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整理&编辑:柏亚舟
11月9日,备受瞩目的英雄联盟衍生剧《英雄联盟:双城之战》第二季(以下简称“双城之战”)正式上线,首日释出3集。
在第一季最后,“爆爆”金克丝的“一炮”成为了剧情的扣子,皮城和祖安的“上下城对立”也彻底摆在明面上;第二季的开头紧接着这些戏剧冲突展开,矛盾没有平息,反而愈演愈烈。在这当中,金克丝、蔚、凯特琳,杰斯和维克托命运的纠葛、安倍萨的加入,等等,都在徐徐展开,调动着观众的情绪。
这个周末,机核多名同事也参与到了追番大军当中,“又好看又有钱的动画”,“商业性和艺术性都有”成为了诸多好评的侧写。
比较有趣的是,这还是一部让办公室“刀狗”和“撸狗”高度团结、几乎一致好评的动画——也说明了,它的观看门槛并不高,完全没有接触过《英雄联盟》的观众一样可以欣赏。
比如下面这四位,今天上班后聊得热火朝天,一查成分,有两个其实平时是玩《DotA2》的……
*文中配图来自豆瓣条目
可乐:期待“巧克力蛋糕”凯特琳
姓名:可乐
成分:“刀狗”
第二季的《双城之战》,主题上更接近《Arcane》(奧術)这个标题。而中文标题突出的“双”这个概念,在这一季的人物关系中表现得更加明显了:维克托和杰斯,C3(2) 的蔚、凯瑟琳和金克斯,梅尔和安蓓萨,大头和艾克,成双成对的演绎了第二季的多个故事线。
相比清晰的人物关系,故事的矛盾却从清晰的家庭矛盾、上下城区制度矛盾转移到了“海克斯科技”带来的不可控制上。当然,轻易使用未知力量带来的毁灭是一个常见的文艺作品的母题 ,在各种科幻作品中我们早已司空见惯。好在咱们玩家都知道符文大陆牛鬼蛇神够多,海克斯科技相对而言还是没那么离谱的存在。
整体而言,《双城之战2》开篇三集,没有欧美动画常见的第二季控制不住剧情发展,容易落入俗套的问题。《双城之战2》反而更加的主动大胆,在主要的美术风格统一的前提下,采用了很多不同的画面表现手法,非常惊艳。虽然这种做法导致了有一些观众表示节奏上看起来稍显杂乱,再加上第一季剧情已经忘得差不多了,容易理解上有一些障碍。
剧情方面《双城之战2》也和大众预期相反:没有一开始就将上一季的“烂摊子”推向更高潮,反而将更详细的叙述了像是诺克萨斯、炼金术士等第一季中埋下的扣子。
猜测来说,大概率金克斯和蔚的故事应该会在第二季落幕,金克斯的已经铺垫的七七八八,和蔚、狼人范德尔的故事我猜测会迎来一个包饺子的结局。杰斯和维克托线更像无法预测的命运舞台,毕竟《双城之战》的维克托的形象已经似乎与游戏中相去甚远,也说不定,新的飞升维克托会成为游戏中形象重做的基底。
以我对《英雄联盟》的了解,皮尔特沃夫和祖安的故事只是整个符文大陆的一个缩影,诺克萨斯、艾欧尼亚、恕瑞玛、德玛西亚、巨神峰等的故事可挖掘的空间相当多。
单单是皮城和祖安的——青钢影和蒙多等人气英雄都尚未出场,可拓展的空间很大。大头和艾克保护家乡组合、梅尔和安蓓萨故事线也能顺理成章的引出新的故事。
期待下周更新,“小蛋糕”凯瑟林黑化成变“巧克力蛋糕”。
Max:决定每天一把金克丝
姓名:Max
成分:“撸狗”
含有前三集剧透,各位谨慎观看。
前三集看完,首先惊叹于这季的美术依然在云端,丝毫不曾下坠。感觉这季拳头和制作团队对于美术和特效的思路就两个字:顶满。
