投票(偽)Apex22賽季中段改動曝光


3樓貓 發佈時間:2024-08-10 00:37:13 作者:雲降 Language

武器改動

1,三重擊

添加跑射選擇器,在即用配件槽裝備紫色/金色品質霰彈槍槍栓後可使用該選擇器,切換後無法使用2倍及以上的倍鏡(已裝載的倍鏡瞄具將會無法使用,開鏡時只會放大視野,不能使用武器瞄具),且子彈模型更大,遠距離下墜更大,無法使用收束效果,可使用金色霰彈槍拴的滑鏟補充彈丸功能,金色霰彈槍拴能略微提高射速

開發團隊註記:由於其他中距離的槍械選擇較為豐富,三重擊在全距離都有更好或更全能的替代品,這次改動讓三重擊兼顧了遠距離與近距離的攻擊能力,彌補了決賽圈時神射手武器在決賽圈或其他情況下的近距離作戰的缺陷,預計將大大提升三重擊的選取率,但同時我們意識到單獨製作一個射擊模式選擇器將會對地面戰利品池產生一定影響,且我們更認為這次改動並不完全是單獨為了後期能力提升,所以我們使用了霰彈槍栓來解決這個問題

2,長弓狙擊步槍

長弓狙擊步槍現已刪除,由蘭伯特設計的新武器電磁長弓狙擊步槍現已到來,電磁長弓具有出色的子彈飛行速度(約為長弓的2倍),且子彈下墜較小(下墜程度約為長弓的50%),下蹲瞄準時降低後坐力。

開發團隊註記:長期以來,長弓作為遠距離作戰的新手入門級武器在Apex的環境中不能勝任狙擊步槍的能力,我們選擇的電磁長弓來替代它,電磁長弓將具備出色的彈速,以更快速的命中敵人,我們相信電磁長弓更能勝任遠距離/超遠距離的作戰任務

3,即用配件:雙發聯動扳機

R301、vk47、轉換者、CAR可用

雙發聯動扳機裝備後,射擊時,槍械第一發與第二發幾乎會同時射出,請注意,它並不在r301與vk47上提供半自動雙發模式。

4,即用配件:鈍擊子彈

電磁長弓、噴火輕機槍可用

裝備鈍擊子彈後,武器命中傷害時將會有20%傷害計算在敵人生命值上,但請注意,該效果無法直接擊殺敵方,如果敵方生命值為1,則鈍擊效果失效,造成傷害將以普通傷害結算

5,復仇女神

復仇女神現在可裝備即用配件 渦輪增壓器

裝備渦輪增壓器的復仇女神將在兩次連發後滿格充能,充能回落時間延長,傷害-1

6,充能步槍新增即用配件 充能模塊

裝備充能模塊後,充能步槍將改回從前的激光模式,但前段傷害從3變為1

開發團隊註記:充能步槍以前由於較高的消耗能力,導致很多人被它騷擾的不厭其煩,我們在調整後它的人氣一落千丈,儘管紙面數據不錯,但它的選擇率確實不如人意,我們現在給充能步槍增加了充能模塊,但它並不能在地面戰利品池獲取,而是由你的敵人贈與你的,使用充能步槍擊倒並擊殺敵人後,敵方的死亡之箱裡將會出現充能模塊,但請注意,敵方非常狡詐,當你使用充能模塊的充能步槍攻擊人時,會發現該配件會導致你的位置被暴露,敵人可以清晰的看到你的位置,每次攻擊持續1秒暴露時間

傳奇改動

7,萬蒂奇

狙擊目標

第二發子彈加成從2.5倍改為2倍

命中敵人後將對地方位置標記,該標記持續時間9秒,每4.5秒刷新一次敵人位置,共刷新3次,9秒內敵人可按交互鍵將探針標記狀態取消(用時3秒),否則9秒後將探測敵方所有人位置,持續時間2秒

