【前言】
The Enchanted Cave 2,魔法洞穴2。这是一款非常朴素的roguelike game,他的制作者Dustin是一名来自美国的独立游戏开发者。他一个人几乎包揽了游戏中除音乐之外的整个制作过程:从玩法设计到编程,从美术到音效设计,都是他通过教程或自学制作出来的。他最成功的一款作品是《魔法洞穴》。而今天我们将要鉴赏的《魔法洞穴2》,是他于2015年制作的一款游戏。此游戏现已汉化,正式进军了中国市场,并获得了中国玩家的喜爱。
在技术日新月异,无论是玩家还是游戏厂商都在追求大场面和突破性玩法的当今游戏世界中,这样一款没有精美画面,没有大明星做脸模,更没有大公司大制作背景的游戏,如何能在游戏界中脱颖而出呢?让我们一起来看本期的《纯游帅评》。
《魔法洞穴2》是一款简单易上手的小游戏,无需占用电脑太多空间,无需花费过多的时间和精力,甚至无需玩家有高超的游戏水平和技术。在进入游戏几分钟后,玩家就可以熟悉游戏的全部操作开始探险了。游戏中,玩家会扮演一名探险家或者练胆的年轻人甚至是一名恶魔,进入一个流传着古老传说的魔法洞穴中,去挖掘其中的宝藏。有命逃脱,玩家就能带着数不尽的财宝回归小镇,名声远扬。反之,只能葬身怪物的怀抱之中,再也没有人见过你。尽管这款游戏说起来简单,但真正玩起来的时候,玩家却会发现,这款不需要费劲的游戏,实际上还是需要费点儿心思的。
游戏分为四个模式:故事模式,迷宫模式,生存模式和绿黏侠的远征模式。其中,故事模式会讲述洞穴的由来和剧情故事。迷宫模式中,整个洞穴都是迷雾笼罩的状态,只有玩家靠近的区域才会亮起来,为探索增加了不少难度。生存模式中,怪物要比其他模式中更多更强,一不小心就会命丧黄泉。而最后一个绿黏怪侠模式中,玩家扮演的是一只绿色的史莱姆,除了头盔和武器之外,绿黏侠没有其他防具可以拾取。这在很大程度上减少了玩家的防御力和攻击力,自然也会使游戏难度增加不少。
洞穴一共有100层,需要全部打完才算通关。每一层的地图都是随机生成的,每深入一层,怪物就会变得更厉害,外观也会从一开始的老鼠蜘蛛变为巨魔,飞龙,黑骑士。但随之而来的奖励也会更好。洞穴的内部结构就是一个巨大的迷宫,玩家在进入每一层之初是无法得知通往下一层的入口在哪里的,需要通过探索地图来发现进入下一层的入口。而一旦进入了下一层,就没有路径再返回上一层了。地图中也会随机出现隐藏的小房间,这里会有更高级的武器,故事模式中还会提供剧情碎片,让玩家层层揭秘洞穴中的惊天大阴谋。
作者在制作游戏的时候,借鉴了《远古洞穴》和《魔塔》两个游戏,但却做出了相应地改进与调整。洞穴中的怪物并不会主动攻击玩家,只有当玩家主动发起进攻时才会进行反击。战斗的过程由系统根据敌我双方的攻防数据对双方进行扣血,直到其中一方先倒下。这个过程相当简单粗暴,可以说根本不需要玩家有任何过多操作,任何人都可以上手去玩。也正因为如此,玩家不需要像其他roguelike类型游戏那样去艰难地战斗,增加了游戏的休闲趣味性。
不像远古洞穴那样直到20层才能随意离开,魔法洞穴2支持玩家随时离开洞穴,只要你找到了脱离的道具。道具箱的类型有几种,有的是钱袋,有的是合成材料,有的是帮助玩家探索洞穴的工具,比如红蓝药水,改变洞穴地形的镐子或者逃跑工具。有的则是低级或高级的装备。玩家不一定要拾取所有的箱子,可以根据需求来进行选择。本游戏中重要一点,就是玩家只有一条命,死亡之后本次洞穴探险搜刮到的所有物品将全部消失,包括金钱。洞穴的设定是一个被诅咒的地方,低级装备,药品,镐子等都无法带出,只有高级装备可以带走,前提是活着脱离洞穴。这一点设定,就引出了一个非常重要的,也是游戏的核心玩法之一-权衡。
看似简单的东西,有时候往往蕴含着深刻的含义。洞穴中宝藏那么多,拿或不拿,箱子就在那里,不亲近你也不拒绝你。而箱子的前面,大多数情况下,总会站着一个玩家需要考虑是否打得过的怪物守卫。为了这个宝箱,值不值得?玩家在最初探索这个洞穴的时候,时刻都需要进行这样的心理斗争。血量魔法值会一直耗损,孤注一掷能不能熬过这个怪?之前拿出的东西有多少,加起来价值能否抵得过面前这个尚未开启的宝箱?也许你险胜对手,然而却开出一个你早就有了的装备。但是,面对极具诱惑力的宝箱,和残血空蓝的状态栏,你到底会做出如何选择?
