【前言】
The Enchanted Cave 2,魔法洞穴2。這是一款非常樸素的roguelike game,他的製作者Dustin是一名來自美國的獨立遊戲開發者。他一個人幾乎包攬了遊戲中除音樂之外的整個製作過程:從玩法設計到編程,從美術到音效設計,都是他通過教程或自學製作出來的。他最成功的一款作品是《魔法洞穴》。而今天我們將要鑑賞的《魔法洞穴2》,是他於2015年製作的一款遊戲。此遊戲現已漢化,正式進軍了中國市場,並獲得了中國玩家的喜愛。
在技術日新月異,無論是玩家還是遊戲廠商都在追求大場面和突破性玩法的當今遊戲世界中,這樣一款沒有精美畫面,沒有大明星做臉模,更沒有大公司大製作背景的遊戲,如何能在遊戲界中脫穎而出呢?讓我們一起來看本期的《純遊帥評》。
《魔法洞穴2》是一款簡單易上手的小遊戲,無需佔用電腦太多空間,無需花費過多的時間和精力,甚至無需玩家有高超的遊戲水平和技術。在進入遊戲幾分鐘後,玩家就可以熟悉遊戲的全部操作開始探險了。遊戲中,玩家會扮演一名探險家或者練膽的年輕人甚至是一名惡魔,進入一個流傳著古老傳說的魔法洞穴中,去挖掘其中的寶藏。有命逃脫,玩家就能帶著數不盡的財寶迴歸小鎮,名聲遠揚。反之,只能葬身怪物的懷抱之中,再也沒有人見過你。儘管這款遊戲說起來簡單,但真正玩起來的時候,玩家卻會發現,這款不需要費勁的遊戲,實際上還是需要費點兒心思的。
遊戲分為四個模式:故事模式,迷宮模式,生存模式和綠黏俠的遠征模式。其中,故事模式會講述洞穴的由來和劇情故事。迷宮模式中,整個洞穴都是迷霧籠罩的狀態,只有玩家靠近的區域才會亮起來,為探索增加了不少難度。生存模式中,怪物要比其他模式中更多更強,一不小心就會命喪黃泉。而最後一個綠黏怪俠模式中,玩家扮演的是一隻綠色的史萊姆,除了頭盔和武器之外,綠黏俠沒有其他防具可以拾取。這在很大程度上減少了玩家的防禦力和攻擊力,自然也會使遊戲難度增加不少。
洞穴一共有100層,需要全部打完才算通關。每一層的地圖都是隨機生成的,每深入一層,怪物就會變得更厲害,外觀也會從一開始的老鼠蜘蛛變為巨魔,飛龍,黑騎士。但隨之而來的獎勵也會更好。洞穴的內部結構就是一個巨大的迷宮,玩家在進入每一層之初是無法得知通往下一層的入口在哪裡的,需要通過探索地圖來發現進入下一層的入口。而一旦進入了下一層,就沒有路徑再返回上一層了。地圖中也會隨機出現隱藏的小房間,這裡會有更高級的武器,故事模式中還會提供劇情碎片,讓玩家層層揭秘洞穴中的驚天大陰謀。
作者在製作遊戲的時候,借鑑了《遠古洞穴》和《魔塔》兩個遊戲,但卻做出了相應地改進與調整。洞穴中的怪物並不會主動攻擊玩家,只有當玩家主動發起進攻時才會進行反擊。戰鬥的過程由系統根據敵我雙方的攻防數據對雙方進行扣血,直到其中一方先倒下。這個過程相當簡單粗暴,可以說根本不需要玩家有任何過多操作,任何人都可以上手去玩。也正因為如此,玩家不需要像其他roguelike類型遊戲那樣去艱難地戰鬥,增加了遊戲的休閒趣味性。
不像遠古洞穴那樣直到20層才能隨意離開,魔法洞穴2支持玩家隨時離開洞穴,只要你找到了脫離的道具。道具箱的類型有幾種,有的是錢袋,有的是合成材料,有的是幫助玩家探索洞穴的工具,比如紅藍藥水,改變洞穴地形的鎬子或者逃跑工具。有的則是低級或高級的裝備。玩家不一定要拾取所有的箱子,可以根據需求來進行選擇。本遊戲中重要一點,就是玩家只有一條命,死亡之後本次洞穴探險搜刮到的所有物品將全部消失,包括金錢。洞穴的設定是一個被詛咒的地方,低級裝備,藥品,鎬子等都無法帶出,只有高級裝備可以帶走,前提是活著脫離洞穴。這一點設定,就引出了一個非常重要的,也是遊戲的核心玩法之一-權衡。
看似簡單的東西,有時候往往蘊含著深刻的含義。洞穴中寶藏那麼多,拿或不拿,箱子就在那裡,不親近你也不拒絕你。而箱子的前面,大多數情況下,總會站著一個玩家需要考慮是否打得過的怪物守衛。為了這個寶箱,值不值得?玩家在最初探索這個洞穴的時候,時刻都需要進行這樣的心理鬥爭。血量魔法值會一直耗損,孤注一擲能不能熬過這個怪?之前拿出的東西有多少,加起來價值能否抵得過面前這個尚未開啟的寶箱?也許你險勝對手,然而卻開出一個你早就有了的裝備。但是,面對極具誘惑力的寶箱,和殘血空藍的狀態欄,你到底會做出如何選擇?
