简单解析目前主力装备及装备选择|奥拉星


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:19:18 作者:被解救的姜戈 Language

    众所周知,在奥拉星前期版本鬼冥刹影一家独大,直到后来枪炮玫瑰和天启荣光的出现才使得输出装备有了更多的选择。那么关于这三个套装怎么样、怎么选成了一个常常要考虑的问题。针对这些问题简单的解析一下鬼冥刹影、枪炮玫瑰和天启荣光这三套装备。

1、套装效果
简单解析目前主力装备及装备选择|奥拉星 - 第1张简单解析目前主力装备及装备选择|奥拉星 - 第2张简单解析目前主力装备及装备选择|奥拉星 - 第3张本次测试只针对升星后的套装。
2、伤害期望值与极限值
设定基础伤害100,暴击倍率200%,忽略伤害浮动和爆伤稀释,设暴击率为x(x范围为0~1),期望值为E,极限值为S
(1)鬼冥刹影
E=100*(1-x)+100*(200%+100%)*x=200x+100
S=100*(200%+100%)=300
(2)枪炮玫瑰
    在本次伤害最大值吃满的情况下:
E=100*(1-x)+100*200%*2*80%*x=220x+100
S=100*200%*2=400
(3)天启荣光
    这个比较复杂,因为要计入敌方上阵亚比数目,最后得到的期望应该是一个三次函数,这里我们先简单分类讨论一下:
触发一次额外伤害:
E1=100*(1-x)+100*200%*(1+28%)*x=156x+100
S1=100*200%*(1+28%)=256
触发两次额外伤害:
E2=100*(1-x)+100*200%*(1+56%)*x=212x+100
S2=100*200%*(1+56%)=312
触发三次额外伤害:
E3=100*(1-x)+100*200%*(1+84%)*x=268x+100
S3=100*200%*(1+84%)=368
    终值期望就是E=E1*P1+E2*P2+E3*P3,其中P1、P2、P3分别对应触发一次、两次、三次额外伤害的概率,结果是三次函数,这里就不再进一步计算了。
    通过以上计算可以看出,枪炮的上限(极限伤害)最高,下来是触发两次及以上额外伤害的天启,金鬼次之,最后是触发一次额外伤害的天启。
    再看期望,枪炮与天启(以触发二次额外伤害的天启参考)不相上下,二者略强于金鬼。枪炮输出高于金鬼20%x,天启输出高于金鬼12%x。
3、各套装优缺点
    经过上面一比较,好像枪炮最强金鬼最弱,但是这样吗?其实并不是,现在只是考虑了伤害能力,并没有考虑实际输出环境和伤害溢出问题。
下面就各装备的优缺点进行解析:
(1)鬼冥刹影
    【优势】:
    最简单的机制,万金油的选择,无论什么类型的输出都能上金鬼。
    【缺点】:
    无脑金鬼的后果可能就是拉低了亚比的上限,且具有一定的爆伤稀释,对于群体/多段亚比来说输出能力不如枪炮和天启。
(2)天启荣光
    【优势】:
    群体爆发强,我方亚比攻击选择目标越多越强,在群体伤害的环境中输出较为稳定,提高了群伤亚比的输出上限。
    【缺点】:
    对于技能可以吸血的亚比,降低了一定回复能力(额外伤害无法吸血);
    攻击目标的数量对着天启套的输出有着决定性的影响,面对不同副本和玩法泛用性会受到一定影响。

(3)枪炮玫瑰
    【优势】:
    上限极高,最高可以打出四倍伤害,适合于多段攻击的亚比。
   【 缺点】:
    对于技能可以吸血的亚比,降低了一定回复能力(额外伤害无法吸血);
    赌脸,无论如何你都要去赌80%的额外伤害触发,就算你百分之百暴击都要赌,这是套装机制导致的必然;
    溢出锁定,这也是枪炮最大的问题。什么是溢出锁定?关于这个具体说说。溢出锁定主要是由于8%的最大体力值导致的,当本次伤害大于8%最大体力值时,额外伤害将不再以本次伤害为上限,而是以8%最大体力值为上限,那么溢出的伤害就被抹除了,这就是溢出锁定。为了方便理解,可以看下图:简单解析目前主力装备及装备选择|奥拉星 - 第4张
    奥丁的伤害为3554,但额外伤害只有539,这就是溢出锁定导致的,理想情况应该是3554的额外伤害,而实际中将近85%的伤害被抹除了,这一缺点也是伤害机制决定的,类似于向下取整。这个问题极其影响枪炮的输出能力。
    现在就有人会说了,你打这种低端副本肯定会出现溢出锁定,放到血厚的高难副本里不就没有了吗?确实,但是反过来想想,就当前的副本环境,除了巅峰塔和星灵应援,几乎大部分的副本都偏向于速刷,而且只要你单次伤害超过对方最大体力值8%就会发生溢出锁定,影响游戏体验,会有一种力没出透的感觉。
4、装备的合理选择
    说了这么多,那么到了实践的时候该怎么选择呢?针对不同的亚比该如何合理的选择装备呢?下面讨论这个问题。
    我笼统的把亚比的攻击模式分为单体/群体、单段/多段,那么装备选择大致遵循以下规律:
【单段&单体】鬼冥刹影
    例:风暴龙、Mark06、天焰菲尔、天使王等
【单段&群体】天启荣光
    例:梵天、羲和、绘星若、重炮龙龟等
【多段&单体】枪炮玫瑰
    例:裁决伊撒尔、远古精灵王、初号机等
【多段&群体】枪炮玫瑰
    例:乾坤、圣王麒麟等
    那么这样就行了吗?其实也不一定,比如最近看到论坛里关于帝皇龙逆元后装备的选择有不同的看法,这其实就引出一个问题,当一只亚比同时具有以上多种攻击模式时该怎么选择?
    这就涉及到一个优先级的问题,首先要弄清楚这只亚比主要输出技能是哪个?拿羲和来说,羲和的一技能发育起来后比大招强悍很多,那么一技能优先级就更高,选择时就按照一技能的攻击模式【单段&群体】选择天启套;相同道理的还有绘星若与梵天等。
    同时还要兼顾不同套装的优缺点与亚比的契合,拿圣王麒麟来说,麒麟的续航很依靠吸血,那么即使攻击模式是【多段&群体】也可以选择金鬼,也就是牺牲一点伤害能力去提升一点续航,也是合理的选择,乾坤也是同理,最后选什么就看个人取舍了。
5、帝皇龙装备何去何从?(仅代表个人看法)
    那么对于帝皇龙,兼具多种攻击模式,使得其在选择装备时无所适从。那么到底是大招的优先级更高还是一技能优先级更高?如果选择枪炮是否要考虑大招伤害的溢出锁定?选择金鬼是否要考虑爆伤稀释?最后说一下个人的看法,我认为对于帝皇龙来说大招的优先级更高,选择枪炮会受到溢出锁定的制约,选择金鬼会有一定的爆伤稀释,所以我宁愿牺牲一技能的一些伤害去选择天启套。
6、总结
    解析到这里就结束了,说了这么多,总结一下就是选择装备时要根据亚比的攻击模式和装备的优缺点进行取舍。当然这只是简单的解析,实际中还要考虑副本类型、特性加成、伤害浮动等更多的因素,希望这篇解析能够帮到大家。

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