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整理&編輯:柏亞舟
11月9日,備受矚目的英雄聯盟衍生劇《英雄聯盟:雙城之戰》第二季(以下簡稱“雙城之戰”)正式上線,首日釋出3集。
在第一季最後,“爆爆”金克絲的“一炮”成為了劇情的扣子,皮城和祖安的“上下城對立”也徹底擺在明面上;第二季的開頭緊接著這些戲劇衝突展開,矛盾沒有平息,反而愈演愈烈。在這當中,金克絲、蔚、凱特琳,傑斯和維克托命運的糾葛、安倍薩的加入,等等,都在徐徐展開,調動著觀眾的情緒。
這個週末,機核多名同事也參與到了追番大軍當中,“又好看又有錢的動畫”,“商業性和藝術性都有”成為了諸多好評的側寫。
比較有趣的是,這還是一部讓辦公室“刀狗”和“擼狗”高度團結、幾乎一致好評的動畫——也說明了,它的觀看門檻並不高,完全沒有接觸過《英雄聯盟》的觀眾一樣可以欣賞。
比如下面這四位,今天上班後聊得熱火朝天,一查成分,有兩個其實平時是玩《DotA2》的……
*文中配圖來自豆瓣條目
可樂:期待“巧克力蛋糕”凱特琳
姓名:可樂
成分:“刀狗”
第二季的《雙城之戰》,主題上更接近《Arcane》(奧術)這個標題。而中文標題突出的“雙”這個概念,在這一季的人物關係中表現得更加明顯了:維克托和傑斯,C3(2) 的蔚、凱瑟琳和金克斯,梅爾和安蓓薩,大頭和艾克,成雙成對的演繹了第二季的多個故事線。
相比清晰的人物關係,故事的矛盾卻從清晰的家庭矛盾、上下城區制度矛盾轉移到了“海克斯科技”帶來的不可控制上。當然,輕易使用未知力量帶來的毀滅是一個常見的文藝作品的母題 ,在各種科幻作品中我們早已司空見慣。好在咱們玩家都知道符文大陸牛鬼蛇神夠多,海克斯科技相對而言還是沒那麼離譜的存在。
整體而言,《雙城之戰2》開篇三集,沒有歐美動畫常見的第二季控制不住劇情發展,容易落入俗套的問題。《雙城之戰2》反而更加的主動大膽,在主要的美術風格統一的前提下,採用了很多不同的畫面表現手法,非常驚豔。雖然這種做法導致了有一些觀眾表示節奏上看起來稍顯雜亂,再加上第一季劇情已經忘得差不多了,容易理解上有一些障礙。
劇情方面《雙城之戰2》也和大眾預期相反:沒有一開始就將上一季的“爛攤子”推向更高潮,反而將更詳細的敘述了像是諾克薩斯、鍊金術士等第一季中埋下的扣子。
猜測來說,大概率金克斯和蔚的故事應該會在第二季落幕,金克斯的已經鋪墊的七七八八,和蔚、狼人範德爾的故事我猜測會迎來一個包餃子的結局。傑斯和維克托線更像無法預測的命運舞臺,畢竟《雙城之戰》的維克托的形象已經似乎與遊戲中相去甚遠,也說不定,新的飛昇維克托會成為遊戲中形象重做的基底。
以我對《英雄聯盟》的瞭解,皮爾特沃夫和祖安的故事只是整個符文大陸的一個縮影,諾克薩斯、艾歐尼亞、恕瑞瑪、德瑪西亞、巨神峰等的故事可挖掘的空間相當多。
單單是皮城和祖安的——青鋼影和蒙多等人氣英雄都尚未出場,可拓展的空間很大。大頭和艾克保護家鄉組合、梅爾和安蓓薩故事線也能順理成章的引出新的故事。
期待下週更新,“小蛋糕”凱瑟林黑化成變“巧克力蛋糕”。
Max:決定每天一把金克絲
姓名:Max
成分:“擼狗”
含有前三集劇透,各位謹慎觀看。
前三集看完,首先驚歎於這季的美術依然在雲端,絲毫不曾下墜。感覺這季拳頭和製作團隊對於美術和特效的思路就兩個字:頂滿。
