其实除了DVA和蒂法,某区还有一位常青树。
- 2017年《尼尔:机械纪元》问世,当时在游戏圈中引起巨大的轰动。
- 其中的主角之一2B以为数不多的PC端单机游戏的女角色成功出圈。
- 个中缘由除了其特色的造型,和游戏本身也离不开关系。
《龙背上的骑兵》
《尼尔:机械纪元》是前作《龙背上的骑兵》的外传游戏。
- 提起尼尔就不得不提龙背上的骑兵。
- 龙背是Square Enix公司在2003年开发并问世的一款动作RPG游戏。
- 其系列IP作品一共有三代,三部作品都非常出名。
- 而对于国内大部分网友,其中最出名应该是《龙背3》的那段著名CG。
- 这段2013年的CG动画被国内页游厂家滥用,出现在无数网页的广告中。
- 其实《龙背3》的游戏性是历代最差,被圈内玩家戏称钱全花在了动画上。
但是不得不说零姐的造型hso。
- 而《尼尔:机械纪元》的故事背景就来自《龙背上的骑兵》E结局“新宿事件”。
《尼尔》系列
- 而《尼尔:机械纪元》也并不是独立的故事,其前作《尼尔:伪装者》已经在单机游戏圈中积累了不少的人气。
- 伪装者的故事完美承接龙背,讲述了E结局“新宿事件”后龙背主角凯姆和红龙穿越后对千年后的世界的影响。
而机械纪元则发生在前作几千年后的地球。
游戏故事线
所以该游戏有着相当庞大的故事线和游戏体量。
- 游戏里彩蛋人物不断,和前作以及龙背都有着千丝万缕的联系。
- 加上龙背本身故事设定借鉴北欧凯尔特神话,所以该作的剧情有一种史诗的壮阔感。
配乐
机械纪元的爆火,离不开配乐。
- 不管是游乐园里宛如交响乐一般的《遊園施設》,还是沙漠中宛如咏叹调一般的《砂塵ノ記憶》,还是作为主要BGM的《曖昧ナ希望》系列,都是相当优美的音乐。
- 其在发售当年就拿下TGA最佳配乐奖,音乐质量可见一斑。
人物动作
而让该作爆火的另一原因就是人物动作设计。
- 提到动作设计就不得不提一句其开发工作室之一的:白金工作室。
- 作为《猎天使魔女》的开发公司,其角色动作设计相当具有艺术美感。
比如舞蹈家一般的攻击招式:
又比如翩翩起舞的角色移动赶路方式:
这种异常流畅并且宛如艺术作品一般的角色动作,让尼尔饱受好评。
- 甚至掩盖了其核心问题之一的游戏流程的枯燥乏味。
- 最明显的对比就是2021年白金未参与的《尼尔:伪装者》重制版,其角色的动作饱受玩家诟病。
形象设计
最后说回角色的形象设计。
2B的设计融入了的大量宅符号。
白发
非常经典的白发设计。
- 众所周知在二次元圈子里,白毛是普适度最高的发色之一。
- 特别是在国内ACG圈,更有all chinese love white hair的说法。
绝对领域
- 前一篇文章说过的绝对领域也在2B的身上有所使用。
- 只不过2B身上更大胆的设计为带有大开叉的短裙。
体操服/死库水
而设计最吸引人的是2B的裤子。
- 制作者颇有趣味的设计了芭蕾舞蹈服一般的连体衣。
- 这种不带袜子的高腰舞蹈服,一方面可以给玩家若有所思的遐想,另一方面也又一种媚而不骚的艺术美感。
人设小结
- 其实不只是2B人设,其他角色比如2A的战损丝袜,指挥官神圣又性感的高开叉等等。
- 这些若隐若现,似有似无的细节设计都是该游戏能爆火的重要原因。
结语
而在我看来,《尼尔:机械纪元》能够出圈并且延续其知名度,就是它在除游戏性外一切都做到了近乎完美。
- 完美的配乐,完美的人设以及完美的剧情。
- 在这三点的遮掩下,作为圈外人最不关心的游戏性这一弊端被无限缩小。
- 以及一些关于游戏的二创,因为2B的人设关系所以其cos非常好出。
- 所以《尼尔:机械纪元》在非核心玩家的部分积攒了大量的粉丝。
启示
机械纪元的经久不衰告诉我们一个道理。
- 游戏大作的“核”固然重要,但“皮”同样重要。
- 核心玩法会增加玩家的用户黏度,而"软件"则会给游戏吸引大量的新鲜血液。
- 《老头环》和《只狼》同样是优秀的魂游戏,前者的菈尼无疑给游戏加分太多。