其實除了DVA和蒂法,某區還有一位常青樹。
- 2017年《尼爾:機械紀元》問世,當時在遊戲圈中引起巨大的轟動。
- 其中的主角之一2B以為數不多的PC端單機遊戲的女角色成功出圈。
- 箇中緣由除了其特色的造型,和遊戲本身也離不開關係。
《龍背上的騎兵》
《尼爾:機械紀元》是前作《龍背上的騎兵》的外傳遊戲。
- 提起尼爾就不得不提龍背上的騎兵。
- 龍背是Square Enix公司在2003年開發並問世的一款動作RPG遊戲。
- 其系列IP作品一共有三代,三部作品都非常出名。
- 而對於國內大部分網友,其中最出名應該是《龍背3》的那段著名CG。
- 這段2013年的CG動畫被國內頁遊廠家濫用,出現在無數網頁的廣告中。
- 其實《龍背3》的遊戲性是歷代最差,被圈內玩家戲稱錢全花在了動畫上。
但是不得不說零姐的造型hso。
- 而《尼爾:機械紀元》的故事背景就來自《龍背上的騎兵》E結局“新宿事件”。
《尼爾》系列
- 而《尼爾:機械紀元》也並不是獨立的故事,其前作《尼爾:偽裝者》已經在單機遊戲圈中積累了不少的人氣。
- 偽裝者的故事完美承接龍背,講述了E結局“新宿事件”後龍背主角凱姆和紅龍穿越後對千年後的世界的影響。
而機械紀元則發生在前作幾千年後的地球。
遊戲故事線
所以該遊戲有著相當龐大的故事線和遊戲體量。
- 遊戲裡彩蛋人物不斷,和前作以及龍背都有著千絲萬縷的聯繫。
- 加上龍背本身故事設定借鑑北歐凱爾特神話,所以該作的劇情有一種史詩的壯闊感。
配樂
機械紀元的爆火,離不開配樂。
- 不管是遊樂園裡宛如交響樂一般的《遊園施設》,還是沙漠中宛如詠歎調一般的《砂塵ノ記憶》,還是作為主要BGM的《曖昧ナ希望》系列,都是相當優美的音樂。
- 其在發售當年就拿下TGA最佳配樂獎,音樂質量可見一斑。
人物動作
而讓該作爆火的另一原因就是人物動作設計。
- 提到動作設計就不得不提一句其開發工作室之一的:白金工作室。
- 作為《獵天使魔女》的開發公司,其角色動作設計相當具有藝術美感。
比如舞蹈家一般的攻擊招式:
又比如翩翩起舞的角色移動趕路方式:
這種異常流暢並且宛如藝術作品一般的角色動作,讓尼爾飽受好評。
- 甚至掩蓋了其核心問題之一的遊戲流程的枯燥乏味。
- 最明顯的對比就是2021年白金未參與的《尼爾:偽裝者》重製版,其角色的動作飽受玩家詬病。
形象設計
最後說回角色的形象設計。
2B的設計融入了的大量宅符號。
白髮
非常經典的白髮設計。
- 眾所周知在二次元圈子裡,白毛是普適度最高的髮色之一。
- 特別是在國內ACG圈,更有all chinese love white hair的說法。
絕對領域
- 前一篇文章說過的絕對領域也在2B的身上有所使用。
- 只不過2B身上更大膽的設計為帶有大開叉的短裙。
體操服/死庫水
而設計最吸引人的是2B的褲子。
- 製作者頗有趣味的設計了芭蕾舞蹈服一般的連體衣。
- 這種不帶襪子的高腰舞蹈服,一方面可以給玩家若有所思的遐想,另一方面也又一種媚而不騷的藝術美感。
人設小結
- 其實不只是2B人設,其他角色比如2A的戰損絲襪,指揮官神聖又性感的高開叉等等。
- 這些若隱若現,似有似無的細節設計都是該遊戲能爆火的重要原因。
結語
而在我看來,《尼爾:機械紀元》能夠出圈並且延續其知名度,就是它在除遊戲性外一切都做到了近乎完美。
- 完美的配樂,完美的人設以及完美的劇情。
- 在這三點的遮掩下,作為圈外人最不關心的遊戲性這一弊端被無限縮小。
- 以及一些關於遊戲的二創,因為2B的人設關係所以其cos非常好出。
- 所以《尼爾:機械紀元》在非核心玩家的部分積攢了大量的粉絲。
啟示
機械紀元的經久不衰告訴我們一個道理。
- 遊戲大作的“核”固然重要,但“皮”同樣重要。
- 核心玩法會增加玩家的用戶黏度,而"軟件"則會給遊戲吸引大量的新鮮血液。
- 《老頭環》和《只狼》同樣是優秀的魂遊戲,前者的菈尼無疑給遊戲加分太多。