一场战斗,小到机械手臂启动开关后的颤抖和漫画拟声字幕,大到角色完成连贯的动作,整体就是无论什么美术风格、什么运镜,怎么高级怎么炫酷怎么来。尤其是狂野符文和金克斯蔚战斗时那段的双线插叙,各种特效灯光咣咣往我脸上炸的时候真的特过瘾,这种迷幻绚烂华丽的观看体验充斥了整个三集时长,看完整个人都是飘的。
上一季的结尾,剧情停在究极死神飞弹即将撞上议员大厦的前一秒,时隔三年开场毫不拖沓的展示了这场灾难的后续:众议员死伤惨重,梅尔的黄金护盾魔法早杰斯一步感知到了危险并保护住了二人。
最令我感动的是,杰斯第一反应竟然去找自己的好友维克托。这一季的杰斯确实挺不容易,政界科研两手抓,还得抽空帮下城突击小队打造海克斯武器、处理和好友和恩师的关系。因为都忙于事业,他和梅尔的感情线也没啥进展,希望最后给二人一个好结局吧。
客户端和手游配合《双城之战》推出的新角色“狼妈”安倍萨我个人无感,论心眼子比她有狠的还有很多,论实力我玩了两把游戏感觉没啥新意,看后续她能整出多大的活吧。
让我比较欣喜的是男爵袭击葬礼桥段出现了两个《英雄联盟》中的装备:炼金朋克链锯剑和涡轮炼金罐。希望后续能多出现一些让游戏玩家欣喜的装备或者角色。比如装备败魔、德玛西亚音乐剧中满大街宣发的皇子海报、祖安出现的风女壁画、金克斯藏身处的提莫涂鸦等等。
前三集下来几条剧情线很明朗了:以金克斯蔚为首的猫鼠游戏、皮尔特沃夫的政治疑云、科学组的狂野符文探索之旅、炼金狼人的暗潮涌动。我个人最想看到这几条线最终能有什么交汇。
以及,这季的结局:黑色玫瑰最终会怎样登场、对于海克斯科技和狂野符文的探索究竟能到什么步骤、维克托何时成为最终形态的机械先驱、金克斯会继续暴走吗?我对于《双城之战》的期待和渴望无比强烈。
在看到这周的更新之前,我决定每天都排位一把金克斯,表达我对这个角色在《双城之战》中表现的喜爱。
Jerry:这动画也太有钱了
姓名:说书人Jerry
成分:“撸狗”
三年前《双城之战》推出的时候,就确立了“游戏改编动画领域”的一个新的标杆。这部动画剧集不仅成功重塑了数个在《英雄联盟》游戏中玩家们耳熟能详的角色形象,更成功地拓宽了皮尔特沃夫以及祖安,这两个在游戏背景故事中闪耀的明珠。
在上一季故事的结尾,双姝姐妹各自的成长与破碎,上下城区之间日益激烈的摩擦与猜忌……种种的羁绊与情感在命运的作弄下不断拉扯。在最终,犹如一根绷断的琴弦,在观众们的哀叹与惊呼之中,抖出了一条剧烈的弧线。
在三年之后,《双城之战》第二季终于上线。在看完了首次放出的前三集内容之后,我感到这一次的动画,无论是从制作还是表达上,都有着比起上一季更大的野心。
《双城之战》上一季的成功,很大程度就得益于这部动画令人惊叹的画面表现力。流畅而极具表现力的三维动画,辅以精致而又绘画感十足的画面打磨,让这部动画的每一个场景,都具备着一种夺人眼球的魅力。而在第二季中,这种魅力被进一步的强化了。
在21年的上一季中,艾克与金克斯的一场打斗,因为其极致的画面表现力被观众们奉为“神回”。在流畅的打斗中,掺杂着风格化的硬派风格,涂鸦艺术2D特特效场面让人眼花缭乱,大呼过瘾。