一場戰鬥,小到機械手臂啟動開關後的顫抖和漫畫擬聲字幕,大到角色完成連貫的動作,整體就是無論什麼美術風格、什麼運鏡,怎麼高級怎麼炫酷怎麼來。尤其是狂野符文和金克斯蔚戰鬥時那段的雙線插敘,各種特效燈光咣咣往我臉上炸的時候真的特過癮,這種迷幻絢爛華麗的觀看體驗充斥了整個三集時長,看完整個人都是飄的。
上一季的結尾,劇情停在究極死神飛彈即將撞上議員大廈的前一秒,時隔三年開場毫不拖沓的展示了這場災難的後續:眾議員死傷慘重,梅爾的黃金護盾魔法早傑斯一步感知到了危險並保護住了二人。
最令我感動的是,傑斯第一反應竟然去找自己的好友維克托。這一季的傑斯確實挺不容易,政界科研兩手抓,還得抽空幫下城突擊小隊打造海克斯武器、處理和好友和恩師的關係。因為都忙於事業,他和梅爾的感情線也沒啥進展,希望最後給二人一個好結局吧。
客戶端和手遊配合《雙城之戰》推出的新角色“狼媽”安倍薩我個人無感,論心眼子比她有狠的還有很多,論實力我玩了兩把遊戲感覺沒啥新意,看後續她能整出多大的活吧。
讓我比較欣喜的是男爵襲擊葬禮橋段出現了兩個《英雄聯盟》中的裝備:鍊金朋克鏈鋸劍和渦輪鍊金罐。希望後續能多出現一些讓遊戲玩家欣喜的裝備或者角色。比如裝備敗魔、德瑪西亞音樂劇中滿大街宣發的皇子海報、祖安出現的風女壁畫、金克斯藏身處的提莫塗鴉等等。
前三集下來幾條劇情線很明朗了:以金克斯蔚為首的貓鼠遊戲、皮爾特沃夫的政治疑雲、科學組的狂野符文探索之旅、鍊金狼人的暗潮湧動。我個人最想看到這幾條線最終能有什麼交匯。
以及,這季的結局:黑色玫瑰最終會怎樣登場、對於海克斯科技和狂野符文的探索究竟能到什麼步驟、維克托何時成為最終形態的機械先驅、金克斯會繼續暴走嗎?我對於《雙城之戰》的期待和渴望無比強烈。
在看到這周的更新之前,我決定每天都排位一把金克斯,表達我對這個角色在《雙城之戰》中表現的喜愛。
Jerry:這動畫也太有錢了
姓名:說書人Jerry
成分:“擼狗”
三年前《雙城之戰》推出的時候,就確立了“遊戲改編動畫領域”的一個新的標杆。這部動畫劇集不僅成功重塑了數個在《英雄聯盟》遊戲中玩家們耳熟能詳的角色形象,更成功地拓寬了皮爾特沃夫以及祖安,這兩個在遊戲背景故事中閃耀的明珠。
在上一季故事的結尾,雙姝姐妹各自的成長與破碎,上下城區之間日益激烈的摩擦與猜忌……種種的羈絆與情感在命運的作弄下不斷拉扯。在最終,猶如一根繃斷的琴絃,在觀眾們的哀嘆與驚呼之中,抖出了一條劇烈的弧線。
在三年之後,《雙城之戰》第二季終於上線。在看完了首次放出的前三集內容之後,我感到這一次的動畫,無論是從製作還是表達上,都有著比起上一季更大的野心。
《雙城之戰》上一季的成功,很大程度就得益於這部動畫令人驚歎的畫面表現力。流暢而極具表現力的三維動畫,輔以精緻而又繪畫感十足的畫面打磨,讓這部動畫的每一個場景,都具備著一種奪人眼球的魅力。而在第二季中,這種魅力被進一步的強化了。
在21年的上一季中,艾克與金克斯的一場打鬥,因為其極致的畫面表現力被觀眾們奉為“神回”。在流暢的打鬥中,摻雜著風格化的硬派風格,塗鴉藝術2D特特效場面讓人眼花繚亂,大呼過癮。
