《尼尔:机械纪元》为何经久不衰?


3楼猫 发布时间:2022-07-10 06:36:02 作者:Aoie-ze Language

其实除了DVA和蒂法,某区还有一位常青树。

  • 2017年《尼尔:机械纪元》问世,当时在游戏圈中引起巨大的轰动。

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  • 其中的主角之一2B以为数不多的PC端单机游戏的女角色成功出圈。
  • 个中缘由除了其特色的造型,和游戏本身也离不开关系。

《龙背上的骑兵》

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    《尼尔:机械纪元》是前作《龙背上的骑兵》的外传游戏。

    • 提起尼尔就不得不提龙背上的骑兵。
    • 龙背是Square Enix公司在2003年开发并问世的一款动作RPG游戏。

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    • 其系列IP作品一共有三代,三部作品都非常出名。
    • 而对于国内大部分网友,其中最出名应该是《龙背3》的那段著名CG。

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    • 这段2013年的CG动画被国内页游厂家滥用,出现在无数网页的广告中。
    • 其实《龙背3》的游戏性是历代最差,被圈内玩家戏称钱全花在了动画上。

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    但是不得不说零姐的造型hso。

    • 而《尼尔:机械纪元》的故事背景就来自《龙背上的骑兵》E结局“新宿事件”。

    《尼尔》系列

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    • 而《尼尔:机械纪元》也并不是独立的故事,其前作《尼尔:伪装者》已经在单机游戏圈中积累了不少的人气。
    • 伪装者的故事完美承接龙背,讲述了E结局“新宿事件”后龙背主角凯姆和红龙穿越后对千年后的世界的影响。

    而机械纪元则发生在前作几千年后的地球。

    游戏故事线

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    所以该游戏有着相当庞大的故事线和游戏体量。

    • 游戏里彩蛋人物不断,和前作以及龙背都有着千丝万缕的联系。
    • 加上龙背本身故事设定借鉴北欧凯尔特神话,所以该作的剧情有一种史诗的壮阔感。

    配乐

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    机械纪元的爆火,离不开配乐。

    • 不管是游乐园里宛如交响乐一般的《遊園施設》,还是沙漠中宛如咏叹调一般的《砂塵ノ記憶》,还是作为主要BGM的《曖昧ナ希望》系列,都是相当优美的音乐。
    • 其在发售当年就拿下TGA最佳配乐奖,音乐质量可见一斑。

    人物动作

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    而让该作爆火的另一原因就是人物动作设计。

    • 提到动作设计就不得不提一句其开发工作室之一的:白金工作室
    • 作为《猎天使魔女》的开发公司,其角色动作设计相当具有艺术美感。

    比如舞蹈家一般的攻击招式:

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    又比如翩翩起舞的角色移动赶路方式:

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    这种异常流畅并且宛如艺术作品一般的角色动作,让尼尔饱受好评。

    • 甚至掩盖了其核心问题之一的游戏流程的枯燥乏味。
    • 最明显的对比就是2021年白金未参与的《尼尔:伪装者》重制版,其角色的动作饱受玩家诟病。

    形象设计

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    最后说回角色的形象设计。

    2B的设计融入了的大量宅符号。

    白发

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    非常经典的白发设计。

    • 众所周知在二次元圈子里,白毛是普适度最高的发色之一。
    • 特别是在国内ACG圈,更有all chinese love white hair的说法。

    绝对领域

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    • 前一篇文章说过的绝对领域也在2B的身上有所使用。
    • 只不过2B身上更大胆的设计为带有大开叉的短裙。

    体操服/死库水

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    而设计最吸引人的是2B的裤子。

    • 制作者颇有趣味的设计了芭蕾舞蹈服一般的连体衣。
    • 这种不带袜子的高腰舞蹈服,一方面可以给玩家若有所思的遐想,另一方面也又一种媚而不骚的艺术美感。

    人设小结

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    • 其实不只是2B人设,其他角色比如2A的战损丝袜,指挥官神圣又性感的高开叉等等。
    • 这些若隐若现,似有似无的细节设计都是该游戏能爆火的重要原因。

    结语

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      而在我看来,《尼尔:机械纪元》能够出圈并且延续其知名度,就是它在除游戏性外一切都做到了近乎完美。

      • 完美的配乐,完美的人设以及完美的剧情。
      • 在这三点的遮掩下,作为圈外人最不关心的游戏性这一弊端被无限缩小。

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      • 以及一些关于游戏的二创,因为2B的人设关系所以其cos非常好出。
      • 所以《尼尔:机械纪元》在非核心玩家的部分积攒了大量的粉丝。

      启示

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      机械纪元的经久不衰告诉我们一个道理。

      • 游戏大作的“核”固然重要,但“皮”同样重要。
      • 核心玩法会增加玩家的用户黏度,而"软件"则会给游戏吸引大量的新鲜血液。
      • 《老头环》和《只狼》同样是优秀的魂游戏,前者的菈尼无疑给游戏加分太多。

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