而在本季中,这种“经费燃烧”的场面比比皆是,第一集中与亲人告别时使用的碳笔绘画风格,第二季中表现地下世界权力争斗的幻灯片场景,第三,集中绚烂多彩的2D烟雾效果……这一次,动画制作组对于不同风格的使用堪称奢靡:在极尽所能的调动观众感官的同时,他们还能够兼顾情感表达,让这些风格实验出现在他们最恰当的场景中。
在之前的故事中,这样在画面上强烈的表达,主要着力于“爆爆”脆弱又激烈的情感世界。而在当下,金克斯的疯狂行动,牵拉着两座城市的脉搏,将我们熟悉的每一个角色都推向了崩溃的边缘。
这恰恰是我认为动画第二季中最具野心的一点,如果之前的角色是在告诉我们:那些人为什么最终成为了我们在游戏中熟悉的那般模样。那么这一季似乎在有心挑战:将那些已经成型的角色塑造得更加复杂。
所以我们能够看到,在经历了巨大悲痛之后的皮城女警凯瑟琳,也有可能会在巨大的悲痛下走向报复的极端。面对金克斯留下的巨大阴影,她会不会在愤怒的驱使下扣动扳机?身处于权力中心的她,又能不能最终找到自己的方向?这些问题都带给了这个故事全新的叙事潜力。
而说到叙事,本作进一步的拓宽了英雄联盟游戏的世界观,将全新的阵营——诺克萨斯也嵌入到了这个故事里。全新势力的介入,让原本复杂的上层社会权力斗争变得更加险峻。
种种复杂的关系,也让我不由得关心起了这部动画的中文标题——双城。泾渭分明的城市之壁,受命运作弄的双生姐妹,这两组关系就好像是一对精巧的类比。最终这一切又将迎来一个怎样的结果?是如同游戏一样让彼此成为对方故事中的注脚?还是会在这经历了一切的破碎和苦难之后,给予观众们一个尘埃落定的结尾。
对此,我实在已经等不及想要早日观看了。
Wing:小心打MOBA的人
姓名:Wing
成分:“铁血刀狗”
“Madam,我认了,我是刀狗……”
开玩笑的。
但我确实是刀狗,而且除了初中时在朋友推荐下玩过一把艾希之外,就再也没有接触过《英雄联盟》。因此,当年《双城之战》第一集开播时,我对它的所有认知只有“蓝色这个是金克斯”,连“双城”是哪双城都不知道。但在nadya和阿彬的极力推荐,以及那几支挺好看的预告的诱惑下,我决定尝试看一下。
然后就被那视听震撼一拳撂倒,接着被 ACT 1 的剧情直接钓住,戒不掉了。
一个无敌级的 IP 的改编动画,选择耗时费神劳民伤财地去做到如此顶级的视听效果,在我看来已经是个很夸张的事。而在此之上,他们还创作了这些不需要原作光环帮助都已经极致出色的故事与人物,难以理解但无比敬佩。
当年我是在飞机上看的最后三集,不知道是不是环境的缘故,又或是纯粹故事的情感冲击太强,甚至第一次体验到了什么叫做“看得喘不过气”。
在最后 STAFF 突然亮起时,我第一反应是“第二季要做成什么样,才能接住这一整季的‘铺垫’?”现在我们也看到了,第二季不但接住了,甚至进化了,狂暴的动作戏(简直是艺术品,就是艺术品),情感的重压,都回来了。
那个周末,我就一直幻听拳头敲在胸甲的声音,除了想一觉睡到后三集,什么都不想干。
但是,就算我如此喜欢《双城之战》,当时nadya和彬哥怂恿我玩《英雄联盟》的时候,我还是很清醒地拒绝了。
毕竟也不年轻了也没啥时间重新练一个MOBA游戏不是什么简单的事。而且,“MOBA游戏会让一个人内心最丑恶的一面觉醒”这种事,我们这几个老刀狗最清楚不过了。之前我们盯直播间隙在办公室打《DotA2》的时候,可把同事们吓得不轻。
MOBA游戏啊,太害人了。
小心打MOBA的人.JPG