城鎮的npc會提醒你,別想著怎麼打怪,想想怎麼攻略地圖才是最主要的。這時,能夠改變地形的魔法鎬子就派上了用場,打不過繞不過,可以鑿出生路來拿到箱子。沒有鎬子,鎬子不夠,沒有地方鑿怎麼辦?這個時候技能樹也會派上用場,隔空取物助玩家偷取範圍內任意想要的箱子。
由於材料和白裝無法帶出洞穴,每10層就會出現一個商店,但後期的商店,則需要玩家先攻略掉那一層之後才會出現。商店內可以出售玩家打到的白裝換取金錢,有熔爐可以將玩家拾取的材料合成藥水,也可以購買一些裝備工具和藥品,方便玩家進行後面的探險。如果你不幸忘記買賣所需物品,那就需要走到下一個10層才行了。
前期探索洞穴,抱著不莽不貪,洞穴走穿的心態,可以克服80%的困難,輕鬆過關。可是越往後,怪和boss的數據會呈爆炸式增長。裝備,技能和等級的提升就顯得重要起來了。玩家不得不返回城鎮,重新進入去殺怪刷裝。這個時期遊戲的弊端:刷,就會顯現出來了。如同大多數副本遊戲一樣,玩家需要反覆刷副本,用來提升角色的各方面屬性。但是不管怎麼刷,即便是隨機的地圖,遊玩的方式也是完全相同的,單調的你來我往回合制般的打鬥過程,容易使玩家產生厭倦心態甚至犯困。
故事模式中的劇情也存在這個問題。隱藏的房間內,能夠收集到劇情日記,從頁數來看,似乎每一層都可能產生新的可收集物,但實際上每一段劇情都是重複的,除非玩家突破到下一段層數。興許是為了增加玩家對劇情的印象,但凡路過日記本,就會強制讓玩家反覆讀劇情。遊戲的後期,基本上脫離了取捨的機制,迴歸了最大眾的肝副本機制。不管是收集裝備,還是要攻克後期的boss,刷裝掃圖都是必不可少的。
除了後期需要反覆肝副本之外,魔法洞穴還存在其他的一些問題。而最主要的問題,就是這款遊戲各方面都太過單薄簡單,比如玩法上過於單一,遊戲雖然分為4個模式,有增加難度,但玩法並沒有太大的區別,本質上還是一樣的。在劇情上,甚至可以說相當乏味和老套,前面99層都做出了神秘的劇情鋪墊,看起來經歷了幾十個紀元的故事,到了最後卻匆匆收尾,戛然而止。遊戲作者為了能讓玩家進行更多的互動,特意在城鎮內設置了npc,隨著洞穴劇情和層數的推進,npc的人數會相應改變,臺詞也會有所變化,甚至在攻略90層之後城鎮天氣也會出現變化。但是這些變動,在枯燥的玩法下都顯得微不足道,不足以支撐遊戲的可玩性。npc的交互非常蒼白,永遠只會重複同一個任務。可選角色雖然有很多,但在能力數值屬性上沒什麼變化,唯一的區別就是外形,和選擇人物面板上的介紹不同了。
作為一款roguelike遊戲,魔法洞穴2儘管有參考前輩作品的地方,但也有自身的突破之處,一些設計與玩法,在同類型的遊戲中也是少有的。儘管優缺點都十分明顯,但關於取捨的深刻含義,卻能跳出遊戲,反映生活,也增加了遊戲的深度和哲理性。在巨大的利益誘惑,和高風險的損失之間,不止是玩家,作為生活中的每一個人,都需要做出抉擇。正如遊戲中反覆提到的內容一樣:人類的貪婪才會為自己帶來毀滅。寶藏就在眼前,虛弱的冒險者,你,會如何選擇呢?