開發團隊註記:絕招使用時第二次命中對敵人的威脅過大,這超出了我們的預期,偵查位傳奇不應從傷害入手,現在萬蒂奇比從強更像一位信息位

8,惡靈現在在相位移動狀態時將無視建築物穿越,但僅限房屋建築,無法穿越岩石集裝箱等障礙物,但水平的建築不會被無視,類似於房屋地面或地表不會無視,但牆會被無視。且在相位移動狀態時可看到周圍50米內的所有敵人,以此來獲得更好的遊擊能力

開發團隊註記:我們用了難以想象的工程量解決了可能遇到的卡死問題,我們不保證這項改動以後不會出現問題,但我們真的很希望惡靈能夠煥發新生

9,艾許

終極技能

新增:失控暴走

移除:相位裂縫

艾許使用終極技能後移動速度、開鏡速度、腰射擴散、換彈速度小幅提升,如果最近3秒內敵方對艾許造成造成過傷害,那麼該單位將會被標記,處於標記狀態時,艾許使用全自動武器命中單位的前三發傷害增加20%,半自動武器前三發傷害增加10%,霰彈或狙擊步槍則第一發傷害增加15%

失控暴走持續時間28秒,當艾許最近受到每超過50傷害時,則延長7秒失控暴走持續時間

開發團隊註記:我們意識到艾許作為突擊位的位移很難給隊友有效的幫助,因此我們重做了艾許的大招,現在艾許將成為突擊位中強有力的選擇

10,密客

升級:等級3

新增:病毒追蹤

移除:衛星圖像

病毒追蹤密克處決敵人時間縮短30%,密克處決敵人後將獲得敵方其餘所有人的位置信息,持續時間10秒

開發團隊註記:一直以來密客都在戰鬥即時信息探測上難以具有有效競爭力,這次改動我們希望讓密客在一些特殊情況裡擁有特殊的競爭力,對於這項改動我們會持續密切關注,以確保它不會過多影響競技性平衡

11,命脈

升級:等級2

新增:專業救護

移除:快速響應

命脈現在拉起隊友時隊友可以繼續使用他的擊倒護盾,但擊倒護盾可阻擋的傷害降低,白色品質可阻擋120傷害,藍色品質可阻擋160傷害,紫色品質可阻擋200傷害,金色品質可阻擋200傷害,該護盾值若被消耗,將會如紐卡斯爾被動技能一樣進入充能狀態,不能因為再次擊倒而刷新

開發團隊註記:命脈的平衡性在Apex歷史上一直並不出色,要麼過強要麼過弱,我們希望命脈具有一些競爭性但又不需要她太強,擊倒護盾的保留希望可以解決這個問題,以達到命脈應有的表現

12,變幻

升級:等級2

移除:虛空視界(現在戰術技能自帶虛空視界)

新增:空間過載

變幻可以在空手時按射擊模式切換來選擇技能方式,選擇空間過載後,Q技能在命中建築物後(不包括岩石)將會直接在建築物上吞噬出一箇中等大小的洞,該洞可以模糊看到建築物另一側的視野,並向洞的另一側投擲手雷或射擊,該技能與Q技能虛空通道共用CD

開發團隊註記:我們認為變幻應該對槍線環境產生影響,但過去的變幻必須通過穿過建築物才能到達, 這對變幻的能力造成很大負面影響,我們希望變幻能夠成為戰局的攪局者,這次改動預計將會大幅提升變幻的選取率

13,動力小子

升級:等級2

移除:瘋狂跳躍

新增:跳躍保護

跳躍保護:使用跳板跳躍時將獲得30%的傷害減免

開發團隊註記:雖然動力小子喜歡無保護的瘋狂極限運動,但長期的重傷倒地讓動力小子不得不諮詢沃特森來改進跳板的能力,以獲得在此之後繼續極限運動的資本,我們根據探路者的大招改進經驗試圖在動力小子上覆現,來提升動力小子的選取率


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