和容錯率。

 

技能樹可分為輔助、魔法、戰鬥三大塊,每一塊可解鎖對應的基礎屬性點和技能。

每一次升級會給三個自由屬性點。

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雖然官方的說法是可以“用技能將角色打造成不同的職業”,但是在《魔法洞穴2》中,實際只有一種職業那就是戰士。只是你可以選擇成為增益戰士,魔法戰士以及傳統意義上的攻防戰士,他們一一對應技能樹上的輔助、魔法和戰鬥分支。當然了,也可以走混搭路線,取決於每個人喜好的戰鬥風格。

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《魔法洞穴2》作為一款rougelike遊戲,那自然而然也得帶有不可挽回性。也的確如此,如果你在洞穴中不慎死亡,那麼你在冒險過程中所獲得的所有裝備經驗屬性點都將會清空。

但好在,遊戲有逃脫這一設定,你可以使用在寶箱隨機獲取的“逃脫之翼”,直接從洞穴回到城鎮。

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而又為了平衡這一大大降低遊戲難度的設定,遊戲又增加了一個“金色裝備”設定,回城後只有金色裝備能夠被隨身帶回,其他包括非金色裝備,藥劑還有材料都將統統銷燬。

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儘管如此,《魔法洞穴2》因“逃脫”帶來遊戲難度降低的設定還是非常嚴重,從本質上來講它將本身是一場不可控的進洞之旅分化成了一段段。前文有說道每十層都有商店,當玩家從商店逃脫,那麼下次就可以選擇直接從這個商店進來。而帶不回城鎮的所有物品都可以出售給商店換取可帶走的金幣,回到城鎮滿狀態再進來時,又可以選擇花費不多的金幣購買非金色裝備、藥劑和材料。再加上“逃脫之翼”爆率很高,金色裝備屬性比非金色裝備要好等等元素的影響,這讓我每闖過十層洞穴就馬上逃脫變得毫不猶豫。

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更別說還有可以敲破牆壁的鎬子,將非金色裝備變成金色裝備的魔法“點石成金”,以及繞過怪物即可摸箱子的“隔空取物”,這些大大降低遊戲難度的道具和技能。

 

所以,我突然感覺我玩的不是rougelike,而是一款傳統的地牢冒險遊戲。

刷刷刷不可否認還是主旋律,但是遊戲所謂的隨機性已經不再讓我感覺刺激和驚險,只有波瀾不驚的推進。

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卡關了?逃脫!重進低層洞穴,刷等級刷裝備刷金幣刷材料,如此反覆。

 

最後再說說劇情,雖然大多數人對於rougelike的劇情要求都不高,但是《魔法洞穴2》將劇情也融入至收集元素的一部分,每十層關卡中都會隨機出現一個隱藏小洞窟,裡面必有一件金色裝備和筆記,通過湊集這些筆記則可以慢慢解鎖遊戲的世界觀以及劇情,回到城鎮後也能和NPC互動觸發任務或者劇情。劇情究竟是如何我且不隨意透露,只能說還是挺有意思的。

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總結一下,《魔法洞穴2》以及復古的戰鬥系統和相似的設定畫風讓曾經沉迷爬塔的玩家能找到很多回憶,其所謂rougelike的元素雖然被大大削減,但是也不能說這就不是一款好遊戲。它有著不符合其體量的遊戲性(遊戲本體僅有34M),用”麻雀雖小,五臟俱全”來形容絕對不為過。

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樸素,經典,別具一格。

這就是《魔法洞穴2》給我的感覺。



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