而在本季中,這種“經費燃燒”的場面比比皆是,第一集中與親人告別時使用的碳筆繪畫風格,第二季中表現地下世界權力爭鬥的幻燈片場景,第三,集中絢爛多彩的2D煙霧效果……這一次,動畫製作組對於不同風格的使用堪稱奢靡:在極盡所能的調動觀眾感官的同時,他們還能夠兼顧情感表達,讓這些風格實驗出現在他們最恰當的場景中。
在之前的故事中,這樣在畫面上強烈的表達,主要著力於“爆爆”脆弱又激烈的情感世界。而在當下,金克斯的瘋狂行動,牽拉著兩座城市的脈搏,將我們熟悉的每一個角色都推向了崩潰的邊緣。
這恰恰是我認為動畫第二季中最具野心的一點,如果之前的角色是在告訴我們:那些人為什麼最終成為了我們在遊戲中熟悉的那般模樣。那麼這一季似乎在有心挑戰:將那些已經成型的角色塑造得更加複雜。
所以我們能夠看到,在經歷了巨大悲痛之後的皮城女警凱瑟琳,也有可能會在巨大的悲痛下走向報復的極端。面對金克斯留下的巨大陰影,她會不會在憤怒的驅使下扣動扳機?身處於權力中心的她,又能不能最終找到自己的方向?這些問題都帶給了這個故事全新的敘事潛力。
而說到敘事,本作進一步的拓寬了英雄聯盟遊戲的世界觀,將全新的陣營——諾克薩斯也嵌入到了這個故事裡。全新勢力的介入,讓原本複雜的上層社會權力鬥爭變得更加險峻。
種種複雜的關係,也讓我不由得關心起了這部動畫的中文標題——雙城。涇渭分明的城市之壁,受命運作弄的雙生姐妹,這兩組關係就好像是一對精巧的類比。最終這一切又將迎來一個怎樣的結果?是如同遊戲一樣讓彼此成為對方故事中的註腳?還是會在這經歷了一切的破碎和苦難之後,給予觀眾們一個塵埃落定的結尾。
對此,我實在已經等不及想要早日觀看了。
Wing:小心打MOBA的人
姓名:Wing
成分:“鐵血刀狗”
“Madam,我認了,我是刀狗……”
開玩笑的。
但我確實是刀狗,而且除了初中時在朋友推薦下玩過一把艾希之外,就再也沒有接觸過《英雄聯盟》。因此,當年《雙城之戰》第一集開播時,我對它的所有認知只有“藍色這個是金克斯”,連“雙城”是哪雙城都不知道。但在nadya和阿彬的極力推薦,以及那幾支挺好看的預告的誘惑下,我決定嘗試看一下。
然後就被那視聽震撼一拳撂倒,接著被 ACT 1 的劇情直接釣住,戒不掉了。
一個無敵級的 IP 的改編動畫,選擇耗時費神勞民傷財地去做到如此頂級的視聽效果,在我看來已經是個很誇張的事。而在此之上,他們還創作了這些不需要原作光環幫助都已經極致出色的故事與人物,難以理解但無比敬佩。
當年我是在飛機上看的最後三集,不知道是不是環境的緣故,又或是純粹故事的情感衝擊太強,甚至第一次體驗到了什麼叫做“看得喘不過氣”。
在最後 STAFF 突然亮起時,我第一反應是“第二季要做成什麼樣,才能接住這一整季的‘鋪墊’?”現在我們也看到了,第二季不但接住了,甚至進化了,狂暴的動作戲(簡直是藝術品,就是藝術品),情感的重壓,都回來了。
那個週末,我就一直幻聽拳頭敲在胸甲的聲音,除了想一覺睡到後三集,什麼都不想幹。
但是,就算我如此喜歡《雙城之戰》,當時nadya和彬哥慫恿我玩《英雄聯盟》的時候,我還是很清醒地拒絕了。
畢竟也不年輕了也沒啥時間重新練一個MOBA遊戲不是什麼簡單的事。而且,“MOBA遊戲會讓一個人內心最醜惡的一面覺醒”這種事,我們這幾個老刀狗最清楚不過了。之前我們盯直播間隙在辦公室打《DotA2》的時候,可把同事們嚇得不輕。
MOBA遊戲啊,太害人了。
小心打MOBA的人.JPG