城镇的npc会提醒你,别想着怎么打怪,想想怎么攻略地图才是最主要的。这时,能够改变地形的魔法镐子就派上了用场,打不过绕不过,可以凿出生路来拿到箱子。没有镐子,镐子不够,没有地方凿怎么办?这个时候技能树也会派上用场,隔空取物助玩家偷取范围内任意想要的箱子。
由于材料和白装无法带出洞穴,每10层就会出现一个商店,但后期的商店,则需要玩家先攻略掉那一层之后才会出现。商店内可以出售玩家打到的白装换取金钱,有熔炉可以将玩家拾取的材料合成药水,也可以购买一些装备工具和药品,方便玩家进行后面的探险。如果你不幸忘记买卖所需物品,那就需要走到下一个10层才行了。
前期探索洞穴,抱着不莽不贪,洞穴走穿的心态,可以克服80%的困难,轻松过关。可是越往后,怪和boss的数据会呈爆炸式增长。装备,技能和等级的提升就显得重要起来了。玩家不得不返回城镇,重新进入去杀怪刷装。这个时期游戏的弊端:刷,就会显现出来了。如同大多数副本游戏一样,玩家需要反复刷副本,用来提升角色的各方面属性。但是不管怎么刷,即便是随机的地图,游玩的方式也是完全相同的,单调的你来我往回合制般的打斗过程,容易使玩家产生厌倦心态甚至犯困。
故事模式中的剧情也存在这个问题。隐藏的房间内,能够收集到剧情日记,从页数来看,似乎每一层都可能产生新的可收集物,但实际上每一段剧情都是重复的,除非玩家突破到下一段层数。兴许是为了增加玩家对剧情的印象,但凡路过日记本,就会强制让玩家反复读剧情。游戏的后期,基本上脱离了取舍的机制,回归了最大众的肝副本机制。不管是收集装备,还是要攻克后期的boss,刷装扫图都是必不可少的。
除了后期需要反复肝副本之外,魔法洞穴还存在其他的一些问题。而最主要的问题,就是这款游戏各方面都太过单薄简单,比如玩法上过于单一,游戏虽然分为4个模式,有增加难度,但玩法并没有太大的区别,本质上还是一样的。在剧情上,甚至可以说相当乏味和老套,前面99层都做出了神秘的剧情铺垫,看起来经历了几十个纪元的故事,到了最后却匆匆收尾,戛然而止。游戏作者为了能让玩家进行更多的互动,特意在城镇内设置了npc,随着洞穴剧情和层数的推进,npc的人数会相应改变,台词也会有所变化,甚至在攻略90层之后城镇天气也会出现变化。但是这些变动,在枯燥的玩法下都显得微不足道,不足以支撑游戏的可玩性。npc的交互非常苍白,永远只会重复同一个任务。可选角色虽然有很多,但在能力数值属性上没什么变化,唯一的区别就是外形,和选择人物面板上的介绍不同了。
作为一款roguelike游戏,魔法洞穴2尽管有参考前辈作品的地方,但也有自身的突破之处,一些设计与玩法,在同类型的游戏中也是少有的。尽管优缺点都十分明显,但关于取舍的深刻含义,却能跳出游戏,反映生活,也增加了游戏的深度和哲理性。在巨大的利益诱惑,和高风险的损失之间,不止是玩家,作为生活中的每一个人,都需要做出抉择。正如游戏中反复提到的内容一样:人类的贪婪才会为自己带来毁灭。宝藏就在眼前,虚弱的冒险者,你,会如何选择呢?